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Magic jump one preview

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Vidéo: Faites un saut à la Magic School - Djeco (Octobre 2024)

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Anonim

Il y a deux ans, nous avons testé Microsoft HoloLens Development Edition. Cette première incursion dans le système de réalité mixte Windows de Microsoft a offert un regard fascinant sur la manière dont la réalité augmentée (et non la réalité virtuelle; il existe une différence) peut être utilisée pour éduquer, divertir et permettre la recherche. Cela fonctionnait assez bien pour un casque réservé aux développeurs et une mise en œuvre précoce de la technologie de pointe, mais son champ de vision extrêmement réduit limitait l'immersion de l'expérience et, en tant que casque monobloc, il était plutôt difficile à porter.

A la même époque, une startup appelée Magic Leap travaillait sur son propre présentoir portable. Plus d'un an plus tard, après avoir mobilisé plus de 2 milliards de dollars de capital de risque, le Magic Leap One a été annoncé et aujourd'hui, il est enfin disponible. Le Magic Leap One est un écran de réalité augmentée dans la même veine que le HoloLens, mais plus élégant, plus léger et avec un champ de vision bien meilleur. Il s’agit également de matériel de développement, disponible uniquement pour les parties qualifiées au prix de 2295 $.

Le Magic Leap One étant un micro-casque de développement et non destiné à un usage grand public, il ne s'agit pas d'un commentaire. Au lieu de cela, nous analysons simplement le fonctionnement et comparons avec d’autres dispositifs similaires, ce qu’il peut faire entre les mains de non-développeurs et ce que cela pourrait signifier pour l’avenir de la réalité augmentée.

Ne les appelez pas

Le Magic Leap One est constitué des lunettes Lightwear (lunettes), Lightpack (cœur informatique) et Control (contrôleur). The Lightwear semble beaucoup plus convivial et caricatural que la visière épaisse et coiffante des HoloLens. Il comporte deux grandes lentilles circulaires rappelant Maz Kanata de Star Wars , donnant l’impression de grands yeux de dessins animés au lieu de la technologie expérimentale de réalité augmentée. Les grandes lentilles permettent un champ de vision beaucoup plus large que les HoloLens; Bien que la projection sur les lentilles ne couvre pas tout votre œil, elle occupe une très grande boîte au centre de la vue, offrant un niveau d'immersion beaucoup plus grand que la projection relativement petite de HoloLens, semblable à une fenêtre.

Les objectifs sont maintenus dans un grand cadre en plastique gris foncé incurvé qui contient également huit caméras et capteurs séparés à l'avant. Ceux-ci permettent au Magic Leap de cartographier la région autour de vous sous différents angles. Plus en arrière sur le cadre en plastique, des haut-parleurs intégrés qui projettent un son dans vos oreilles sans casque ni écouteur. Les haut-parleurs ouverts signifient que tout ce que vous faites par le biais de One peut être facilement entendu par les personnes qui vous entourent, mais vous pouvez utiliser un casque en le branchant sur le centre de traitement, décrit dans la section suivante.

Le plastique gris s'étend autour du dos du Lightwear et se divise en trois bandeaux séparés reliés par un mécanisme élastique ou à ressort. Pour mettre les lunettes, séparez les trois pièces et laissez-les se fermer à l'arrière de la tête. La tension du ressort maintient le casque en place, même s'il n'est pas aussi serré et personnalisable qu'un cadran mécanique que vous pouvez verrouiller comme sur la PlayStation VR.

Les pièces du dos du bandeau ont un rembourrage épais recouvert de cuir synthétique. Le casque comprend deux coussinets interchangeables pour le front et cinq embouts interchangeables pour un ajustement confortable. Magic Leap propose une calibration personnalisée lors de la livraison et de la configuration du gant blanc de chaque appareil. Elle consiste à déterminer la taille de casque dont vous avez besoin parmi deux tailles et quelle combinaison de coussinets avant et de nez vous convient le mieux.

