Vidéo: Augment - Dévelopez vos ventes en ligne grâce à la réalité augmentée (Novembre 2024)
J'ai passé la majeure partie de la semaine dernière à la Nouvelle-Orléans, à savourer la nourriture et à découvrir les jeunes entreprises prometteuses lors de la conférence Collision.
Comme vous pouvez l'imaginer, la réalité virtuelle était un sujet brûlant cette année. Mais une session a vraiment fait la différence: la réalité virtuelle, nouvelle plate-forme de narration. Le panel comprenait deux dirigeants de Samsung, David Eun de son centre mondial d'innovation et Marc Mathieu de Samsung Electronics America et Jacques Methe de Cirque du Soleil Media.
VR "invente une nouvelle façon de raconter une histoire", a déclaré Methe, soulignant l'application Kurios VR à 360 degrés du Cirque du Soleil, disponible dans le magasin Oculus. "Ils ont placé la caméra à 360 degrés au centre de la performance et les gens se sont approchés pour dire bonjour, vous plaçant au centre de l'action."
Kurios a été l’une des premières vidéos de réalité virtuelle que j’ai vu à me faire comprendre comment la réalité virtuelle révolutionnera un jour toutes les formes de divertissement. Si vous avez un casque Samsung Gear VR et un Samsung Galaxy S5 ou supérieur, je vous encourage à télécharger l'application pour voir par vous-même comment cela pourrait changer le récit dans l'industrie du divertissement.
Mathieu, de Samsung, a déclaré que les hommes des cavernes racontaient des histoires par le biais de dessins rupestres, un support qui a finalement été transformé en cadres de peinture et d’images, où il est resté pendant des siècles. Même aujourd'hui, la vidéo HD est montrée dans un cadre sur un téléviseur, un ordinateur, une tablette et un smartphone. Selon Matheiu, la RV à 360 degrés nous sort de ce cadre.
"C'est peut-être la téléportation la plus proche de notre vie", a-t-il expliqué, et je suis plutôt d'accord avec ce point de vue. Les très bonnes applications de VR vous placent au centre de l'histoire.
Eun a convenu que les récits professionnels tels que le contenu du Cirque du Soleil seront importants, mais il a ajouté que les plus grands créateurs de contenu pourraient n'être que des consommateurs moyens. Il a exhorté les participants à imaginer de capturer les premiers pas de leur enfant avec une caméra vidéo à 360 degrés et d'utiliser un bon jeu de lunettes de protection contre la réalité virtuelle pour revenir en arrière et revivre le moment à tout moment.
On pourrait imaginer mettre une caméra VR à 360 degrés sur la table lors de la fête d'anniversaire d'un enfant ou du mariage d'un ami afin de partager l'expérience avec les absents. À cette fin, Samsung a lancé en février un appareil photo à 360 degrés, qui devrait être un outil de création de contenu essentiel pour les consommateurs et les semi-professionnels.
Nos recherches sur la réalité virtuelle chez Creative Strategies montrent que le contenu créé par l'utilisateur sera un catalyseur important pour amener les consommateurs à faire de la récupération virtuelle. Mais ce qui n’est pas clair à ce jour est de savoir quel type de casques ou de plates-formes de RV adoptera les consommateurs. L'Oculus Rift et le HTC Vive sont actuellement trop coûteux pour susciter un intérêt sérieux de la part des consommateurs, autres que les joueurs haut de gamme. Mais les casques Gear VR et Google Cardboard sont d'une qualité trop médiocre pour susciter une très large adoption, bien que Eun ait déclaré que plus d'un million de VR Gear doivent être vendus à ce jour.
La bonne nouvelle est que le secteur évolue rapidement pour créer des casques VR haut de gamme qui ne ruinent pas la banque. La semaine prochaine, je ferai un rapport sur les mesures prises par les Chinois pour créer des casques d’écoute haut de gamme à des prix plus avantageux, sur la base d’un récent voyage que j’ai effectué pour vérifier avec les fournisseurs. Mais après avoir écouté les membres de ce panel de réalité virtuelle de Collision, je suis convaincu que la narration pourrait être au moins l’une des applications phares qui conduira à l’adoption de la réalité virtuelle à l’avenir.