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Votre guide pour le casque oculus rift vr

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Vidéo: Installation des Oculus Touch et prise en main (Octobre 2024)

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Anonim

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  • Votre guide pour le casque Oculus Rift VR
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Oculus Rift d'Oculus VR pourrait bien être le dispositif dont la réalité virtuelle a besoin pour enfin s'introduire dans le grand public, au lieu d'être simplement un truc pour les néophiles furieux de la technologie (et le milieu des années 90 Hollywood, dont la compréhension de la réalité virtuelle était à couper le souffle, au mieux, stupéfiante). L'Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle d'une valeur de 300 USD pouvant afficher la 3D stéréoscopique et offrant une fonction de suivi de la tête pour vous permettre de parcourir les mondes virtuels.

Après une campagne réussie sur Kickstarter, Oculus VR a mis au point un kit de développement qui a été livré lentement aux clients, avec pour objectif une version plus conviviale pour le consommateur. Dans quelques années, chacun pourrait avoir son propre Oculus Rift et l'utiliser pour jouer à des jeux vidéo et visiter virtuellement d'autres lieux.

Nous avons reçu notre propre kit de développement Oculus Rift dans les laboratoires PCMag, et nous allons vous expliquer tout ce que vous devez savoir sur ce casque remarquable. Vous devez avant tout vous rappeler qu'il s'agit d'un kit de développement. Il n'est pas destiné aux consommateurs, car il existe peu de logiciels finis disponibles. Il est plutôt destiné aux développeurs qui souhaitent rendre leur logiciel compatible avec Oculus Rift lorsque Oculus VR annoncera enfin une version grand public du Rift. Cela dit, son prix et sa relative simplicité le rendent extrêmement facile à prendre en compte si vous souhaitez bricoler avec VR, vous-même.

Installer

Le kit de développement est fourni avec le Rift, un boîtier de commande, trois jeux d’objectifs, un adaptateur secteur avec prises mâle nord-américaines et internationales, un câble HDMI, un adaptateur HDMI-DVI, un chiffon pour objectif et un câble USB. dans un étui en plastique pratique. Oculus VR recommande de ne pas porter de lunettes lors de l'utilisation du Rift. Les trois objectifs offrent ainsi des distances focales réglables aux utilisateurs ayant une bonne vue, une myopie modérée et une myopie sévère. Les lentilles se tordent et se positionnent sur le casque et peuvent être ajustées à votre vue avec des disques de réglage dioptriques situés sur les côtés de l’affichage pour la tête (HMD).

La configuration de l'Oculus Rift était étonnamment facile. Le petit boîtier de commande relié au HMD par un long câble utilise trois connexions pour fonctionner: le port d’alimentation se branche au mur pour alimenter l’Oculus Rift, le port DVI accepte la vidéo provenant de l’ordinateur via DVI ou HDMI (à l’aide du câble fourni). adaptateur) et le port USB connecte les capteurs de mouvement pour permettre le suivi de la tête. Une fois que j'ai branché ces câbles, l'Oculus Rift a fonctionné avec tous les logiciels compatibles que j'ai essayés.

Au lieu d'utiliser deux écrans pour offrir deux images distinctes pour la 3D stéréoscopique, l'Oculus Rift utilise un seul écran LCD intégré au HMD. Tout logiciel compatible divise l'image en 3D côte à côte et la convertit en une vue circulaire déformée permettant de travailler avec les objectifs du Rift, produisant ainsi l'effet 3D. C’est un moyen génial de gérer l’effet 3D, car il laisse l’Oculus Rift apparaître à l’ordinateur connecté comme un deuxième moniteur capable de gérer un flux vidéo normal, ce qui signifie que ni l’ordinateur ni le HMD ne doivent effectuer de traitement vidéo compliqué. montrer 3D. En fait, si vous inversez l’écran pour afficher la sortie sur l’Oculus Rift sur un moniteur, il affiche l’image non séparée et non séparée que le Rift reçoit: deux vues circulaires de la même image, légèrement ajustées pour produire un Effet 3D lorsqu'il est séparé et vu à travers des lentilles. Tout se passe dans le logiciel, loin de l'adaptateur d'affichage et de HMD.

Cela conduit cependant à un petit problème de convivialité. Étant donné que la Rift utilise un seul écran LCD dans le HMD et s’appuie sur la 3D côte à côte avec des réglages pour les objectifs, une vue «normale» de l’écran de l’ordinateur ressemblera à deux moitiés déformées de l’écran et rendra les fonctions de base non Interaction 3D presque impossible avec le Rift. Il s'agit d'un HMD destiné à être utilisé en tant qu'écran miroir ou étendu, avec un moniteur standard utilisé pour une interaction informatique normale.

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