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El Paso, au Texas, et Dayton, dans l'Ohio, ont tous deux assisté à des fusillades massives au cours du week-end, ce qui a incité une nouvelle série de "qu'est-ce qui cause cela?"
Plutôt que de reconnaître les motivations politiques du tireur d’El Paso ou la ligne de radicalisation qui l’a conduit vers la suprématie blanche réactionnaire, un certain nombre de politiciens reviennent à un bouc émissaire populaire: les jeux vidéo. Le lieutenant gouverneur du Texas, Dan Patrick, le chef de la minorité à la Chambre, Kevin McCarthy, et le président Donald Trump ont tous cité les jeux vidéo violents comme un facteur dans ces fusillades et autres actes de violence aux États-Unis.Ces plaintes sont une distraction vieille de plusieurs décennies et continuent d’être dénuées de fondement. Il n’existe aucune preuve significative que les jeux vidéo contribuent aux tirs en masse.
Les jeux vidéo ne sont pas uniques aux États-Unis et sont extrêmement populaires dans le monde entier. Selon NewZoo, les États-Unis sont le deuxième marché mondial du jeu vidéo avec 178, 7 millions de joueurs, soit 57, 4% de la population. Le Japon est n ° 3 avec 67, 6 millions de joueurs (53, 2%), suivi par la Corée du Sud, le Royaume-Uni et l'Allemagne. La Chine est n ° 1.
Cela signifie que, sur cinq des six plus grands marchés de jeux vidéo au monde, entre 53 et 57% de la population joue à des jeux vidéo. Les jeux vidéo ne sont pas uniques aux États-Unis. Ce qui est unique ici, cependant, c'est la violence. Selon l'Office des Nations Unies contre la drogue et le crime, le taux d'homicides aux États-Unis était de 5, 3 pour 100 000 habitants en 2017. Le Royaume-Uni était à 1, 2, l'Allemagne à 1, la Corée du Sud à 0, 6 et le Japon à 0, 2.
Oubliez la corrélation n'égale pas la causalité. Il n'y a même pas de corrélation ici. D'après les données, il n'y a pas de lien direct entre les jeux vidéo violents et la violence réelle. Et ce n'est que des taux d'homicides larges. Les fusillades à grande échelle, définies comme un incident où au moins quatre personnes sont abattues, font paraître les États-Unis encore pires de plusieurs magnitudes. Selon la Gun Violence Archive, il y a eu 255 fusillades à grande échelle aux États-Unis cette année. Dans les pays où les jeux vidéo sont également populaires, ces tournages sont en réalité inexistants.
Un autre argument est que les jeux vidéo violents insensibilisent les gens à la violence, encouragent la violence ou encouragent de toute autre manière la violence dans la vie réelle.
Une étude réalisée en 2017 par Frontiers in Psychology n'a pas permis de démontrer que les jeux vidéo violents, même lorsqu'ils étaient trop pratiqués, désensibilisaient les joueurs à la violence réelle. Un autre article publié dans Perspectives on Psychological Science cette année a révélé que les jeux vidéo violents augmentent l’agressivité, mais dans une très faible mesure seulement.
En 2015, l'American Psychological Association (APA) a reconnu l'existence d'un lien entre les jeux vidéo violents et l'agression, sur la base de diverses autres études. Sauf que même la résolution a noté qu'il n'y avait pas suffisamment de recherche sur le sujet, y compris des données sur les différences socioéconomiques, ethniques et culturelles. En fait, bien que la résolution indique qu'il existe un lien clair entre les jeux vidéo violents et l'agression, elle recommande d'étudier davantage le sujet. J'ai contacté l'APA pour voir si sa position a changé au cours des quatre dernières années et mettrai à jour cette colonne si et quand je recevrai une réponse.
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D'après les données disponibles, il est assez clair que les jeux vidéo violents ne sont pas à blâmer pour Dayton, El Paso, Virginia Beach, Thousand Oaks, Pittsburgh, Santa Fe ou Parkland. Nous pouvons considérer chacun de ces tireurs comme souffrant d'une maladie mentale et ignorer leurs intentions. Nous pouvons examiner leurs convictions personnelles, sociales et politiques et essayer de leur tirer un sens. Nous pouvons parler de la disponibilité et de la pertinence culturelle des armes à feu dans ce pays et de leurs effets sur la violence. Nous pouvons faire beaucoup de choses pour essayer de mieux comprendre pourquoi ces fusillades se produisent.
Mais rien ne prouve que les jeux vidéo violents soient un facteur, et établir ce lien est paresseux, malhonnête et déviateur. Arrêtons même de divertir l'idée jusqu'à ce qu'il y ait des données claires et corrélatives pour la sauvegarder.