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Les films présentés cette année au Festival du film Tribeca sont captivants, mais pour une expérience véritablement transformatrice, ne manquez pas Virtual Arcade avec Storyscapes.
Installé au siège du festival, l'événement divise un étage entier en stands qui présentent 33 œuvres immersives, la plupart du temps en réalité virtuelle. Chacun est comme un petit diorama qui détient des indices sur le monde présenté dans les films de réalité virtuelle qu’ils représentent.
Ingrid Kopp, responsable de Storyscapes, a souligné le caractère plus tactile des projets de cette année par rapport aux années précédentes, qu'elle a notamment recherché. "J'étais très intéressé par des projets comportant beaucoup de texture et d'éléments à explorer, qui ne concernaient pas uniquement les casques", a déclaré Kopp.
Prenez place à l'un des couverts de la salle à manger de Dinner Party et vous aurez un sentiment momentané de normalité avant de vous mettre sur un Oculus Rift et d'entrer dans la vie sociale et l'enlèvement par un extraterrestre d'un couple interracial dans les années 60.
C’est d’autant plus troublant que vous découvrez que c’est basé sur une histoire vraie.
La réalité devient trop dans certains projets, mais c'est le but. Le jour où le monde change vous rend complice de l'attentat d'Hiroshima et témoigne de ses conséquences.
Vestige, quant à elle, comprend les souvenirs qu'une femme a de son mari décédé et ses réflexions sur la nature et le but du chagrin. Vous voudrez un espace vide bien éclairé pour vous vider la tête après les deux.
Avant de franchir la porte de Biidaaban: First Light, il vous est demandé de "profiter de la maison". Vous serez donc peut-être déçu de ne trouver rien de plus qu'une salle blanche et un Oculus Rift accroché au mur. Mais mettez le casque VR, et tout devient clair. Cette salle blanche se transforme en voie ferrée qui vous mènera à un Toronto abandonné, magnifique en décomposition et grouillant de flore et de faune aux bâtiments autrefois déplacés.
Chalkroom, en revanche, est un voyage à l'acide d'une expérience de l'artiste multidisciplinaire Laurie Anderson. Guidé par la voix grincheuse d'Anderson et en possession de deux contrôleurs HTC Vive, vous pointez sur les mots qui flottent près de vous - eau, chien ou arbre, par exemple - et chacun donne une réponse surprenante, allant d'images étranges à des sons inattendus.
En parlant de voix qui conviennent à la narration, Rosario Dawson prête la sienne à Battlescar, le premier de trois récits en réalité virtuelle de Lupe, un fugitif portoricain né à New York des années 80 et qui a connu du succès sur la scène musicale. Dawson, originaire des squats du Lower East Side à cette époque, est le choix idéal pour exprimer sa voix à Lupe, bien que les créateurs Raphael Pensa et Rene Pinnell aient déclaré qu'ils ne connaissaient pas son histoire quand elle a été choisie.
"C'est un hasard, nous ne pouvions pas mieux le planifier", ont-ils déclaré.
Aucun des projets n’est aussi amusant que les objets dans Mirror AR Closer qu’ils apparaissent. L'exposition ressemble à un rêve de collectionneur, avec des boîtes empilées et serpentées pour former ses limites.
Matthew Niederhauser, l'un des co-créateurs, a déclaré que Objects in Mirror avait été développé pour la pièce "The Object Lesson" de Geoff Sobelle, dans le but de "fournir une couche de technologie sur une performance théâtrale immersive expérimentale".
La pièce fonctionne seule. Les visiteurs regardent des objets vintage par le biais de vieux lecteurs stéréoscopiques provenant d’eBay (optiques originales intactes) et améliorés avec les téléphones Samsung. Chacun est un délice, que ce soit pour nous de les donner.
The Virtual Arcade Featuring Storyscapes est destiné à montrer que l'avenir du film se situe au-delà d'un écran plat. Mais ces téléspectateurs stéréoscopiques, une technologie du passé, utilisés de manière si transparente avec nos smartphones actuels, soulignent que le film, quel que soit son support, restera toujours un moteur d'empathie, quel que soit son pouvoir.