Vous ne pouvez pas utiliser de lunettes avec le One, de sorte que certains utilisateurs risquent de souffrir de fatigue oculaire. Je suis myope et, alors que je trouvais l'écran utilisable et assez net, j'ai commencé à avoir mal à la tête après environ une heure d'utilisation. Magic Leap prévoit de publier des inserts correcteurs pour les porteurs de lunettes.

En dehors de cela, le Lightwear est assez confortable. Il est beaucoup plus léger que les HoloLens car la puissance de traitement est déchargée sur un périphérique connecté au lieu d'être conservée sur le micro-casque lui-même. Après le montage, j'ai constaté qu'il était facile de porter sur mon visage sans lunettes.

Rondelle de calcul Lightpack

Le Lightwear se connecte via un câble de quatre pieds de long au Lightpack, le centre de traitement du One. Le Lightwear contient toute la technologie d'affichage et de détection, tandis que le Lightpack contient tout le reste du matériel nécessaire.

Il s’agit d’un gros dispositif gris foncé en forme de rondelle qui se fixe à votre ceinture ou à votre poche à l’aide d’un très grand clip en plastique arrondi. Un bouton d'alimentation situé à l'avant du Lightpack allume le système et allume un voyant en forme d'arc qui indique son statut. Trois boutons plus petits pour Reality et le contrôle du volume sont situés sur le bord du Lightpack, à côté d'une prise casque, à gauche de l'endroit où le câble Lightwear est connecté. Le dessous du Lightpack est bordé de fentes d'aération. Magic Leap recommande de le garder à l'extérieur des poches et des ceintures pour assurer la circulation de l'air. Un port USB-C situé sur le bord inférieur du Lightpack permet la charge avec l'adaptateur secteur fourni ou la connexion à un ordinateur avec l'accessoire Magic Leap Hub.

À l'intérieur du Lightpack, un système sur puce (SOC) basé sur Nvidia Parker, doté de deux cœurs Denver 2.0 et de quatre cœurs ARM Cortex A57, pilote le Magic Leap, pris en charge avec un GPU Nvidia Pascal, 8 Go de RAM et 128 Go de carte mère espace de rangement. Comme il s'agit d'un équipement unique, nous ne pouvons pas le comparer ni le comparer à des appareils similaires, mais sur papier, cela équivaut à un smartphone assez puissant.

Contrôleur de type VR

La dernière grande partie du One est le contrôleur, qui n'est étonnamment pas appelé Lightstick ou Lightwand, mais simplement le contrôle. Il s'agit d'un contrôleur de mouvement à six degrés de liberté (6DOF) en forme de simple baguette plastique incurvée qui se développe en une ampoule ronde près de l'une de ses extrémités.

Le dessus de la télécommande est dominé par un trackpad circulaire, au-dessous duquel se trouve le bouton d'accueil. Deux boutons de déclenchement situés sous la télécommande fournissent le reste des commandes physiques. Cela ressemble plus à une souris aérienne qu’à un contrôleur VR tel que les contrôleurs de mouvement HTC Vive ou les commandes Oculus Touch, et une seule est incluse pour fonctionner avec la One. Il est toujours beaucoup plus fonctionnel que la télécommande simple et cliquable des HoloLens et son utilisation de gestes manuels.

Interface Magic Leap

Le One utilise l’interface utilisateur AR de Magic Leap et, en tant que matériel de développement, il est clair que la société espère voir des logiciels supplémentaires fournis par des utilisateurs expérimentant cet appareil. Il fonctionne de manière très similaire à l’interface de réalité mixte Windows de l’HoloLens, mais avec une conception de menu beaucoup plus conviviale basée sur des cercles plutôt que sur les carreaux stark square.

