Table des matières:
- 1 L'aventure cosmique de Cosmo (1992)
- 2 Le legs du colonel (1989)
- 3 Sim City (1989)
- 4 Might and Magic II: Les portes d'un autre monde (1988)
- 5 Street Rod (1989)
- 6 Ultima V: Les guerriers du destin (1988)
- 7 les aventures du capitaine comique (1988)
- 8 Terres désolées (1988)
- 9 Commandant Keen 4 (1991)
- 10 Wizardry VI: le fléau de la forge cosmique (1990)
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Il y a 35 ans, IBM introduisait une toute nouvelle norme graphique pour sa gamme d'ordinateurs personnels IBM: adaptateur graphique amélioré, ou EGA.
S'appuyant sur le CGA (adaptateur graphique couleur) de 1981, qui a fait ses débuts avec le PC IBM, le système EGA de 1984 a ajouté une résolution et une profondeur de couleur améliorées à la panoplie de trucs graphiques d'IBM. Comme le PC IBM lui-même, les fournisseurs de matériel tiers ont rapidement cloné EGA et commencé à le développer. Et les fabricants de logiciels ont commencé à le supporter, bien que lentement au début.
Parmi ses nombreuses astuces, EGA pourrait afficher du texte couleur à une résolution plus élevée que CGA (pour une meilleure expérience du traitement de texte en couleur) et afficher des graphiques 640 sur 350, 640 sur 200 et 320 sur 200 en 16 couleurs.. En revanche, CGA ne pouvait afficher que quatre couleurs à une résolution de 320 x 200, ce qui rend l'expérience graphique limitée par rapport à d'autres ordinateurs domestiques contemporains.
La presse aimait EGA, mais comme le PC IBM IBM basé sur 286, il était coûteux au début. Il a donc fallu attendre quelques années avant que la norme EGA / 286 soit généralisée dans les PC clones de bas à moyen milieu de gamme. À ce stade, les fabricants de jeux informatiques ont commencé à prendre en charge un peu les graphiques EGA.
Trois ans seulement après le lancement d’EGA, IBM a lancé Video Graphics Array (VGA) avec sa gamme d’ordinateurs PS / 2, offrant ainsi un nouveau bond en avant en matière de fidélité graphique et une limitation de la durée de vie utile d’EGA. Néanmoins, une large base installée de machines compatibles EGA a permis au support de jeu EGA d’atteindre une bonne partie du début des années 90.
Comme je garde de très bons souvenirs de jeux EGA, j’ai pensé qu’il serait amusant de choisir une poignée de jeux MS-DOS emblématiques utilisant le standard graphique. Bien sûr, il y en a beaucoup plus, mais ces titres devraient vous donner un bon aperçu de l'espace de jeu sur PC entre 1987 et 1991, que je qualifierais arbitrairement de l'âge d'or de EGA.
Un merci spécial à MobyGames pour avoir fourni nombre de ces captures d'écran.
1 L'aventure cosmique de Cosmo (1992)
Au début des années 90, la société pionnière de sharewares Apogee Software a publié une série de jeux de plate-forme EGA très réussis et très bien reçus. Ils ont commencé avec le commandant Keen en 1990 et ont continué avec des jeux tels que Duke Nukem, Bio Menace et Cosmo's Cosmic Adventure, présentés ici. Ils sont restés fidèles à EGA pour leur large compatibilité et aussi parce que beaucoup de moteurs à défilement latéral des jeux étaient basés sur des bizarreries du design d’EGA.
En tant que titre EGA de la fin de l’ère, Cosmo intègre beaucoup de technique dans un espace restreint, notamment le défilement de parallaxe multi-plan. Cela prouve que vous pouvez générer des graphiques PC superbes, dynamiques et complexes dans un mode vidéo 320 x 200 couleurs 16 couleurs. Par conséquent, vous aurez besoin d’une machine puissante comme un 386 pour le faire fonctionner correctement.
