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Roi des combattants xiv (pour playstation 4) - Évaluation & avis

Vidéo: Это PlayStation 5! (Octobre 2024)

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Anonim

Apprendre n'est pas facile

Le didacticiel de KOF XIV fait un travail décent en vous faisant découvrir les mécanismes fondamentaux du jeu, mais il ne vous apprend pas vraiment à jouer. Cela fait encore plus mal au KOF XIV que Street Fighter V et Mortal Kombat X, parce que c'est un jeu plus profond que ses concurrents. SNK aurait dû dupliquer les didacticiels remarquablement détaillés trouvés dans Killer Instinct et Skullgirls 2nd Encore.

Ensuite, il y a les essais, qui vous apprennent à combiner. Dans KOF XIII, chaque personnage avait dix essais, mais ils n'étaient pas très efficaces au combat. Dans KOF XIV, chaque personnage dispose de cinq essais, tous pratiques. Vous commencez par un lien facile ou un mouvement de confirmation, qui ne prendra pas plus d'une minute à maîtriser si vous avez une expérience de jeu de combat. À partir de là, cela devient plus difficile, mais de façon logique lorsque vous voyez vos combos s’allonger et inclure davantage d’aspects du gameplay de KOF XIV. L'exécution est primordiale dans la série KOF. Pour réussir, tous les joueurs du KOF doivent travailler sur leurs entrées et leurs boutons, ce qui prend du temps. Je recommande fortement aux joueurs de prendre du temps pour disputer les essais, car le mode vous donne les compétences nécessaires pour infliger de gros dégâts à vos adversaires.

Heureusement pour les joueurs inexpérimentés, KOF XIV est beaucoup plus accessible aux nouveaux venus, en termes de fenêtres d'exécution plus larges et de nouveaux combos Rush (plus à ce sujet dans un peu).

Trois est le nombre magique

KOF XIV suit KOF XIII et de nombreux autres jeux de la série en concentrant les combats sur une bataille à trois contre trois, en équipe. Il n'y a pas de tag-ins ou d'assist dans ce jeu. Au lieu de cela, un personnage joue jusqu'à ce qu'il soit battu. Cela signifie que vous pouvez battre l'équipe de votre adversaire avec seulement votre premier personnage. C'est là que la stratégie entre en jeu.

La composition de l’équipe et l’ordre des combattants sont très importants à cause du Max Meter. Le premier personnage a un compteur de niveau 3 maximum, le second comporte un compteur de niveau 4 maximum et l'ancre reçoit un compteur de niveau 5 maximum. En conséquence, certains personnages obtiennent de meilleures performances dans la troisième position, car ils ont des combinaisons extrêmement dommageables qui utilisent les cinq mètres. D'autres personnages peuvent subir des dégâts et des performances solides avec moins de mètres. Ce n’est que la partie visible de l’iceberg en ce qui concerne la stratégie inhérente au jeu à trois contre trois de KOF XIV.

Kris-Kross fera Ya…

Sauter au KOF est très différent de celui des autres jeux de combat 2D: c'est l'équivalent de la troisième dimension des combattants 3D. En plus du saut régulier standard, il existe de petits sauts et de grands sauts. Le plus important des trois est le petit bond, car c'est un excellent outil de pression. En raison de sa vitesse, le petit saut rend difficile le contrecoup avec un mouvement anti-aérien. La plupart des attaques normales solides effectuées après un petit saut sont relativement sûres, même en bloc, vous permettant ainsi de rester à l'offensive et de maintenir la pression. Bien sûr, il existe des outils pour faire face à une pression constante du petit saut, mais l'impact du mini-saut est énorme et le fait de toucher un petit saut dans un combo peut entraîner des dégâts dévastateurs.