Appuyez sur le bouton d'accueil pour afficher un menu d'applications en forme d'anneau que vous pouvez sélectionner avec le pavé tactile. Faire défiler vers le haut avec le pavé tactile déplace le curseur de l'anneau vers une rangée d'icônes système pour accéder aux paramètres et basculer entre la connectivité sans fil et d'autres fonctionnalités. Le menu apparaît devant votre position lorsque vous appuyez sur le bouton d'accueil et reste dans cette position jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur le bouton. il ne suit pas devant votre visage lorsque vous vous déplacez.

En ce qui concerne les éléments visuels, le One projette une image assez grande et lumineuse. Même sans lunettes, je trouvais la photo assez nette et nette. Les couleurs semblent un peu atténuées, ce qui n’est pas surprenant, car la technologie repose sur la réflexion d’une image sur la plupart des objectifs transparents, mais les objets clairs apparaissent toujours aussi brillants. La lumière, la couleur et la clarté de sont comparables à celles des HoloLens, mais le champ de vision plus large améliore grandement l'expérience.

Cartographie de votre environnement

Pour savoir où placer différents objets de réalité augmentée par rapport à vous, le One cartographie constamment votre environnement avec ses multiples caméras et capteurs construits autour des objectifs. Lorsque vous n’exécutez pas de logiciel spécifique, vous pouvez activer ou désactiver l’affichage des différents contours détectés par One, qui apparaissent sous la forme d’une grille de points blancs recouvrant les murs, le sol, les meubles et tout ce qui vous entoure.

La technologie de cartographie est impressionnante quand elle fonctionne: elle suit tous les murs et divers objets à proximité pour déterminer clairement où afficher les fenêtres du logiciel et les objets. Dans de bonnes conditions, le One peut tout cartographier dans votre champ de vision en quelques secondes à peine. Malheureusement, ces bonnes conditions étaient rares dans nos tests.

Les capteurs trébuchent sur les surfaces sombres ou réfléchissantes, ce qui pose un problème dans notre laboratoire de test et consiste en de larges bancs gris foncé et des parois en verre allant du sol au plafond. Même dans une pièce entièrement dépourvue de verre, des murs sombres ont fait trébucher le One et ont mis beaucoup plus de temps à trouver les angles et les bords.

Expérience logicielle

Il s’agit d’un matériel de développement, ce qui signifie que les développeurs n’ont pas encore créé une quantité importante de logiciels pour la plate-forme. À l'heure actuelle, le Magic Leap One ne contient qu'une poignée d'applications, et il s'agit principalement de démonstrations de démonstration de concept plutôt que de tout ce qui est particulièrement utile ou intégré à une expérience de divertissement durable.

Helio est le navigateur Web de Magic Leap, similaire à l'implémentation d'Edge sur les HoloLens. Comme Edge, il affiche simplement une fenêtre flottante dans les airs qui sert de fenêtre de navigateur, vous permettant de saisir n’importe quelle URL et de naviguer avec la télécommande à l’aide des commandes normales du pavé tactile.

Vous pouvez également utiliser Helio pour accéder à des sites compatibles avec AR. Ces pages peuvent faire apparaître de nouvelles fenêtres et de nouveaux éléments autour de vous, mais elles ne semblaient pas particulièrement fiables ni cohérentes. Wayfair.com, par exemple, a montré une poignée de chaises que je pensais pouvoir placer autour de la salle pour voir à quoi elles ressembleraient. Au lieu de cela, à chaque interaction, j'avais simplement ouvert une nouvelle fenêtre bidimensionnelle flottante.

Le navigateur est également très bogué. Il se plantait plusieurs fois en essayant de charger des pages, il avait souvent du mal à comprendre que je souhaitais utiliser le pavé tactile pour déplacer le curseur de la souris à l'écran au lieu du curseur principal de l'interface Magic Leap, et même lorsque cela fonctionnait, les pages avaient tendance à se charger très lentement, même sur un réseau Wi-Fi de 5 GHz.

