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Pourquoi je ne suis plus pessimiste à propos de vr

Vidéo: Vivons nous dans une simulation ? (Novembre 2024)

Vidéo: Vivons nous dans une simulation ? (Novembre 2024)
Anonim

Je regarde depuis plusieurs années le développement de la dernière vague de technologie de réalité virtuelle. Cela a pris du temps, mais le défilé sans fin de casques d'écoute participatifs a finalement évolué pour devenir des produits grand public, annoncés par le lancement du très attendu Oculus Rift, le premier grand nom de la VR de la génération actuelle.

Le fait que la version grand public du Rift soit à quelques semaines de celle du HTC Vive et à quelques mois seulement du lancement de la PlayStation VR n'est pas une coïncidence. C’est l’année où la réalité virtuelle revient et nous n’en verrons plus dans un avenir proche.

Ce n'était pas génial

Ce n'est pas un secret, j'étais pessimiste quant aux chances de VR. L'Oculus Rift a collecté des fonds et publié ses deux premiers kits de développement avec la promesse d'un casque VR de 300 USD, mais la version grand public coûte 599 USD. Le HTC Vive est encore plus cher à 800 $. Ajoutez le délai du contrôleur de mouvement Oculus Touch (ce qui augmentera encore davantage le prix final du Rift), et VR est un jouet très coûteux, comme il l'a toujours été.

La réalité virtuelle mobile s'en sort un peu mieux, mais c'est une nouveauté. Google Cardboard est littéralement un jouet pack-in que vous pouvez insérer dans certains plats de restauration rapide et dans des sodas. Un simple déclencheur magnétique ne peut pas remplacer un système de contrôle VR complet, ni même une console de jeu classique. En fonction de votre casque Google Cardboard, il est possible que vous n'ayez pas de sangles confortables. vous devez garder votre expérience de réalité virtuelle devant vous comme un View-Master (et, de façon amusante, Mattel a sorti un jouet en carton View-Master Google en carton l'année dernière).

Maintenant je l'ai essayé

J'ai eu beaucoup de temps sur l'Oculus Rift, le HTC Vive et le Samsung Gear VR. J'ai même essayé la PlayStation VR à quelques reprises. Bien que mon expérience ne change en rien le choc des gros casques reliés par un PC, ni que je sente le sentiment que Google Cardboard n’est qu’une nouveauté, je peux dire maintenant que les grands noms de la réalité virtuelle ont réussi. Le concept de la réalité virtuelle est beaucoup plus qu'un gadget ou un jouet, et les systèmes coûteux de la réalité virtuelle sont vraiment convaincants. Il existe même un endroit pour la RV mobile où il ne semble pas que cela vienne d'une boîte de céréales.

Si vous avez lu mes critiques sur le HTC Vive et Oculus Rift (et vous devriez le faire, surtout que vous lisez une chronique sur l'état de la réalité virtuelle), vous savez qu'ils m'ont impressionné. Beaucoup. La technologie est maintenant suffisamment perfectionnée pour que je puisse réellement faire des choses intéressantes et amusantes avec elles.

Le Vive et Rift ne sont pas parfaits. Ils sont chers. Ils nécessitent beaucoup de puissance de calcul et sont physiquement attachés à ces ordinateurs. Bien que le Vive ait des commandes de mouvement, il ne peut pas accéder aux logiciels sur Oculus Store et, bien que la Rift puisse accéder à Oculus Store, elle n’a pas encore de commandes de mouvement (ce qui limite le logiciel qu’elle peut exécuter dans SteamVR). Mais ils sont complets, fonctionnels et peuvent être configurés et utilisés par toute personne ayant une connaissance de base de l’utilisation d’un ordinateur.

Que peut faire la VR?

J'ai regardé Netflix sur un grand écran dans un théâtre virtuel. Je l'ai vue sur une colline vallonnée et une place vénitienne. J'ai mal sculpté des figures obscènes dans de l'argile virtuelle et je l'ai recouvert de banderoles lumineuses. Et, même si je n'ai pas vu de navires d'attaque en feu sous l'épaule d'Orion, j'ai fait sauter des dizaines de Wraiths dans EVE: Valkyrie.

J'ai fait toutes ces choses en testant le Rift and Vive pour mes critiques. Et ce qui me frappe vraiment, c'est que même après les examens, je veux remettre les écouteurs et continuer à jouer. Malgré les maux de tête et la gêne occasionnels initiaux (ils travaillent avec des lunettes, mais vous devez vraiment vous habituer à la sensation), je veux y retourner. J'envisage vraiment de prendre une demi-journée pour effectuer un travail normal en réalité virtuelle avec Virtual Desktop et voir si cela est réalisable. J'ai utilisé des moniteurs et des téléviseurs haute définition, mais pour la première fois, je peux complètement entourer ma vue d'une projection massive de mon ordinateur de bureau.

Plus que cela, je peux voir des utilisations encore plus amusantes et intéressantes pour la réalité virtuelle. Je souhaite voir le prochain jeu Elder Scrolls ou Fallout de Bethsoft fonctionner avec le Rift and Vive. Je veux un théâtre virtuel en réseau où je puisse regarder un film à côté de mes amis à travers le pays, en discutant avec eux lorsque nous regardons le même écran depuis des sièges virtuels adjacents. Je veux me promener dans une salle de jeux virtuelle, en regardant les tables de flipper virtuelles et les écrans virtuels des cabinets virtuels et gérer les commandes virtuelles des jeux classiques. Je veux plus de VR.

Je peux voir de véritables jeux et applications dans la pipe pour ces appareils, au-delà du défilé sans fin de démonstrations techniques visuellement convaincantes mais simplistes sur le plan mécanique conçues uniquement pour montrer ce que la réalité virtuelle peut être. Il y a de la substance ici.

Grâce aux efforts déployés par Oculus et Samsung pour diffuser des contenus captivants sur leur plate-forme virtuelle partagée, la réalité virtuelle mobile offre même un endroit où s'épanouir au-delà de la pure nouveauté. Le Samsung Gear VR est un casque confortable et bien conçu qui coûte une fraction du prix du Rift ou du Vive. Vous avez besoin d’un téléphone Samsung Galaxy compatible pour l’utiliser (et Samsung ajoute souvent le Gear VR à ses téléphones phares), mais c’est un moyen économique de donner un aperçu de ce que la réalité virtuelle peut faire. Je l'ai recommandé, avec certaines réserves, aux utilisateurs intéressés par la réalité virtuelle qui ne sont pas encore prêts à dépenser de l'argent pour Rift.

Il y aura encore du hoquet. Le fait que le Rift et le Vive doivent être connectés physiquement à des ordinateurs via un câble peut rendre les expériences virtuelles difficiles et casser l'immersion. Et, bien sûr, des logiciels convaincants doivent être développés et publiés en quantité suffisante pour que la réalité virtuelle en vaille la peine pour les utilisateurs. D'après ce que j'ai vu, cependant, nous sommes vraiment au début de quelque chose ici.

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