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Le premier moniteur et l'expérience haptique hypersens de Razer vous permettent de voir et de ressentir vos jeux

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Vidéo: RAZER - Histoire de marque #1 (Novembre 2024)

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Anonim

Les annonces de Razer ont été très variées au CES, des mises à jour de leur ordinateur portable Blade tant aimé au premier boîtier de leur ordinateur. De plus en plus d'annonces ont été publiées dans les espaces de produits de détail et conceptuels, avec respectivement le moniteur de jeu Raptor et l'écosystème Hypersense. Le Raptor est leur premier moniteur, une beauté de 27 pouces avec une technologie d'affichage avancée et des caractéristiques de conception physique très astucieuses. Il sera lancé au prix de 699, 99 $ à une date non révélée plus tard cette année.

Hypersense, en revanche, est plus expérimental et impliquerait théoriquement plusieurs produits travaillant ensemble. Cela implique d'ajouter des remarques haptiques dans la plupart des dispositifs de votre configuration de jeu, voire tous, pour une expérience plus immersive, avec des périphériques vibrant en réponse au jeu. J'ai pu faire la démonstration d'Hypersense et consulter le Raptor, alors continuez à lire pour des photos et mes impressions.

    Le raptor rejoint la mêlée de chroma

    Tout d'abord, le nouveau moniteur. Comme vous pouvez le constater ici, le Raptor s’inscrit parfaitement dans les systèmes et les périphériques RGB chargés de RGB. Il n’ya pas autant d’éclairage sur le Raptor que certains des autres produits, mais la jante de base contient beaucoup de jazz sans exagérer.

    Un grand et beau affichage

    L'écran mesure 27 pouces de diagonale et est chargé avec des fonctionnalités alléchantes. Il s’agit d’un écran IPS d’une résolution de 1440p (2 560 x 1 440 pixels), ce qui constitue à lui seul un bon point de départ pour les jeux. En plus de cela, il offre une fréquence de rafraîchissement de 144Hz, une caractéristique actuellement très recherchée dans les systèmes de jeu. Si vous le connectez à un puissant PC, vous pouvez voir plus de 60 images par seconde, ce qui rendra vos jeux plus lisses et plus fluides.

    Le temps de réponse typique est de 7 ms, alors qu'il peut atteindre 4 ms avec Overdrive et 1 ms avec réduction du flou. La luminosité est de 420 nits, tandis que la gamme de couleurs couvre 95% du DCI-P3.

    Angles inattendus

    À la bonne surprise, le Raptor peut s’incliner complètement horizontalement avec ses connexions physiques tournées vers l’avant. Vous n'êtes pas censé jouer de cette façon, mais cela facilite l'accès aux connexions vidéo lorsque vous essayez de brancher ou de débrancher des câbles. Comme le savent ceux qui tentent d’ajouter ou de retirer des câbles à l’arrière du système, c’est assez ennuyant et la rotation verticale de l’écran peut être maladroite lorsque des câbles sont branchés. Avec cette méthode, les connexions se font face, facilitant la échangez-les dedans et dehors. À partir de là, ils sont acheminés vers une découpe dans le support, ce qui éloigne tout l'encombrement.

    Gestion de câbles innovante

    Parlant du routage des câbles, l’arrière contient l’un des meilleurs atouts du Raptor. Les câbles partent de cette découpe pour former des rangées de fentes discrètes, les rendant propres et organisées sans marge de manœuvre. Les panneaux minces qui les recouvrent se détachent avec un remorqueur, ce qui vous permet d’échanger, d’ajouter ou de retirer les câbles. Ça a l'air cool et ça veut dire qu'ils ne s'emmêleront pas à la base de votre moniteur. Les fentes permettent aux câbles de passer du port, hors de la base, et de tomber derrière votre bureau et à l'abri des regards. Razer inclut les câbles verts que vous voyez ici, couvrant les quatre connexions totales: Alimentation, HDMI, DisplayPort et USB-C.

    Une finition en tissu

    L'arrière réserve une dernière surprise: un tissu utilisé pour le dos du panneau. Cela lui donne une sensation unique et supérieure à celle du plastique habituel, et c'est au moins quelque chose d'un peu différent. Je n'en étais pas trop sûr au premier abord, mais cela a grandi pour moi.

    Engagez vos sens

    Ce prochain point de discussion sera un peu moins évident du point de vue visuel, car il en va de votre sens du toucher. Razer vend déjà le casque Nari, illustré ici à droite de la photo, qui présente un retour haptique basé sur le jeu dans les oreillettes. Leur prochain concept, appelé Hypersense, consiste à intégrer cette expérience à l’ensemble de votre installation.

    Pour cette démonstration, le repose-poignet, la souris et le fauteuil du clavier de la configuration ci-dessus sont tous caractérisés par un retour haptique. C'est un prototype d'écosystème en ce moment, donc en dehors du Nari, aucun de ces produits n'est en vente.

    Sentir la différence

    Ici, vous pouvez voir que je réagis au retour haptique au fur et à mesure. J'ai été capable de sauter et de tirer dans Overwatch et Doom, avec les dispositifs qui grondaient pendant que je sautais et tirais avec des armes. Cela ressemblait à une vibration de contrôleur de console pour la plupart, mais comme ils provenaient de produits discrets, Razer était capable de rendre les rumeurs localisées. Tirez avec l'arme dans la main droite et la souris droite gronde. Sautez avec un jetpack et votre poignet près de la barre d'espace gronde. Razer a actuellement quelques profils spécifiques à un jeu, de sorte que les commentaires sont plus adaptés aux actions exactes dans les jeux, mais l’idée est qu’ils auront au moins des commentaires généraux pour chaque jeu prêt à l'emploi.

    Construire pour un futur feedback

    Faire en sorte que les commentaires dépendent de l'emplacement était assez immersif, et je pense que Razer est peut-être intéressé à quelque chose ici. Avec le matériel toujours meilleur et la réalité virtuelle augmentant l'expérience par rapport à une utilisation traditionnelle, Razer cherche un moyen d'ajouter de l'immersion et d'utiliser un sens sous-utilisé. Pour moi, le micro-casque constituait la partie la plus intéressante de l’écosystème, mais je ne suis pas sûr de l’aimer avec la souris, car il faut parfois de la précision. Le repose-poignets et la chaise étaient également cool, cependant, et je pense qu'il y a un avenir pour les jeux.

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