2 Le legs du colonel (1989)
Ce superbe jeu d’aventures policières de Roberta Williams tire parti des superbes graphismes dessinés par les artistes Douglas Herring et Jerry Moore. En tant que l'un des derniers jeux de Sierra conçus pour les graphiques EGA, Bequest a bénéficié des techniques développées au cours de nombreuses aventures antérieures de Sierra. Le nouveau moteur de jeu basé sur la technologie VGA de Sierra a été lancé avec King's Quest V en 1990, mais nous pouvons toujours nous émerveiller devant les incroyables détails que des artistes qualifiés pourraient fournir dans EGA.
3 Sim City (1989)
La version MS-DOS du célèbre "logiciel de simulation" et du simulateur de ville de Will Wright, Sim City, prenait en charge une grande variété de modes vidéo, notamment un mode EGA 640 x 350 à résolution relativement élevée et 16 couleurs. La résolution plus élevée permettait plus de détails graphiques, ce qui permettait aux joueurs de voir plus de leur carte de la ville sur l'écran. Les versions ultérieures ont ajouté la prise en charge VGA, mais le mode EGA haute résolution était la façon dont de nombreux joueurs sur PC ont expérimenté ce classique intemporel pour la première fois.4 Might and Magic II: Les portes d'un autre monde (1988)
Might and Magic II est un RPG basé sur les parties à la première personne qui s’inspire de titres tels que Wizardry, The Bard's Tale et, bien entendu, de son prédécesseur dans Might and Magic Series. Ses choix de palette EGA maîtrisés et ses graphismes détaillés sont si bien faits qu'ils pourraient facilement être confondus avec un jeu VGA précoce. C'est aussi une expérience de jeu de rôle profonde et satisfaisante.
5 Street Rod (1989)
A présent, vous pensez probablement que la plupart des jeux de rôle et des jeux de plate-forme utilisaient des graphiques EGA, mais que des sims de course tels que Test Drive et Street Rod (vu ici) les utilisaient également. La plupart des ordinateurs compatibles IBM à l'époque n'étaient pas assez rapides pour une expérience de course fluide, mais Street Rod réussit un jeu satisfaisant avec d'excellentes illustrations en dépit de ces limitations. Et en parlant de sims, Microsoft Flight Simulator 3.0 a également fait un excellent travail en utilisant les modes d’affichage EGA.6 Ultima V: Les guerriers du destin (1988)
Tous les fans de la légendaire série Ultima RPG savent probablement que Ultima VI: Le Faux Prophète (1991) a fait un usage novateur des graphismes VGA colorés. Ce que beaucoup oublient, c’est que trois ans auparavant, Ultima V avait réussi à acquérir une expérience de jeu de rôle graphique très satisfaisante en EGA. Dans ce titre, vous explorerez un monde riche en RPG qui semble fonctionner par lui-même, même en votre absence. Cela donna à Ultima V une profondeur qui manquait à beaucoup d'autres RPG à l'époque. (PS Ultima VI prend également en charge EGA!)
7 les aventures du capitaine comique (1988)
À l’époque où Super Mario Bros. déchirait le marché des jeux vidéo domestiques, le concepteur de jeux shareware Michael Denio a créé Captain Comic, l’une des premières tentatives de capture de l’expérience de la plate-forme à défilement horizontal sur un PC IBM. Au moment de sa sortie, Captain Comic était connu pour avoir exigé les graphiques EGA (sans support CGA), ce qui était une limitation audacieuse lorsque de nombreux clones de PC IBM emballaient encore des variantes de cartes CGA. Captain Comic est une expérience de plate-forme primitive par rapport aux normes actuelles, mais elle a certainement contribué à définir l'ère EGA.
8 Terres désolées (1988)
Si vous avez toujours voulu vous aventurer dans un monde post-apocalyptique, ne cherchez pas plus loin que Wasteland d'Interplay, un RPG basé sur la fête avec une perspective aérienne et une interface innovante pour son époque (avec prise en charge de la souris). Alors que le jeu a reçu des versions sur des plates-formes telles que Apple II et Commodore 64, son port MS-DOS basé sur EGA est souvent considéré comme le plus définitif.