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Au début de ma carrière, j'ai aidé Apple à évangéliser le concept d'édition assistée par ordinateur en travaillant sur le positionnement et le message marketing de PageMaker. J'ai également participé à des séminaires nationaux destinés à sensibiliser les entreprises au produit. Finalement, la publication assistée par ordinateur a placé Apple sur la carte des solutions commerciales et a permis de présenter Apple et le Mac en tant qu'outil important pour les entreprises.
Le monde de la publicité voit également la réalité virtuelle comme un nouveau média de narration. L'été dernier, la cliente Tequila est venue à mon bureau pour me montrer une publicité en réalité virtuelle. Cela a commencé par me permettre de parcourir les champs au Mexique, où ils ont coupé les plantes d'agave. Il m'a ensuite transporté dans une installation de distillation pour voir comment est fabriquée la tequila. Enfin, la publicité a mis en évidence les profils de saveur des tequilas de Patron, le tout en environ deux minutes. Le voir en VR le rendait encore plus mémorable.
L'un des obstacles à l'adoption généralisée de la réalité virtuelle est la création de contenu, qui est encore largement entre les mains de professionnels, qui utilisent des outils de dessin et vidéo haut de gamme et un logiciel d'assemblage à 360 degrés. Pourquoi n'avons-nous pas un PageMaker pour la réalité virtuelle?
J’ai demandé à l’un des meilleurs analystes du monde des graphiques et de l’imagerie, Jon Peddie, si cela se préparait. Il a dit que de nombreuses entreprises d’outils existantes ont réfléchi à la question, mais il ne sait pas quand et où cela pourrait venir dans un avenir proche.
Pour que le contenu de la réalité virtuelle impacte réellement un plus grand nombre de consommateurs et d’affaires, les outils existants doivent devenir plus faciles à utiliser, sinon quelqu'un doit créer un produit de type PageMaker pour la création de contenu de réalité virtuelle qui offre à tous les types d'utilisateurs un outil facile à utiliser.
Je pense que la réalité virtuelle est une technologie très perturbatrice qui peut à nouveau rendre l’informatique personnelle excitante. Mais il reste encore du travail à faire.