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Caméléons de console: 7 adaptateurs de jeux vidéo multiplates-formes

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Vidéo: Ces JEUX VIDÉO ANNULÉS qui ont coûté des MILLIONS! (Novembre 2024)

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Anonim

Traditionnellement, chaque console de jeu est une île qui exécute son propre logiciel à partir d'un média unique sur sa propre plate-forme. Ce modèle économique qui a propulsé avec succès l’industrie du jeu vidéo depuis le lancement du Fairchild Channel F en 1976.

Mais il y a des moments où les sociétés de jeux ont renversé cette pratique. Parfois, ils ont introduit des dispositifs permettant à certains systèmes de jeu de lire des cartouches conçues pour une plate-forme complètement différente, ou des adaptateurs de jeu multi-plateformes, à défaut d'un meilleur terme.

Etant le genre de gars qui aime gérer des collections de recoins étranges de l’histoire du jeu, j’ai pensé qu’il serait amusant de rassembler une sélection de ces appareils pour votre plaisir de lire. En fait, les sept produits suivants sont les seuls adaptateurs de système de jeu officiellement approuvés à ma connaissance.

Bien sûr, il existe de nombreux adaptateurs multi-plateformes non autorisés, en particulier ceux commercialisés ces dernières années pour les consoles Nintendo ou Sega. Mais nous allons nous concentrer sur ceux officiellement approuvés par le fabricant de la console. Et par là, je veux dire le fabricant de la console qui joue aux jeux, car dans quelques cas, les fabricants de consoles ont piqué dans la bibliothèque de jeux d’une plate-forme concurrente sans autorisation, comme vous le verrez ci-dessous.

    Super Game Boy (1994)

    Au début des années 1990, la Game Boy de Nintendo était connue pour son écran trouble, rempli de flou de mouvement, qui ne gérait pas très bien les jeux d’action. Mais en 1994, Nintendo a proposé une solution: une cartouche spéciale vous permettant de jouer à des jeux Game Boy sur votre téléviseur via une Super NES. Visibilité parfaite! Il contenait également des fonctionnalités supplémentaires telles que des jeux de colorisation et des bordures graphiques spéciales, ce qui en faisait un produit polyvalent, bien reçu et populaire.

    Comment ça a fonctionné? La cartouche elle-même contenait tout le matériel nécessaire au fonctionnement des jeux Game Boy, y compris son propre processeur, et Super Nintendo s’occupait du reste. Certains jeux ont été spécialement améliorés pour tirer parti du Super Game Boy, en ajoutant plus de couleurs et, dans certains cas, en prenant même en charge les jeux à deux joueurs utilisant deux contrôleurs Super NES sur le même appareil.

    Adaptateur de cartouche VCS (1983)

    En 1982, Atari publiait un système appelé Atari 5200, qui combinait le re-hachage de son logiciel de ligne informatique 8 bits avec un énorme encombrement de console et des commandes manuelles inconfortables et inconfortables. Il manquait également de compatibilité avec la très ancienne plate-forme VCS / 2600 d’Atari, que certains critiques ont qualifiée d’inconvénient.

    En réponse à ces critiques - et aux adaptateurs 2600 des fabricants de consoles rivaux -, Atari a publié l'adaptateur de cartouche VCS, qui est essentiellement un Atari 2600 dans un petit boîtier qui utilise l'entrée d'alimentation et la sortie vidéo 5200 pour fonctionner. Vous avez toujours besoin de contrôleurs compatibles 2600 pour jouer, et ce n'était pas compatible avec le 5200 à quatre ports d'origine sans modifier la console.

    Convertisseur de base de puissance (1989)

    Lorsque Sega a fait le grand pas en passant de 8 bits à 16 bits - de Master System à Genesis -, il a conçu sa nouvelle console 16 bits avec une compatibilité ascendante en tête. Ainsi, la console Genesis elle-même contient déjà les circuits nécessaires pour jouer à la plupart des jeux Master System. Le seul problème est que la Genesis utilise un port de cartouche différent de celui de son prédécesseur.

    Entrez dans le convertisseur de base: un adaptateur qui ré-achemine physiquement les contacts des cartouches du système maître et des cartes de jeu dans le logement de la cartouche de Genesis. Il comprend également un bouton de pause sur l'appareil (comme le système maître) pour une compatibilité totale. De nombreux fans de Sega ont acheté et aimé leurs convertisseurs de base de pouvoir dans la journée.

