Table des matières:
- Visionneuse VR Toy-Con
- Caméra Toy-Con
- Pédale oiseau et vent
- Blaster Toy-Con
- Elephant Toy-Con
- Un nouveau garage Toy-Con Game-Making
- Charges de potentiel de Labo
Vidéo: Обзор Nintendo Labo VR - Как я полюбил картон (Novembre 2024)
Visionneuse VR Toy-Con
Le kit Labo VR est construit autour de la visionneuse VR, une coque Google Cardboard pour la tablette Nintendo Switch. À l'instar des périphériques de réalité virtuelle basés sur le téléphone, la visionneuse Labo VR utilise des objectifs pour séparer deux images déformées affichées sur l'écran du commutateur inséré. Les lentilles corrigent les distorsions pour montrer une image stéréoscopique à quiconque tient le spectateur face à lui.
Il n'y a pas de serre-tête ni de harnais pour tenir le spectateur en place; vous devez le garder vous-même contre votre visage. Heureusement, même s’il s’agit principalement de carton, le boîtier en plastique des lentilles présente un repose-nez incurvé et est assez confortable à utiliser.
La visionneuse se connecte à divers Toy-Cons pour fournir différents systèmes de contrôle utilisant le Joy-Cons inséré. Le Labo VR Toy-Cons comprend les pédales Bird, Blaster, Camera, Elephant et Wind (qui ne se fixent pas au spectateur, mais peuvent fonctionner conjointement avec certains jeux Labo VR).
Caméra Toy-Con
La caméra est l’un des plus simples et des plus directs Labo VR Toy-Cons. C'est une boîte en carton qui s'adapte sur le devant de la visionneuse VR, avec un tube rond à l'avant pour servir d'objectif et tenir le Joy-Con de droite avec sa caméra infrarouge pointant vers l'extérieur. La Joy-Con de gauche glisse dans le côté droit de la boîte, laissant le bouton L agir comme déclencheur. Tenir l'appareil photo et la visionneuse VR sur votre visage donne l'impression de tenir une vraie caméra sur votre visage. Tourner le tube de l'objectif avec votre main gauche vous permet d'effectuer un zoom avant ou arrière tout en prenant des photos avec votre main droite. C'est remarquablement intuitif, même si les deux jeux censés fonctionner avec lui semblent étrangement limités.
Un jeu de caméra vous envoie sous l'eau pour prendre des photos de poissons. Vous pouvez trouver différents poissons, les encadrer et les casser pour obtenir des points. Une paire de lunettes en carton avec du ruban réfléchissant permet même à un ami d'apparaître dans le jeu en tant que plongeur, grâce à la caméra infrarouge de Joy-Con. Cela a l'air joli, mais semble assez simple. L'autre jeu principal de l'appareil photo, que je n'ai pas joué lors de l'événement, vous fait espionner une étrange créature chez lui, comme chez lui, comme un diorama, et lui expliquer comment lui tirer dessus dans différentes situations.
La caméra me semble être une autre occasion de retrouver la nostalgie de Nintendo. Le Toy-Con est parfait pour une version VR de Pokemon Snap, le classique de la Nintendo 64 qui vous a demandé de prendre des photos de différents Pokemon. Pokemon Snap a finalement été publié sur la console virtuelle Wii U, mais n'a jamais reçu de suite.
Pédale oiseau et vent
Bird est un oiseau en carton avec deux anses sous les ailes. Lorsque vous pressez les poignées, les ailes battent et la tête de l'oiseau bogne vers l'avant. Un Joy-Con glisse dans la tête de l'oiseau et détecte lorsque vous le faites battre des ailes, fonction essentielle du jeu volant du Labo VR. Vous montez dans une machine volante en forme d'oiseau et naviguez dans une vaste zone de jeux. Le battement fait voler l'oiseau plus haut, et en tournant la tête à gauche et à droite, il le tourne.
