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Selon Juniper Research, il y aura plus de 9 milliards d’applications en réalité augmentée et en réalité mixte, dont 2, 3 milliards de dollars de jeux d’AR pour smartphone.
La réalité augmentée est un espace relativement jeune. Pokemon Go a explosé, mais il n'y a pas encore de micro-casques grand public mélangeant de manière transparente les mots physiques et numériques. Les HoloLens de Microsoft n’est encore qu’un outil d’entreprise coûteux, alors que le très prisé système Magic Leap n’a pas encore été mis entre les mains de véritables utilisateurs.
Cependant, Apple et Google tentent fortement de tirer parti des smartphones en tant que dispositifs de visualisation AR, générant des expériences de plus en plus sophistiquées. Ceux-ci peuvent inclure des objets persistants que plusieurs personnes peuvent visualiser et avec lesquels ils peuvent interagir de plusieurs points de vue, du moins lors de la scrutation via leur téléphone ou leur tablette.
Juniper voit des avantages significatifs dans la réalité mixte, qui sont des applications qui couvrent le spectre de la RA et de la réalité virtuelle. Dans quatre ans, le cabinet d’analyses basé au Royaume-Uni s’attend à ce que plus d’applications développées soient suffisantes pour couvrir tout le monde sur la planète. En effet, de telles applications devraient être largement distribuées, l’Extrême-Orient, avec à sa tête la Chine, représentant la plus grande part du marché, et l’Inde et les régions avoisinantes se classant au deuxième rang. L’Amérique du Nord devrait figurer au troisième rang, suivi du Moyen-Orient, de l’Afrique et de l’Europe occidentale.