Le KOF vous permet également de passer à travers les attaques, un autre coup offensif que vous ne trouverez pas dans Street Fighter V. Ceci est très utile pour contourner les projectiles, rapprocher un adversaire ou échapper à des positions désavantageuses, comme être pris au piège à gauche ou à gauche. coins droits. Les jets ne sont pas une carte de sortie de prison pour libre, car ils rendent votre personnage très susceptible aux lancers.

Combinaisons!

Qu'est-ce qu'un jeu de combat moderne sans combos? Mieux encore, qu'est-ce qu'un jeu KOF sans combos fous? Le KOF XIV perpétue la tradition du KOF qui consiste à combiner de gros combos qui nécessitent une synchronisation et une exécution optimales, tout en infligeant de gros dégâts. Au KOF, la quantité de travail que vous mettez dans le jeu est en grande partie illustrée par la complexité et les dégâts causés par vos combos. Pour les débutants au KOF ou aux jeux de combat en général, SNK a mis au point un moyen astucieux de faire des combos accrocheurs avec un minimum d’exécution et de rapidité jusqu’à amélioration.

Les combos Rush sont des auto-combos que les joueurs peuvent supprimer en écrasant rapidement le bouton Lumière lorsque vous vous trouvez à proximité d'un adversaire. Avec Rush Combos, vous apprenez le moment où le combo est puni après avoir bloqué ou évité une attaque. Les combos Rush ne sont pas des affaires statiques. Ils changent selon que vous ayez un compteur maxi complet ou si vous êtes entré en mode Max, un état amélioré dans lequel vous pouvez entrer pour faire plus de dégâts.

SNK équilibre les Rush Combos en réduisant considérablement leurs dégâts. C'est un mécanicien intelligent, et mis en œuvre de manière à ne pas placer les joueurs vétérans dans un handicap. Ils n'ont aucun avantage à faire un combo régulier autre que la facilité d'exécution. Pensez à Rush Combos comme un apéritif pour un repas complet et en fait des combos comme plat principal.

Le vrai test

Le jeu en ligne de KOF XIV est nettement meilleur que celui de KOF XIII. En réalité, l'expérience en ligne est à peu près la même que celle de Street Fighter V, vous profiterez donc de quelques bonnes connexions. Ce n'est pas parfait, cependant. Au moment d'écrire ces lignes, le jeu classé a des relations vraiment horribles. Certaines personnes ont exprimé leur désaccord avec les matches occasionnels au ralenti, et SNK les a entendues. La société travaille sur un patch qui arrivera dans la semaine qui suivra cette écriture. Je mettrai à jour cet avis avec de nouvelles impressions de jeu avec classement après la mise en production du correctif.

Cela dit, le formidable mode Party en ligne montre que SNK a appris de ce que Arc System Works a fait avec la série Guilty Gear. Vous entrez dans une partie (essentiellement une arcade en ligne) avec un lobby pouvant accueillir jusqu'à 12 joueurs. Pendant la partie, vous pouvez assister à des matchs, discuter ou organiser une partie avec un autre membre du groupe au lieu d'attendre la fin de la partie. Ceci est utile car cela vous permet de rester actif.

KOF XIV propose également un mode de formation en ligne qui vous permet d'entrer en mode de formation avec un ami via Internet. C'est une excellente fonctionnalité qui manque malheureusement à beaucoup de jeux.

Enregistrement des poings

J'ai joué à KOF XIV sur PlayStation 4 en utilisant le contrôleur PS4 par défaut, ainsi que des sticks d'arcade et des pads de combat. Ils ont tous bien fonctionné, même avec des convertisseurs qui me permettaient d’utiliser des clés Xbox 360 et Xbox One. SNK a publié un correctif d'un jour qui ajoutait la prise en charge des sticks d'arcade PlayStation 3 et des contrôleurs DualShock 3.

J'ai rencontré très peu de problèmes de performances en dehors du jeu en ligne avec classement. Ma PS4 a fonctionné en silence tout en jouant, ce qui était rare ces derniers temps. J'ai remarqué des temps de chargement parfois longs après une revanche, mais ce n'est pas rien qui casse l'expérience. KOF XIV court et se sent bien.