Vous pouvez améliorer le jeu en insérant l’autre Joy-Con dans le Wind-Pedal Toy-Con. C'est une pédale similaire à l'accélérateur du kit véhicule Labo, avec un grand panneau en carton en forme de pelle sur le dessus. Lorsque vous appuyez sur la pédale, le panneau se soulève pour vous donner l’air du visage. Cela vous permet de lancer plus vite et plus fort que lorsque vous serrez juste l'oiseau, ce qui crée une rafale de vent immersive. C'est un microcosme idéal de la philosophie de conception de Labo: intelligent, mais maladroit.
La pédale de vent fonctionne également avec son propre jeu, où vous jouez une grenouille qui doit sauter pour rebondir sur les balles lancées sur vous. Lorsque vous réussissez à sauter sur les balles, vous bondissez de plus en plus haut. C'est un autre exemple amusant dans lequel le simple fait de souffler un coup de vent sur votre visage donne l'impression que l'action en réalité virtuelle est plus immersive.
Blaster Toy-Con
Le Blaster est un bazooka en carton avec une poignée pistolet et une poignée à pompe. En tirant sur la poignée de la pompe, un morceau de carton maintenu en place par une bande élastique est inséré. En tirant sur la poignée, la pièce tire vers l'avant dans le canon pour créer un puissant bruit de "shunk" accompagné du retour tactile du tir (aucun projectile n’a été réellement lancé par le Toy-Con). La conception du grand tube avec une gâchette au pouce évoque le Super Scope, l'accessoire pistolet optique Super NES.
Il est utilisé pour jouer à un jeu de tir où vous explosez des extraterrestres envahissant une ville. Des extraterrestres brillants, colorés et ressemblant à des insectes apparaissent sur les rebords, vous sautant sur vous, vos chariots et vos caisses, et sont généralement menaçants lorsque vous vous déplacez sur un chemin déterminé. Armer le blaster et tirer déclenche un projectile qui détruit tout extraterrestre ou sa caisse, l'explosion qui s'ensuit endommageant et délogeant les aliens et les caisses à proximité. En faisant basculer une poignée vers le haut du Blaster, vous pouvez suspendre temporairement le temps d'attaquer plusieurs extraterrestres à la fois.
Le jeu basé sur Blaster ressemble à une simple galerie de tir, mais la conception du Toy-Con invite beaucoup de potentiel nostalgique. Une version VR de Link's Crossbow Training, le jeu inclus avec la Wii Zapper, serait la bienvenue sur Labo VR. Si le Super Scope n’était pas aussi réussi que le NES Zapper, les versions VR du Safari de Yoshi et du Battle Clash de la SNES seraient également très pratiques pour jouer avec le Blaster.
Elephant Toy-Con
Elephant Toy-Con est peut-être le plus étrange, mais aussi le plus avancé techniquement du point de vue de la réalité virtuelle. C'est un masque d'éléphant avec un tronc en deux parties. La Joy-Con de gauche s’insère dans la partie centrale du coffre, tandis que la Joy-Con de droite s’insère dans l’extrémité du coffre, pointant vers l’arrière et se connectant à une poignée. C'est un appareil ridicule, mais il fait quelque chose d'ingénieux: il fournit un système de contrôle à 6 degrés de liberté (6 degrés de liberté) dans Labo VR. La caméra infrarouge de Joy-Con à droite suit la position des cercles réfléchissants sur le masque, tandis que les capteurs de mouvement des deux Joy-Cons triangulent entre eux et les informations de la caméra pour déterminer l'emplacement exact de Joy-Con dans un espace tridimensionnel.. C'est un moyen astucieux de fournir une commande 6DOF sans capteur externe, similaire aux commandes FinchShift que nous avons vues au CES.
