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Hideo Kojima courtise la controverse en dévoilant la conception du personnage de Quiet, un soldat muet dans Metal Gear Solid V: La douleur fantôme. Elle est un tireur d’élite et un personnage majeur du jeu. Son uniforme est… un haut de bikini noué sur le devant, un string, une ceinture à munitions avec bretelles, des bottes de combat et des collants déchirés.
Je vais venir et le dire. Elle ressemble à une strip-teaseuse à thème militaire. Dans un jeu qui se concentre sur l’évolution de Naked Snake / Punished Snake en Big Boss et qui a jusqu’à présent montré que la plupart des gros hommes costauds portent une armure intégrale et des treillis, elle se démarque. Serpent puni obtient un uniforme militaire. Revolver Ocelot obtient un plumeau en cuir. Quiet obtient un bikini assassiné. De toute évidence, cela a suscité certaines préoccupations.
Le problème avec Quiet n’est pas qu’elle est une aberrante. C'est qu'elle est un personnage féminin normal de la série Metal Gear Solid et des jeux vidéo en général. Je peux compter sur un doigt, sans utiliser ce doigt, le nombre de personnages féminins adultes de la série Metal Gear Solid qui ne soulignent pas nettement leur décolleté ou portent des tenues moulantes qui mettent en valeur leurs jambes et leurs fesses. En règle générale, les femmes sont objectivées sexuellement et sont traitées comme des personnages tout aussi capables, fonctionnelles et vêtues comme des personnages masculins.
C'est à propos de cool versus sexy. Les personnages masculins deviennent cool. Les personnages féminins doivent être sexy. Dans les deux cas, ils sont conçus avec la perception d'un homme à l'esprit. Les personnages masculins sont conçus pour être soit des personnes avec lesquelles nous pouvons sympathiser pour se mettre à leur place, soit des héros épiques avec des vêtements et une armure impressionnants qui les rendent incroyables chaque fois qu’ils agissent. Les personnages féminins sont conçus pour être des poupées qui montrent leur poitrine, leurs mégots et leurs jambes chaque fois que cela est possible et qui s'habillent pour afficher ces caractéristiques au détriment de tout réalisme ou de tout avantage tactique. Les hommes sont les sujets de l'histoire. Les femmes sont les objets de l'histoire. Même lorsque les hommes peuvent offrir des friandises dans certains jeux et lorsque les femmes affichent de fortes personnalités et deviennent des figures majeures dans les histoires, nous avons tendance à les examiner en premier lieu dans le contexte d'hommes «cools» et de femmes «sexy». Mais être "sexy" en tant que caractéristique fondamentale est bien plus déshumanisant que d'être "cool" en tant que caractéristique fondamentale.
Les personnages masculins sont créés alors le joueur dit "Génial, je veux être lui." Les personnages féminins sont faits de sorte que le joueur dise "Génial, je veux…" Je vous laisserai terminer cette pensée par vous-même, mais cela implique du sexe. Les hommes sont des personnages. Les femmes sont des objets, que vous les contrôliez ou non. Les exceptions sont rares, mais pour la grande majorité des personnages féminins de jeux, leurs attributs les plus importants sont sexuels.
La raison en est évidente: le sexe se vend et les hommes sont souvent très disposés à dépenser de l'argent pour voir la forme féminine sous une forme exposée ou mise en valeur. Nous ne considérons pas ces personnages en tant que femmes, nous les considérons en tant que corps de femmes. Ce sont des poupées à ne pas négliger, et c'est la principale priorité qui nous gêne lorsque le sexe se vend. Ce n'est pas flatteur, mais cela a été prouvé à maintes reprises. Vous n'avez qu'à regarder la série Tomb Raider, ou la série Dead or Alive, ou presque toute autre série de jeux d'action avec un personnage féminin de premier plan, ou une série de jeux presque combatifs.
