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Twine examen et note

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Anonim

Bien que cela puisse prendre des années de pratique (et une quantité saine de talent naturel) pour écrire un grand roman ou peindre un chef-d'œuvre, toute personne munie d'un crayon et d'un papier peut commencer à gribouiller des phrases ou à dessiner des griffonnages. L’un des plus grands obstacles au développement du jeu en tant que forme artistique est l’absence de point d’entrée facile. Il existe de nombreux services de qualité pour apprendre à créer des jeux, mais ils vous obligent à comprendre le code dès le départ, un défi de taille qui éloigne de nouvelles voix potentielles au lieu de les accueillir. Outil de développement de jeu gratuit Twine est si important et impressionnant parce qu’il permet à n’importe qui de transformer ses idées en jeux de travail avec peu ou pas d’expérience en programmation - du moment que cette idée fonctionne comme une aventure textuelle.

Premiers mots

Si vous voulez créer des jeux comme Super Mario Bros. ou Minecraft, Twine n'est pas l'outil de création qui vous convient. La production de Twine est décrite comme une fiction interactive. Ce terme recouvre un large éventail de types de jeux, allant d'une histoire sur la dépression inspirée par Choose Your Own Adventure sur le thème de la dépression à un quizz idiot sur les paroles de la chanson thème de Mac Tonight que j'ai tirée en une demi-heure lors de mes tests. Si vous pouvez envisager votre jeu comme une collection de diapositives interconnectées contenant beaucoup de texte, vous pouvez le créer dans Twine. Il n’est donc pas surprenant que la majorité des jeux Twine privilégient la narration et le dialogue par rapport à la mécanique de jeu. En outre, les aventures textuelles peuvent maintenant constituer une petite niche, mais elles représentent également un genre de jeu classique. Zork, n'importe qui?

La portée limitée de Twine peut désactiver certains créateurs de jeux en herbe plus ambitieux, mais c'est également ce qui permet à Twine d'être aussi abordable qu'il ne l'est en réalité. Que vous utilisiez l'application de bureau ou la nouvelle version du navigateur Web, l'apprentissage des outils incroyablement conviviaux de Twine ne prend pas de temps ni de connaissances techniques.

Ajoutez un passage, donnez-lui un titre et commencez à écrire dans l'éditeur de texte de base. Une fois que vous avez terminé, la diapositive apparaît sur la grille de l'histoire. Vous devrez coder légèrement pour transformer les mots clés et les phrases en liens vers d'autres passages, mais la syntaxe de Twine est extrêmement simple. Si vous créez un lien vers un passage qui n'existe pas encore, l'éditeur le génère automatiquement, bien que cela n'ait pas toujours fonctionné pour moi.

Lorsque vous ajoutez plus de diapositives et plus de liens entre elles, l’histoire se dessine sous vos yeux. Vous pouvez même réorganiser la façon dont les passages apparaissent sur la grille pour que votre histoire reste organisée. Il existe plusieurs façons de visualiser la façon dont les diapositives se connectent les unes aux autres. Vous pouvez ainsi vous retirer et vous assurer que votre jeu fonctionne comme une boucle fermée jouable. Vous pouvez également ajouter des balises et choisir la quantité de diapositive que vous voulez voir en un coup d'œil: juste le titre ou les premières phrases du corps du texte. Veillez également à tester régulièrement votre jeu, au cas où quelque chose serait cassé.

Fonctionnalités avancées

Les histoires de ficelles ne peuvent être que des mots et des passages liés, mais comme il s’agit essentiellement de pages Web, vous pouvez également ajouter une valeur ajoutée à la production de vos jeux si vous savez coder un peu, en particulier en HTML. Modifiez la feuille de style CSS pour modifier les aspects visuels tels que la police, la couleur d'arrière-plan et le mode d'affichage des liens. Vous pouvez également ajouter des variables JavaScript pour, par exemple, suivre l'évolution du lecteur dans votre récit et modifier les éléments en conséquence. Vous pouvez même intégrer des images, des vidéos et d'autres supports.

Les développeurs notables de Twine utilisent ce type de fonctionnalités avancées depuis des années pour ajouter de la sophistication à leur travail. Découvrez des jeux, des romans visuels et une écriture créative de gens comme Anna Anthropy, Michael Lutz et d'autres, à titre d'exemple. Cependant, la récente mise à jour de Twine 2.0 a modifié le fonctionnement de plusieurs systèmes de Twine, frustrant certains utilisateurs de longue date.

Par défaut, la nouvelle Twine utilise un format d’histoire appelé Harlowe, qui codifie les fonctionnalités avancées que la communauté a développées la plupart du temps. Cela rend les tutoriels officiels plus utiles et plus faciles à trouver. Malheureusement, la mise en œuvre est légèrement différente des solutions précédentes à des problèmes plus complexes. Le code doit être écrit dans une structure spécifique modifiée. Donc, si vous étiez habitué à l'ancienne façon de faire certaines tâches, vous devrez réapprendre. Vous pouvez également utiliser un autre format d'histoire, tel que SugarCube, qui ressemble de très près à Twine 1.x, ou simplement continuer à utiliser Twine 1.x car il est également disponible au téléchargement.

La prochaine étape

Une fois que vous avez exporté votre récit Twine, vous pouvez le lire sur votre ordinateur ou sur n’importe quel ordinateur du même réseau pouvant accéder aux fichiers à partir duquel il est créé. Toutefois, si vous souhaitez partager votre jeu en ligne, vous devrez faire appel à un service d'hébergement externe. Heureusement, il existe plusieurs sites dédiés à l'hébergement de jeux Twine. Philome.la est mon choix préféré. Ces sites sont également d'excellentes ressources pour découvrir de nouveaux jeux Twine et s'en inspirer.

Jouer à beaucoup d'autres jeux de Twine vous montre à quel point l'outil peut être polyvalent malgré ses restrictions. Stephen Colbert s'en est même servi pour promouvoir The Late Show . L'inclusivité associée à la facilité d'utilisation signifie également que les jeux Twine présentent généralement des thèmes et des styles beaucoup plus radicaux, expérimentaux et progressifs que les jeux vidéo classiques, en raison de la diversité de leurs créateurs.

Le revers de la médaille, c'est que Twine ne vous enseignera pas nécessairement les compétences techniques en matière de conception de jeu qui vous permettront de faire carrière dans l’industrie du jeu AAA. Les histoires de branchement sont de plus en plus présentes dans les grands jeux, et les développeurs de Twine ont certes eu du succès ailleurs dans le domaine, mais si vous souhaitez apprendre à créer des jeux de styles plus traditionnels, consultez nos services éducatifs Editors 'Choice Youth Lyn et Lynda.com..

Entrelacés

Affiner votre travail, le regarder au fil du temps et s’assurer que c’est le meilleur possible est un élément essentiel du processus artistique. Mais exprime immédiatement des pensées embryonnaires excitantes qui tourbillonnent dans votre cerveau. Il y a une raison pour laquelle les musiciens ont des jam sessions. Twine élimine les obstacles techniques qui empêchent la plupart des gens de faire l'expérience de ce type de créativité fantastique dans le développement de jeux. D'autres programmes aident un certain type de personne à créer n'importe quel type de jeu. Twine aide toute personne à créer un certain type de jeu.

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