Labo VR propose deux jeux principaux à utiliser avec l'éléphant. Le premier est un programme de peinture en trois dimensions qui vous permet de dessiner n’importe où dans l’espace 3D. Cela ressemble à de nombreux programmes de peinture et de sculpture VR que nous avons vus sur les systèmes VR dotés de commandes 6DOF, comme le HTC Vive et Oculus Rift. Vous pouvez utiliser différentes couleurs et tailles de pinceaux pour dessiner des formes flottantes, puis les entourer d'effets différents, tels que le feu, les fleurs et divers types d'éclairage. La poignée du coffre ressemble à une bombe de peinture, avec une gâchette qui tire librement dans les airs.
L'autre mode de jeu est un casse-tête en trois dimensions, dans lequel vous devez placer différents objets pour guider une bille vers un but. Je n'ai pas joué à cela, mais il utilise de la même manière la poignée Elephant pour aligner et définir les obstacles et les outils. Dans les deux cas, le contrôle 6DOF, même pour une seule main (le 6DOF à deux mains, comme sur le HTC Vive et l'Oculus Rift, nécessiterait deux paires de Joy-Cons), semble précis et intuitif.
Un nouveau garage Toy-Con Game-Making
Outre les modes de jeu spécifiques à Toy-Con, Labo VR propose 64 mini-jeux différents pouvant fonctionner avec Toy-Cons ou uniquement avec la visionneuse VR avec Joy-Cons attaché aux côtés du commutateur. Ce sont des jeux beaucoup plus simples que les expériences plus élaborées que les différents Toy-Cons peuvent fournir, comme un jeu de plateforme de base pour éviter les blocs rouges ou un jeu de flipper où les boutons ZL et ZR contrôlent les flippers. Cependant, ils font allusion à la partie la plus compliquée et prometteuse du logiciel.
Toy-Con Garage fait l'objet d'une refonte majeure pour Labo VR. Alors que l'interface de programmation des versions précédentes de Labo était simplement une méthode pour concevoir des expériences interactives avec vos propres Toy-Cons en carton en programmant leur comportement en fonction de certaines actions, le garage Toy-Con de Labo VR est un espace de développement de jeux complet.
Au lieu de simplement faire voler et vibrer l'écran tactile et Joy-Cons, vous pouvez désormais placer des objets dans un espace 3D dans le logiciel et programmer leur comportement. Chaque objet peut avoir ses propres attributs, comme une poupée contrôlable que vous pouvez déplacer avec le stick analogique gauche, ou un bloc incandescent qui détruit cette poupée et réinitialise sa position, ou un flipper qui saute lorsque vous appuyez sur une gâchette.
C'est là que l'on peut voir le véritable potentiel des 64 mini-jeux de Labo VR. Chacun de ces jeux a été créé dans Toy-Con Garage et vous pouvez les ouvrir vous-même pour voir comment ils fonctionnent. Cela ne vous donne pas seulement une ardoise vierge pour faire vos jeux, cela vous permet de regarder sous le capot des jeux plus simples déjà là pour vous montrer exactement ce qui se passe. C'est un concept remarquablement prometteur.
Malheureusement, à l'instar des versions précédentes de Labo, Labo VR n'aura pas de composant en ligne et vous ne pourrez pas partager vos créations Toy-Con Garage ni télécharger des jeux d'autres joueurs avec lesquels vous pourrez jouer. C'est une occasion manquée dans ce qui semble être un système par ailleurs brillant.
Charges de potentiel de Labo
Le kit VR Nintendo Labo semble être un moyen impressionnant d’amener la VR sur Nintendo. C'est plus Google Cardboard que Virtual Boy, et nous sommes impatients de voir comment cela se passera.
Labo VR sera disponible à partir du 12 avril et sera disponible dans un kit complet Nintendo Labo VR à 79, 99 $ avec l’ensemble des cartons Toy-Cons décrits ci-dessus, ou en tant que kit de démarrage Labo VR Kit + Blaster à 39, 99 $ comprenant uniquement la visionneuse VR et le Blaster, avec deux kits d’extension Labo VR en option à 19, 99 $ avec l’éléphant et l’appareil photo Toy-Cons (extension 1) ou la pédale Bird and Wind Toy-Cons (extension 2). Revenez bientôt pour un examen complet de l'ensemble du système.