C'est à propos de la façon dont nous les regardons en premier. À quoi pensez-vous en premier lorsque vous pensez à ces personnages? Silencieux? Comment elle est habillée. Bayonetta? Ses vêtements sont faits de ses cheveux qui disparaissent quand elle utilise des attaques spéciales. Cammy? Bout. Chun-Li? Les cuisses. Sorcière? Poitrine. Mai? Poitrine. Elizabeth? La poitrine (et la façon dont son corset a été montré sont devenus un point d’intérêt plus important lorsque Bioshock Infinite a été promu pour la première fois que le concept d’une ville volante au tournant du siècle avec des nationalistes et des anarchistes fous qui se battent). Cortana? Nu. Que vous appreniez à respecter leurs caractérisations ou leurs capacités au combat, nous avons la mauvaise habitude de regarder leurs caractéristiques sexuelles en premier et tout le reste en second. Les concepteurs de jeux et les éditeurs le savent et se concentrent sur ce que nous mangeons volontiers sans réfléchir.
Je suis aussi méchant que quiconque, car nos réponses immatures sont constamment renforcées par ce type de conception de jeux. Par réflexe, j’ai vu la conception du personnage de la sorcière dans Dragon's Crown et lui ai dit "Nice", avec un sourire maladroit et lubrique. Cette sexualisation est forée dans nos têtes autant que les personnages sont conçus pour en tirer parti.Il ne s’agit pas que ces personnages soient offensants pour les femmes, ou qu’il s’agisse de «nous» ou «eux» pour contrôler le récit. Le déséquilibre entre la perception sexuelle dans la conception du personnage est beaucoup plus que le simple détenteur du stylo. Tout le monde est diminué lorsque des personnages comme Quiet et la Sorcière sont montrés et vus principalement comme des objets sexuels. La question de la perception, de la libération et de la parité sexuelles est un problème beaucoup plus important que celui des personnages de jeux vidéo et que je ne peux pas couvrir dans une colonne, mais systématiquement, ces choix impliquent que les femmes sont humiliées et les hommes entraînés à rester humiliant.
Ce n'est pas à propos de ce que vous voyez seulement quand vous regardez ces personnages. C'est à propos de ce que vous voyez en premier . Bayonetta est un personnage fort, à la personnalité puissante, qui conserve aussi bien le contrôle de situations irréelles que celui de Dante. Cortana est un personnage étonnamment compliqué qui doit faire face à sa propre identité d'intelligence artificielle condamnée à devenir folle. Quiet est peut-être le personnage le plus composé et le plus intelligent de toute la série Metal Gear. Cela ne change pas la façon dont ils sont vus pour la première fois. Bayonetta est une sorcière sexy qui porte ses propres cheveux magiques et qui disparaît lorsqu'elle utilise des attaques spéciales. Cortana est un hologramme chaud bleu et nu. Quiet est un sniper chaud qui s'habille comme une strip-teaseuse. Ce sont les premières briques dans la base de la façon dont nous voyons ces personnages, et bien qu’ils puissent être construits, ils sont toujours construits avec ces briques à la base.
J'ai vu des gens défendre les créations de Quiet et d'autres personnages féminins en évoquant Raiden dans Metal Gear Solid 2 (en particulier la section où il court tout nu) et Dante dans Devil May Cry. Ces personnages sont joliment vêtus, de jolis garçons, alors ça s’égale, non? Non, ça ne vole pas et si vous y réfléchissez plus de cinq secondes, vous comprendrez pourquoi. Raiden était vêtu d'une combinaison furtive de la tête aux pieds pendant la majeure partie du match, et la partie nue était entièrement jouée pour rire. Dante, bien qu'il ne porte parfois pas de chemise, joue de la peau avec son long manteau et un motif "cool" pour son personnage. Il est censé ressembler à un dur à cuire, pas à un objet sexuel, et tout bonbon à l'œil à distance qu'il offre est au mieux un bonus secondaire. Aucun de ces personnages n'est conçu pour être considéré avant tout pour son sex-appeal. En fait, avec les exceptions les plus simples et les plus obscures (avant que quiconque ne parle de Cho Aniki), je pourrais dire avec confiance qu'aucun personnage masculin dans un jeu vidéo n'a été conçu principalement pour être un objet sexuel.