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La révolution de l'écran tactile est sur nous. Qu'il s'agisse d'iPad d'Apple, de téléphones mobiles Android ou de la brillante table Surface de Microsoft, les interfaces tactiles multiples nous permettent de contrôler des ordinateurs avec des gestes simples, d'une manière qui n'était que de la science fiction il y a quelques années.
Grâce aux dernières avancées technologiques, les écrans tactiles ne font que commencer à être généralisés. Mais l'idée n'est pas nouvelle. Pensez aux anciennes tablettes graphiques à stylet pour Atari 800 et Apple IIe dans les années 1980, ou aux premiers ordinateurs de poche à base de stylet tels que Apple Newton et PalmPilot dans les années 1990. Ces derniers dispositifs contenaient des écrans résistifs sensibles à la pression, composés de deux couches distinctes et fonctionnant mieux avec un stylet en plastique ou en métal.
Comparez cela à l'iPad d'Apple d'aujourd'hui et au Motorola Droid X, qui disposent de grands écrans tactiles capacitifs en verre monocouche. Les écrans capacitifs permettent un contrôle plus important que ce que vous retrouveriez sur un guichet automatique ou un système de navigation automobile plus ancien. Ils répondent avec précision aux contacts les plus légers du bout des doigts et prennent en charge les gestes tactiles tels que le zoom et la rotation à deux doigts. Certains fournisseurs de produits ont ajouté un retour haptique, qui couple chaque contact à de légères vibrations afin de donner une résistance physique à chaque pression sur une touche.
Les écrans tactiles sont enfin arrivés sur les ordinateurs de bureau, notamment ceux de HP, avec des résultats mitigés. Les problèmes ergonomiques font des écrans tactiles de bureau une proposition douteuse: qui veut garder un bras tendu toute la journée? Le Wacom Cintiq 21UX constitue une exception remarquable. Il s'agit d'une surface de dessin hautement configurable de 1 600 x 1 200 pixels, conçue pour les artistes, les éditeurs de photos et les graphistes, qui sert également d'écran LCD multiposition. Et si vous avez récemment regardé l'actualité du câble, vous avez probablement déjà vu le mur de collaboration multi-touch géant de Perceptive Pixel, qui permet aux ancres de basculer entre les images et de zoomer sur les cartes avec des gestes de la main tout en diffusant les dernières nouvelles.
Le CES 2011 est déjà venu et reparti; la prolifération des téléphones portables à écran tactile et des tablettes électroniques était au nombre des deux thèmes principaux. Bien que la plupart de ces derniers modèles imitent l’iPad, d’autres, comme le téléphone transformable et ancrable de Motorola Atrix 4G, permettent de multiples méthodes d’interaction. Il y a aussi le Toshiba Libretto W100, un appareil innovant dont la production a été très limitée à la fin de l'année 2010. Il s'agit essentiellement d'une tablette à double écran doublée d'un ordinateur portable à écran tactile. Bien que ce modèle n'ait pas réussi, il y a de bonnes chances que nous n'ayons pas vu le dernier de ce concept.
Il y a beaucoup plus à venir, et c'est juste au-dessus de l'horizon. Microsoft a récemment déposé une demande de brevet pour un nouveau type d'écran tactile, appelé écran polymère à mémoire de forme induit par la lumière, qui offre un retour tactile réel. Il contient une couche spéciale qui, lorsqu'elle est activée via la lumière ultraviolette, peut augmenter ou diminuer les pixels individuels afin de donner une texture à l'affichage. Par exemple, un développeur peut créer un "vrai" clavier physique à partir de l'écran, qui donne des informations réalistes chaque fois qu'il est tapé, pour ensuite disparaître lorsqu'il n'est plus nécessaire.
Dans le même temps, Hitachi Displays a mis au point un écran tactile multipoint à capacité électrostatique par projection. Cela fonctionne avec des gants, du plastique ou d'autres matériaux isolants. Cela signifie que cela ne dépend pas des impulsions électriques du bout des doigts, contrairement à un écran tactile capacitif.
D'autres avancées pourraient permettre de se passer complètement du panneau de verre. À ce jour, la plupart des lecteurs PCMag ont entendu parler de Microsoft Kinect pour Xbox 360, qui supprime les contrôleurs physiques et permet aux joueurs d’utiliser tout leur corps pour interagir avec chaque jeu. PrimeSense, la société à l'origine de la technologie pour Kinect, a déjà présenté une interface de style Minority Report qui permet à quelqu'un de manipuler des photos et d'autres objets sur un écran de télévision haute définition à l'aide des deux mains en l'air. Et le projecteur interactif Light Touch de Light Blue Optics, annoncé pour la première fois l'année dernière, transforme n'importe quelle surface en écran tactile de 10, 1 pouces à l'aide de la projection laser holographique.
Certains experts prédisent que, dans un avenir pas si lointain, nous allons tous contrôler nos ordinateurs, nos voitures, nos appareils ménagers et d'autres périphériques à l'aide d'interfaces tactiles. Nous avons déjà commencé à développer des méthodes d'interaction standard, telles que le zoom à pincement susmentionné et la possibilité de basculer d'une image à l'autre avec un seul doigt. Mais pour chaque avancée réussie, nous rencontrerons probablement de nombreuses défaillances de conception au cours du processus. Les dernières décennies sont jonchées de paradigmes d’interface utilisateur autrefois à la pointe de la technologie, tels que l’informatique par stylo et la réalité virtuelle. Tous deux ont fait leurs débuts en fanfare, pour ensuite disparaître et disparaître avec le temps.
Malgré tout, l’introduction récente d’écrans tactiles capacitifs et d’interfaces utilisateur à base de doigts a marqué un tournant. Plus d'un d'entre nous a vu une personne autrefois technophobe prendre un iPad et commencer à l'utiliser tout de suite. c'est un spectacle à voir. Alors que le matériel et les logiciels tactiles continuent d'évoluer, nous ne pouvons qu'imaginer comment l'informatique quotidienne changera encore au cours de la prochaine décennie. Une chose est sûre: la course sera folle.
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