L'application Screens offre un accès à une sélection d'expériences visuelles en 2D, similaires au fonctionnement d'Helio, mais avec des médias téléchargés au lieu de pages Web. Les options Baleines et Papier peint dispersent une poignée de fenêtres flottantes devant vous, affichant des images fixes et des vidéos de baleines (pour le premier) ou d’autres objets (pour le dernier). Une expérience NBA, quant à elle, montre les points forts de la vidéo dans une seule fenêtre flottante.

Tónandi est une expérience artistique et musicale distincte d’Helios ou d’écrans. C'est une collaboration avec Sigur Rós qui vous entoure de poissons flottants en fonction de la géographie de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. De la musique éthérée se joue pendant que les poissons nagent autour de vous, donnant une idée d'une vue minimaliste de Pandora depuis Avatar. L'application propose un suivi des mouvements à la main similaire au contrôle gestuel de HoloLens. Si vous tendez la main devant l'Un pour toucher le poisson, celui-ci réagit en se dispersant et en grouillant autour de vous. Ce n'est pas un effet très cohérent, mais c'est frappant.

Projet Créer

Project Create est actuellement au cœur de l'application de Magic Leap et constitue la démonstration technologique la plus complexe et la plus attrayante disponible. C'est une combinaison d'un programme de peinture 3D et d'une version à forte intensité physique des hologrammes placables sur les HoloLens. Il vous permet simplement de dessiner en l'air devant vous ou de placer une variété d'objets 3D et d'autocollants 2D autour de votre environnement. Les pinceaux dessinent des banderoles en l'air avec une variété de couleurs et de textures et se déplacent dans l'espace grâce au contrôleur de mouvement 6DOF. Les autocollants peuvent être appliqués sur les murs et les surfaces en pointant simplement le contrôleur comme une télécommande.

Les objets 3D sont les endroits où Project Create devient vraiment intéressant. Ces objets sont basés sur la physique et affectés par la gravité, ce qui rend leur positionnement dans la pièce et leur utilisation beaucoup plus compliqués et plus ludiques que prévu. Des blocs tombent sur le sol si vous ne les placez pas soigneusement. Les glissières et les rampes adhèrent aux surfaces et laissent les balles rouler où vous le souhaitez. Petits chevaliers et dinosaures se promènent autour de votre canapé et de votre table basse.

Outre la physique de la gravité et du moment, les objets 3D de Project Create interagissent également les uns avec les autres de manière intéressante. Si vous placez un chevalier rouge et un chevalier bleu au même étage, ils se battront jusqu'à ce que l'un d'eux disparaisse dans une bouffée. Si vous attachez un booster à la roquette à un bloc, ce bloc volera à travers la pièce. Si vous le mettez sur une rampe et le dirigez vers un trou de ver sur un mur, vous vous retrouvez avec un jeu de fléchettes de réalité augmentée improvisé. Il n'y a pas assez d'objets pour construire des jeux très compliqués, mais c'est un regard intéressant sur ce que vous pouvez faire avec la cartographie des AR et de l'environnement.

En fin de compte, la sélection de logiciels est mince, tout comme sur les HoloLens. Mis à part cette poignée de démos, il n’ya rien de particulièrement utile ni de divertissant. La plus grande chose que vous puissiez faire avec l'un ou l'autre appareil est d'ouvrir des navigateurs Web dans l'espace ou de placer des objets 3D autour de vous.

Un long chemin à parcourir

De toute évidence, le Magic Leap One n'est pas un produit de consommation. Il s’agit d’un ensemble de lunettes anti-reflets doté d’une interface expérimentale, d’une valeur de 2 300 $, destiné aux personnes et aux équipes désireuses d’explorer la RA. Et à cela, le Magic Leap One est un succès. Le casque offre un champ de vision bien meilleur que le HoloLens dans un boîtier beaucoup plus léger. C'est loin d'être parfait, cependant, et si vous n'êtes pas un développeur, vous ne pouvez pratiquement plus rien faire avec le Magic Leap. Néanmoins, il s’agit d’une première étape intéressante dans le développement de la réalité augmentée. Nous sommes impatients de voir où cela va aller.

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