Accueil Des avis Mon passé décevant et mon avenir prometteur avec la réalité virtuelle | seamus condron

Mon passé décevant et mon avenir prometteur avec la réalité virtuelle | seamus condron

Vidéo: 10 FUTURS de la RÉALITÉ VIRTUELLE (Novembre 2024)

Vidéo: 10 FUTURS de la RÉALITÉ VIRTUELLE (Novembre 2024)
Anonim

Même si j'ai du mal à me considérer comme un joueur occasionnel, je suis enthousiasmé par le lancement imminent d'Oculus Rift. D'après tout ce que j'ai vu et lu sur le micro-casque, il semblerait que ce dernier puisse enfin tenir la promesse faite il y a de nombreuses années et qui s'est déroulée depuis dans les méandres de l'industrie de la technologie et de la culture pop. Bien sûr, je parle du mythe, de la légende, de la machine hype appelée réalité virtuelle.

Si vous avez quelque 30 ans ou plus, alors vous vous souvenez sans doute que la réalité virtuelle était une chose qui promettait tant (comme des expériences de jeu et de divertissement immersives et incroyables accessibles à tout le monde), mais livrée si peu, comme un jeu virtuel fantastique. des films de réalité comme The Lawnmower Man et Virtuosity . Peut-être était-ce le couvre-chef maladroit, les capacités techniques pas-tout-à-là ou une combinaison de ces facteurs et d’autres. L’essentiel, c’est que l’avenir n’est pas encore vraiment arrivé pour les environnements de réalité virtuelle du consommateur. En fait, quelques-unes des "technologies immersives" que j'ai expérimentées au cours des 20 dernières années ont jeté les bases de l'enthousiasme et du scepticisme alors que j'attend patiemment de mettre la main sur la tentative de ce siècle d'intégrer la réalité virtuelle à Oculus Rift. Viens avec moi maintenant pour un voyage dans le passé. Assurez-vous de ne pas trébucher sur la technologie obsolète.

MechWarrior et le centre BattleTech

Au début des années 90, je suis allé à "une exposition de réalité virtuelle" à Boston. En ce qui concerne les casques de réalité virtuelle, je ne peux pas penser à une expérience mémorable. Cependant, ils avaient une rangée de pods MechWarrior, comme ceux que l’on trouve dans un centre BattleTech, c’est que vous avez eu la chance d’en vivre à proximité. Ce fut probablement ma première expérience avec une technologie dans laquelle je me sentais vraiment immergé, corps et esprit. Pendant cinq minutes environ, je n'étais plus dans un centre de congrès; J'étais dans le cockpit d'un robot géant, combattant d'autres robots géants. Je n'ai pas encore trouvé un tel bonheur.

Disney Circle-Vision 360 °

Je suis souvent allé dans les parcs d'attractions Disney depuis que je suis enfant. L'un de mes souvenirs les plus anciens a été d'entrer dans une grande salle et de voir un énorme troupeau de bernaches du Canada dans une splendeur incroyable. La technologie Circle-Vision de Disney, qui utilise neuf écrans et neuf projecteurs, remonte à la première ouverture de Disneyland. Il a été utilisé dans une poignée de films de parcs à thème, et il y a une rumeur selon laquelle il pourrait faire son grand retour.

Mission: Espace chez Epcot

Une autre entrée de Disney, Mission: Space est une machine à centrifuger qui a fait couler beaucoup d'encre et qui a fini par réagir un peu dès son ouverture en 2003, en grande partie à cause du fait que les clients sont tombés malades du fait de l'effet zéro g, ce qui a finalement obligé Disney à proposer une option plus docile.. Semblable à être une expérience à l’intérieur d’un module de MechWarrior, Mission: Space était le seul autre moment où je me souvenais de mon immersion totale et totale. Les forces de 2, 5 G étaient fantastiques, et c'est probablement la chose la plus proche que je puisse jamais me lancer dans l'espace, à moins que Oculus Rift ne soit à la hauteur du défi.

Sony Glasstron

Nous arrivons maintenant à la plus grande déception. En 2000, l'achat d'un téléviseur à grand écran était encore considéré comme un luxe pour la plupart. Certains collègues et moi sommes devenus obsédés par Sony Glasstron, puis un jour, l'un d'entre eux en a amené un au bureau. Avec les lunettes était une copie de l'original Star Wars . Nous l'avons relié à quelque chose appelé un "DVD" et avons expérimenté la magie à tour de rôle. Pour ma sélection, j'ai choisi la bataille finale dans la tranchée de l'étoile de la mort. J'imagine que j'avais créé dans ma tête une vision qu'aucune technologie ne pourrait reproduire. Mais il va sans dire que regarder Star Wars sur un écran de 52 pouces simulé à travers une paire de lunettes qui saignait la lumière sur les côtés n'était pas ce que j'espérais.

Si ces expériences résolument plus anciennes étaient ce que je souhaitais, je les considère comme des précurseurs de la suite. Je crois sincèrement que tôt ou tard, je pourrai regarder cette scène de tranchée Death Star comme si j'étais assis dans le cockpit avec Luke Skywalker. Je crois que je pourrai raviver l’enthousiasme que je ressentais pour ces cinq minutes à l’intérieur d’une capsule de MechWarrior. Je pense également que des technologies telles que Oculus Rift, et peut-être éventuellement les capacités évolutives de numérisation 3D de la Xbox Kinect, vont transformer notre façon de faire. Pouvez-vous imaginer vivre dans une future version d'Android sur Oculus? Je peux. Vous voyez-vous dans une pièce où le film se déroule tout autour de vous comme si vous en faisiez partie? Putain, oui. Et peut-être enfin je serai capable de dire les mots réalité virtuelle sans rire sarcastique.

Mon passé décevant et mon avenir prometteur avec la réalité virtuelle | seamus condron