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Sxsw montre que la loi de godwin s'applique désormais au jeu

Vidéo: La loi de Godwin (Novembre 2024)

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Anonim

Juste ne le dis pas. C'est comme Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Oh non.

Le géant annuel de la start-up SXSW, une start-up gigantesque, a accidentellement convoqué Michael Keaton dans les profondeurs de l'enfer cette semaine, et a tout aussi vite reculé. La conférence devait accueillir deux panels, l'un sur le "harcèlement dans les jeux" et l'autre apparemment sur un forum Gamergate. Peu importe que le premier panel soit supposé être sur une question plus vaste. Quelqu'un, quelque part, a prononcé le mot trois fois.

Ce que SXSW a ensuite découvert, bien sûr, c’est que, à ce moment culturel, dès que vous abordez un sujet qui recoupe les jeux vidéo, le harcèlement en ligne et «l’éthique dans le journalisme», il se transforme en un échange de tirs impliquant des menaces de mort au niveau nucléaire., SWATting et hurlant des foules de lulzbabies de 8chan. Je ne peux pas croire que je dise cela, mais Gamergate est une situation dans laquelle les idéologues de Reddit sont devenus les partis les plus raisonnables de leur côté.

C'est le premier corollaire de la loi de Godwin: la première personne à parler de Gamergate met fin à toute chance de discussion décente. Cela peut également être utilisé pour empêcher la discussion en évoquant Gamergate, qui libère souvent les entrailles de l'enfer dès son apparition dans une conversation.

Ce ne sont même pas deux côtés discutant honnêtement C’est l’un des camps qui essaie de crier 8 chantres qui s’émerveillent d’être maléfique, et l’autre qui tente de jatter avec des hommes de paille imaginaires "SJW" bricolés à partir de guillemets isolés. Notez que les deux côtés ne s’engagent pas réellement; ils engagent des fantômes et des trolls imaginaires. Quand ils s'engagent de temps en temps, ils sont alors trop enragés pour que quiconque puisse éprouver de l'empathie avec quelqu'un d'autre. Vous n'allez pas recevoir de signal quand il y a ce niveau de bruit.

Le harcèlement compte, mais pas Gamergate

Le harcèlement sur Internet est un problème majeur, très sexiste. Il y a eu une tonne d'études sur la façon dont les femmes sur Internet sont couvertes d'insultes liées au genre et d'actes brutaux, bien plus que la plupart des hommes. Comme Arthur Chu le souligne dans un article du Daily Beast avec lequel je ne suis pas tout à fait d'accord, les terroristes ont ciblé un panel dirigé par des femmes et non un panel similaire dirigé par un ancien joueur de la NFL sur le même sujet. (Bien, a-t-il noté, ils le feront probablement maintenant, pour faire valoir un point.)

Mais nous en sommes au point où la théâtralité entourant cette discussion sur le harcèlement sur Internet et la folie qu’elle engendre rend impossible la tenue d’une véritable conversation. Gamergate, qui est apparemment vrai, celui sur "l'éthique dans le journalisme" a échoué, car il a transformé toute conversation sur l'éthique dans le journalisme de jeu en un match crier. L’autre, Gamergate, plus sombre, celui promu par des idéologues de droite comme Vox Day et Milo Yiannopolous, a réussi si son objectif était de consacrer le "manque d’empathie" en tant que valeur culturelle fondamentale et de semer la peur dans le cœur de ceux qui tentent construire un Internet plus empathique.

Plus rien ne sera gagné en utilisant ces termes. Nous pourrions certainement discuter de harcèlement sur Internet. Je suis tout pour une action intense contre les imbéciles qui menacent les personnes sur les forums de discussion et pour donner aux forces de l'ordre les outils nécessaires pour attaquer les SWATter et les menaçants de mort suffisamment pour que ces tactiques ne semblent plus du tout amusantes. Mais dès qu'une conversation est infectée par la maladie de Gamergate, elle est si dramatique qu'elle occulte tout travail productif et empêche quiconque de trouver des réponses concrètes.

Je peux comprendre la position de SXSW. Une fois que les armées se sont mises en boule, les coûts de sécurité sont devenus un problème et toute la discussion autour de votre événement porte sur Gamergate. À ce stade, personne ne peut parler de harcèlement, ni de jeux, ni de journalisme, car ils sont trop occupés à lancer des attaques ad-hominem et des insultes sexuelles dégoûtantes par-dessus les barricades. Je comprends cela en disant "Gamergate", j'ai déjà perdu cet argument. Mais SXSW a esquivé cette balle. Il y a beaucoup d'autres choses à discuter dans le monde de la technologie, et beaucoup d'autres façons de les aborder.

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