Accueil Des avis C'est pourquoi Apple doit adopter vr | tim bajarin

C'est pourquoi Apple doit adopter vr | tim bajarin

Vidéo: La Réalité Augmentée arrive et ça va être énorme ! (Apple, Google, Microsoft, Facebook) (Novembre 2024)

Vidéo: La Réalité Augmentée arrive et ça va être énorme ! (Apple, Google, Microsoft, Facebook) (Novembre 2024)
Anonim

L'une des tendances les plus évidentes de la CMM était la réalité virtuelle. Samsung a fait pression pour son casque Gear VR et LG est entré dans le jeu avec son propre casque à 360 degrés.

Mes sources pensent que Samsung a maintenant un avantage sur Apple et sur la plupart des concurrents car son oreillette à 99 $ est plus puissant que Google Cardboard. De plus, le lien avec les appareils Galaxy l'aidera à vendre plus de smartphones, une tactique que LG semble essayer aussi.

Les premières recherches suggèrent que l'intérêt pour les casques de réalité virtuelle liés aux smartphones est très élevé. Bien qu'ils soient loin d'être aussi puissants que la PlayStation VR de Sony ou l'Oculus Rift de Facebook, ils offrent ce que j'appellerais une expérience de réalité virtuelle semi-immersive; roues de formation pour VR, dans un sens. Si Samsung et LG peuvent utiliser les casques VR pour accroître l’intérêt et les ventes de leurs smartphones, il faut se demander si Apple devrait faire de même.

Les rumeurs abondent sur le fait qu'Apple a engagé des experts en VR de haut niveau. Peut-être va-t-il suivre les traces de Google (rumeur) et créer un casque VR autonome qui pourrait être plus compétitif sur le haut de gamme. Il serait peut-être intéressant que Apple applique son design et sa magie d'interface utilisateur à un casque pour iPhone à prix similaire ou même légèrement supérieur au prix de Samsung à 99 $, et que ses clients soient accrochés à la VR de la même manière que le font les utilisateurs d'Android.

Apple va-t-il faire quelque chose comme ça? En discutant avec de nombreux clients iPhone, je sais qu'ils se sentent exclus de ce nouveau domaine passionnant de la technologie. Oui, certains utilisent des casques en carton, mais ils veulent quelque chose de plus puissant, lié à iOS, avec une interface utilisateur montée sur la tête.

Mais si l'histoire en donne une indication, cela n'arrivera probablement pas. Le modus operandi d'Apple est de regarder un marché se développer et de mesurer son intérêt pour toute nouvelle technologie avant même d'en créer une. Il suffit de regarder les lecteurs MP3, smartphones, tablettes et smartwatches.

J'accueillerais avec plaisir un casque haut de gamme Apple VR qui ferait sortir de l'eau quelque chose comme Gear VR. Mais si les casques de réalité virtuelle à faible coût contribuent à stimuler les ventes de smartphones concurrents, je ne peux pas voir Apple attendre trop longtemps.

La réalité virtuelle ne va pas disparaître. Qu'elle soit utilisée avec un smartphone ou avec un PC, le marché évolue rapidement. Espérons que Apple réagira bientôt à cette opportunité de croissance.

C'est pourquoi Apple doit adopter vr | tim bajarin