La cerise sur le gâteau est Gallery, qui contient beaucoup de choses à débloquer. La musique de fond, les effets sonores, les superbes illustrations et les films peuvent être débloqués simplement en jouant à différents modes. Certains sont cachés, ce qui oblige les joueurs à jouer avec une équipe spécifique ou des équipes personnalisées. Les séquences en mode Histoire permettent de déverrouiller une grande partie des films et des illustrations. C'est un excellent moyen d'encourager les joueurs à rejouer les modes, contrairement à la tactique frustrante de Street Fighter V de Capcom.

Dans les yeux des spectateur

KOF XIV est moche à certains endroits, beau à d'autres. Oui, SNK a grandement amélioré les visuels polygonaux depuis leur premier regard horrible. Beaucoup de gens se demandaient sérieusement si le jeu était destiné aux tablettes et aux smartphones. Pourtant, les modèles de personnages ne sont pas du même ordre que Guilty Gear Xrd Revelator, un jeu de combat qui a réussi à passer aux polygones sans perdre de fidélité visuelle. Certains personnages du KOF XIV, tels Andy Bogard et Goro Daimon, ont l’air de poupées et auraient pu bénéficier de plus d’ombrages. Je ne suis pas un fan de SNK qui abandonne ses incroyables sprites KOF XIII, mais je crois comprendre que cela a été fait pour réduire les coûts. KOF XIV est un jeu de fondation pour SNK, en particulier en ce qui concerne l'utilisation de modèles 3D.

En revanche, les animations de KOF XIV sont plutôt bonnes. Les coups de poing, les coups de pied, les mouvements super spéciaux, les mouvements maxi spéciaux, et les mouvements superbes Climax sont tous spectaculaires et impressionnants, tout en transmettant la quantité insensée de dégâts subis. Le rythme des combats n’est pas aussi rapide que celui des anciens titres du KOF, mais il ne ralentit pas du tout. Je crois que cela a été fait intentionnellement pour aider les nouveaux arrivants à comprendre les mécanismes.

En outre, il existe de nombreux modèles de personnages sympas. Luong, Kukri et Ramon ont immédiatement attiré mon attention en raison de leur design et de leurs décors superbes. L’ensemble de l’équipe d’Amérique du Sud a sauté hors de l’écran comme s’il exigeait d’être appris, ce qui est mon projet actuel. Il y a même un personnage dans le jeu qui est un hommage de Kyary Pamyu Pamyu. Son nom, Sylvie Paula Paula, et le fait qu'elle crie "Pon Pon Pon", une référence à l'une des chansons à succès de KPP, en témoignent.

Le roi des combats

La sortie de KOF XIV est un excellent exemple à imiter pour les jeux de combat, en particulier après le lancement tiède de Street Fighter V. Je suis sûr que SNK publiera des personnages, des couleurs et des costumes de contenu téléchargeable à un moment ultérieur, mais le développeur a fourni aux fans une quantité de contenu inégalée. Le fait de jouer en ligne non seulement au moment du lancement, mais aussi au-delà, est également un avantage considérable. J'aimerais que le KOF soit plus important aux États-Unis, de sorte qu'il y ait encore plus de concurrence en ligne (la Chine, le Mexique, l'Amérique du Sud et quelques autres pays sont suivis par un nombre considérable et dévoué de KOF). Il est temps que les États-Unis cessent de considérer le KOF comme un jeu sympa à regarder et le ramassent pour un jeu compétitif. SNK a fait sa part pour rendre le KOF XIV riche en valeur et accessible, tout en restant profond et technique.

Si vous êtes un inconditionnel du jeu de combat sur KOF XIV, essayez la démo. Ignorez les modèles de personnage et concentrez-vous sur le gameplay et les animations. Le roi des combattants XIV mérite d'être le jeu de combat de cette génération de consoles.

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