    ColecoVision Expansion Module # 1 (1982)

    Coleco a construit sa console ColecoVision avec des capacités d’extension impressionnantes: un grand port à l’avant de la console peut recevoir des modules conçus pour améliorer les capacités du système. La mise à niveau la plus complexe, le module d’expansion n ° 3, a transformé la ColecoVision en un ordinateur personnel à part entière appelé Adam.

    Mais avant le lancement d'Adam, Coleco a décidé d'essayer quelque chose qui n'avait jamais été fait auparavant: libérer un adaptateur permettant de jouer à des jeux depuis la console d'un concurrent. Le module d'extension n ° 1 lit presque tout le catalogue de jeux Atari 2600 tout en prenant en charge les contrôleurs Atari. Comme vous pouvez le deviner, le module fonctionne comme un clone matériel d’une console Atari 2600; il utilise simplement le Colecovision pour la sortie vidéo et le pouvoir.

    Atari n'était pas content du module et a crié au scandale, mais les deux sociétés ont finalement conclu un accord avec Coleco, lui octroyant une licence pour les brevets d'Atari. À ce stade, toutefois, l’industrie américaine du jeu vidéo était en mauvaise posture et la ColecoVision n’a pas duré longtemps.

    Convertisseur Master Gear (1992)

    Lorsque le moment est venu de concevoir un système de jeu vidéo portable pour concurrencer la Game Boy, Sega s’est tourné vers la technologie qu’elle possédait déjà avec la console domestique Master System 8 bits. La console résultante, Game Gear, partageait une grande partie de l’architecture du système maître, mais abaissait la résolution, changeait le rapport de l’écran et prenait en charge 4096 couleurs (par rapport à 64 du système maître).

    Même avec ces modifications, la console pouvait exécuter en mode natif les jeux Master System. Sega a donc publié un adaptateur appelé Master Gear Converter. Il se visse à l’arrière de la Game Gear et sert d’adaptateur de cartouche compatible avec les cartouches Master System d’origine, aussi volumineuses qu’elles puissent être. L’expérience qui en résulte n’est pas excellente, car le convertisseur compile la vidéo des jeux Master System pour l’adapter à un écran plus petit (ce qui a un contraste assez faible au départ). Mais c'est une capacité intéressante d'avoir dans une unité de poche.

    Intellivision System Changer (1983)

    Après quelques années sur le marché, Mattel a redessiné sa populaire console Intellivision afin de réduire les coûts des pièces et de moderniser son apparence. Le résultat, Intellivision II, a été livré trop près du crash du jeu vidéo américain pour avoir l’effet souhaité. Mais la console a été lancée aux côtés de nouveaux ajouts intéressants qui font le bonheur des collectionneurs modernes.

    L'un de ces add-ons, le System Changer, reprend une page du manuel de jeu de Coleco. Il permet aux propriétaires d’Intellivision de lire la plupart des bibliothèques de jeux Atari VCS / 2600 à l’aide de leur Intellivision.

    Il y a quelques prises, bien sûr. Premièrement, l'adaptateur ne fonctionne pas sur la console Intellivision d'origine sans modifications, et System Changer n'est en fait qu'un clone d'Atari 2600 qui utilise Intellivision pour la vidéo et l'alimentation. Vous devez également utiliser les manettes de jeu Atari. Mais pour les joueurs qui n’aimaient pas laisser deux consoles différentes connectées tout le temps, c’était un concept séduisant.

    Joueur Game Boy (2003)

    Alors que la ligne marketing de Game Boy augmentait au fil des années avec les Game Boy Color, puis le Game Boy Advance, les joueurs ne pouvaient plus utiliser ces fonctionnalités améliorées du Super Game Boy. En 2003, Nintendo a publié un successeur au Super Game Boy pour sa console GameCube, qui permettait aux utilisateurs de jouer à Game Boy Advance, à Game Boy Color ou aux jeux Game Boy originaux sur un téléviseur. Il permettait également une capacité de liaison du système Game Boy Advance, offrant des expériences multijoueurs intéressantes.

    Les fans de Nintendo ont reçu le Game Boy Player à bras ouverts, un accessoire très populaire pour le Game Cube. Depuis lors, nous n’avons vu aucun adaptateur matériel multiplate-forme officiellement approuvé pour une console grand public. Au lieu de cela, le support multiplateforme est devenu une technique logicielle utilisant l’émulation pour ajouter une compatibilité ascendante ou multiplateforme. Quelle que soit la façon dont vous parvenez à le faire, il est toujours excitant de jouer aux jeux d'une autre console sur une autre machine.

Caméléons de console: 7 adaptateurs de jeux vidéo multiplates-formes