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Dans un article récent sur mon blog personnel, je me suis demandé si Apple devrait passer à la réalité virtuelle.
Compte tenu de l’ensemble des activités en réalité virtuelle et du potentiel qu’elle offre pour offrir une expérience informatique plus immersive, Apple serait fou de ne pas explorer la réalité virtuelle.
Alors que j'étudiais l'espace de la réalité virtuelle, il semble qu'un marché haut de gamme pour la réalité virtuelle soit en train d'émerger, nécessitant un PC puissant, une carte graphique supplémentaire et un ensemble relativement coûteux de lunettes de protection intelligentes, comme l'Oculus Rift. Au bas de l'écran, vous bénéficiez d'une expérience de réalité virtuelle pilotée par un smartphone qui peut être visualisée avec un ensemble spécial de lunettes à faible coût, comme le casque Gear VR de Samsung ou les lunettes de protection en carton à 20 $ de Google.
Mais je me demande s’il existe une couche supplémentaire de 249 $ à 349 $ dans ce mix VR qui pourrait être fournie par un PC relativement puissant qui n’a pas besoin de carte graphique avancée pour alimenter les lunettes.
Il se trouve que les principaux joueurs de PC réfléchissent à cette question précise. Et, ce qui pourrait être intéressant, une solution de VR sur PC dotée de lunettes de protection abordables pourrait même contribuer à faire augmenter les ventes de PC. Dans ce modèle, les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables auraient des processeurs avancés et des graphismes intégrés qui pourraient conduire l'expérience des lunettes de réalité virtuelle, mais dont le prix serait compris entre 800 et 1 000 dollars dans son ensemble.
D'un point de vue historique, les utilisateurs de PC sont bien habitués aux bons, aux meilleurs et aux meilleurs scénarios, puisque Intel et ses partenaires ont positionné les processeurs Core d'Intel en conséquence. Un processeur Core i3 est considéré comme bon, un processeur Core i5 est préférable et un Core i7 est préférable. On pourrait imaginer une expérience de réalité virtuelle qui trace cette idée. Une solution de réalité virtuelle moins coûteuse serait une bonne solution, un système de réalité virtuelle basé sur PC serait préférable, et un ordinateur ou une console de jeu offrirait la meilleure expérience de réalité virtuelle disponible.
Ce qui est intéressant dans ce scénario, c’est que la qualité de l’expérience sur PC, ainsi que les lunettes de protection captives, reposent sur le type de traitement avancé disponible pour piloter l’expérience de réalité virtuelle. Les modèles bas de gamme sont pilotés par un smartphone doté de puissants processeurs et même de performances graphiques solides, mais les lunettes Cardboard ou 99 $ possèdent des optiques médiocres dans les lunettes elles-mêmes, qui rendent l'expérience agréable, mais pas excellente.
D'un autre côté, les meilleurs masques comme ceux d'Oculus ont non seulement une meilleure optique, mais également des optiques alimentées par le processeur et les cartes graphiques de l'ordinateur, de sorte que l'expérience VR est vraiment claire et plus immersive. Le grand défi pour les principaux vendeurs de PC sera de créer un PC suffisamment puissant avec des graphiques intégrés dans le processeur, qui pourrait être associé à un ensemble de lunettes de protection moins coûteux.
Les contacts en Chine me disent que d’importantes lunettes de réalité virtuelle sont en cours de conception. Elles pourraient être pilotées par des PC sans graphiques coûteux, mais offriraient une optique avancée pilotée par PC pour moins de 349 $. Apparemment, ils fonctionneront bien avec la plupart des contenus VR créés aujourd'hui, à l'exception de ceux nécessitant un Oculus Rift ou un Sony PlayStation VR.
Etant donné que ces lunettes nécessiteraient des PC équipés au moins d’un processeur Intel Core i5, même les plus modestes du marché des PC pourraient être tentés de passer à une expérience de PC VR bien plus tôt que par le passé.
Plus je regarde le marché de la réalité virtuelle, plus je vois ce grand vide entre les expériences de réalité virtuelle existantes. Peut-être qu'une "meilleure" expérience de la réalité virtuelle basée sur PC pourrait combler cette lacune. Si tel est le cas, j'espère bien que les fabricants de PC changeront les choses afin que davantage de personnes puissent vivre une expérience de réalité virtuelle solide.