Il y a à peine 23 ans, Nintendo a lancé sa console de jeu vidéo la plus étrange à ce jour: le Virtual Boy, qui associe un écran rouge monochrome stéréoscopique à un facteur de forme de table non attaché.
En fin de compte, le Virtual Boy n’était ni réalité virtuelle ni portable comme le Game Boy, laissant beaucoup de personnes se demandant exactement ce que Nintendo pensait au moment de le développer et de le commercialiser.
(La réponse à cette question est compliquée - et c'est une question que je vais approfondir dans un article que j'ai écrit pour Fast Company en 2015. Toute personne curieuse des origines du Virtual Boy devrait y jeter un coup d'œil.)
Avec une durée de vie totale d'environ un an sur le marché et seulement 770 000 unités vendues en Amérique du Nord et au Japon, le Virtual Boy est considéré comme un flop sans faille. En conséquence, peu de personnes ont réellement eu la chance d’essayer un véritable Virtual Boy dans toute sa splendeur rouge 3D. Alors ils font passer le message que c'est horrible, que les jeux sont horribles, que ça vous fait mal, et la fin de l'histoire, non?
Faux! Le Virtual Boy est une plate-forme très amusante et innovante, même si elle est bizarre, et même dans sa maigre bibliothèque de 22 jeux (dont 14 vendus aux États-Unis), il existe une poignée de joyaux qui méritent d'être rappelés et utilisés. Virtual Boy Wario Land, bien sûr, en est l’un des principaux succès.
Mais creusez un peu plus loin que Wario Land, et qu’avez-vous? Mario Clash? Téléroboxer? Bien sûr, ceux-ci sont bien, mais jetons un coup d'œil à sept jeux Virtual Boy particulièrement méconnus et parfois inconnus qui valent encore la peine d'être testés aujourd'hui (par incréments de 15 minutes avec des pauses fréquentes, bien sûr). Les enfants dont le système oculaire est en développement et âgés de moins de 7 ans doivent s'abstenir.
Jack Bros. (1995)
Jack Bros. est un jeu incroyablement amusant et unique, et à mon avis, il est le deuxième meilleur joueur de Wario Land sur le système. Il se déroule comme un casse-tête d'action aérien qui me rappelle les aventures de Lolo, mais avec des éléments de combat. Vous jouez à travers des niveaux similaires à des labyrinthes avec une perspective aérienne, collectant des clés et tuant des ennemis tout en descendant vers des plates-formes que vous n'aviez auparavant vues qu'en arrière-plan. Vous pouvez utiliser le D-pad approprié pour attaquer indépendamment les ennemis lorsque vous vous déplacez, ce qui ajoute une autre touche amusante. Il a également un thème inhabituel Halloween / lite-horreur. Si vous aimez Virtual Boy, vous ne pouvez pas le manquer.
Nester's Funky Bowling (1996)
Pour renforcer encore la réputation de Virtual Boy en tant que système étrange avec des jeux étranges, nous avons ici un simulateur de bowling compétent mettant en vedette l’ancienne mascotte du dessin animé Nintendo Power, Nester. En tant que l'avant-dernier jeu sorti pour le Virtual Boy, c'est un titre souvent négligé. Mais il mélange un jeu solide, d'excellents effets sonores et des animations de dessins animés parfois drôles (plans réactifs de Nester) pour un effet agréable.
Innsmouth No Yakata (1995)
Soyons honnêtes: Innsmouth No Yakata, une exclusivité japonaise, n'est pas un grand jeu. Mais c’est fou de ce qu’il tente de faire sur cette plate-forme: un jeu de tir en labyrinthe à la première personne en 3D inspiré de HP Lovecraft avec d’énormes monstres sur le thème de l’horreur. En gros, vous vous promenez dans un manoir hanté avec seulement quelques balles et une limite de temps, et vous essayez de vous en sortir vivant. C'est difficile, surréaliste et mérite d'être essayé au moins une fois.
Space Squash (1995)
J'ai lu d'autres critiques de Space Squash, et je ne sais pas pourquoi d'autres personnes ne l'apprécient pas autant que moi. On se croirait dans un mashup de Space Harrier (en perspective) et de Pong, avec des robots frappant la balle dans les trois sens en 3D stéréoscopique. Il contrôle bien et fait bon usage de la technologie inhérente au Virtual Boy.
Alarme rouge (1995)
Si vous êtes un fan de tir à la troisième personne comme Star Fox et que vous pouvez supporter les effets de profondeur de Virtual Boy, vous apprécierez probablement Red Alarm. C'est aussi immersif que les jeux Virtual Boy, vous propulsant dans une bataille spatiale futuriste à travers des corridors 3D sinueux. Sans ombrage plat sur les polygones, les graphiques filaires peuvent parfois devenir confus, mais la première fois que vous volez dans un tunnel, cela vous déformera (dans le bon sens).
Flipper galactique (1995)
Lorsque Nintendo a présenté pour la première fois le Virtual Boy à la presse, celui-ci incluait un prototype de jeu de flipper appelé Space Pinball, le premier jeu développé pour le système. Avec des améliorations, ce prototype est devenu Galactic Pinball, une simulation de flipper tout à fait agréable qui remplace la balle par une "rondelle". (Ils auraient dû l'appeler pinpuck. Mais je m'éloigne du sujet.) Le concepteur de Virtual Boy, Gunpei Yokoi, voyait un grand potentiel dans l'affichage de Virtual Boy, car sa noirceur absolue pouvait suggérer un espace infini derrière le terrain de jeu, et je crois que c'est l'origine de ce jeu et de ses prototype.
Golf (1995)
Avec un nom comme Golf, ça doit être bon. Droite? Cela dépend de vos goûts en matière de simulation sportive. Les fans de jeux de golf vintage comme Links 386 adoreront probablement cette interprétation du sport. Personnellement, je le trouve satisfaisant et bien fait, même si, grâce à sa couleur tout rouge, il s’agit d’une expérience très surréaliste. (Ils auraient dû le nommer Martian Golf.) Considérez cela comme une entaille supplémentaire d'étrangeté sur la ceinture de cette console étrange et magnifique.
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