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Je n'ai pas encore joué au nouveau Samurai Shodown. Je n'ai malheureusement pas pu participer à la récente tournée médiatique américaine de SNK ni aux débuts du jeu en général avec PAX East. Le désir - la FOMO, comme disent les enfants - me tue.
C'est peut-être un peu exagéré, mais je veux vraiment jouer à Samurai Shodown. En fait, je suis déjà inscrit au tournoi Evo 2019 Samurai Shodown. J'ai tellement soif de le mélanger avec d'autres épéistes. Pourquoi? J'aime la série. Un élément secondaire est également en jeu: les jeux vidéo ont des suites avec une constance surprenante.
Cherchant désespérément SamSho
Je suis un fan inconditionnel de la série SamSho depuis que le jeu original, également appelé Samurai Shodown, est apparu sur le matériel d'arcade Neo Geo de SNK en 1993. Le jeu de combat combine des batailles basées sur des armes, un flair visuel classique des dessins animés des années 1990 et un combat méthodique et tendu. en fait une affaire merveilleusement différente des jeux Street Fighter II qui avaient pris d'assaut l'industrie du jeu vidéo. Maintenant, la série est de retour sous les projecteurs pour la première fois depuis Samurai Shodown Sen, une horrible exclusivité Xbox 360 qui ne vaut pas le temps que j'ai pris pour taper son nom.
Action interactive
Les jeux, contrairement au film ou à la littérature, tiennent à l'expérience interactive. La sensation. C'est la joie d'exécuter une chaîne de combo Tekken 7 bien synchronisée. C'est la joie de nettoyer plusieurs lignes de Tetris. C'est la magie de serrer un coin dans Forza Horizon 4 en écoutant Kendrick Lamar via la radio du jeu.
C'est pourquoi je n'ai aucune envie de lire un prequel ou une suite de, par exemple, The Portrait of Dorian Gray. Oscar Wilde a exécuté un arc narratif parfait pour le protagoniste déchiré du roman; les chances sont minces qu'un autre auteur cloue le monde et les caractérisations de Wilde. En conséquence, il n’ya pas grand-chose d’autre qu’un récit de suivi puisse apporter à la table, qui ne serait pas au mieux de la fan fiction, au mieux un stratagème générant de l’argent bon marché.
Cependant, je jouerais sans hésiter au nouveau Samurai Shodown, car je voulais explorer le système de combat classique, basé sur les baskets, présentant un risque élevé / une récompense élevée, ainsi que les nouveaux ajouts au gameplay qui reposent sur des concepts précédents (passionnément) excitants. façons.
Jouer à Progession
Les séries de jeux vidéo de longue durée bénéficient de nombreux raffinements qui rendent souvent leurs dernières itérations à des années-lumière meilleures que les versions originales. Le redémarrage de Samurai Shodown, par exemple, présente non seulement un style artistique élégant inspiré de la peinture, mais également des mécanismes de jeu qui tirent parti des entrées de séries précédentes tout en ajoutant de nouvelles capacités. Son Lightning Blade est une nouvelle option d’attaque qui vous permet d’utiliser le mode Rage d’une manière nouvelle et extrêmement dommageable. Frappe surprise est un overhead qui ouvre votre adversaire pour empêcher la tortue et ajoute une option offensante supplémentaire. J'ai hâte de mettre mes gants au jeu.
Le jeu de combat de SNK n'est pas la seule série multi-jeux à une telle progression. Ignorant leurs histoires ridicules, les jeux Metal Gear Solid proposent un gameplay qui a merveilleusement évolué au fil du temps. Chaque titre a apporté quelque chose de nouveau à la série et au genre furtif dans son ensemble, culminant avec Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, une narration troublée qui présente l'un des meilleurs gameplay vus dans un jeu vidéo. Et dites ce que vous voudrez des éditions annuelles de Madden NFL d’EA Sports, mais si les joueurs contemporains récupéraient le football original de John Madden, ils le trouveraient presque injouable. Même The Legend of Zelda 2 et Super Mario Bros. 2, des jeux considérés comme bizarres lors de leur sortie, sont des jeux amusants à leur manière.
Bien sûr, tous les jeux vidéo pré-jeu / nouveau départ ne sont pas un joyau. Le très attendu effet de masse: Andromeda, par exemple, est la version la plus récente de Mass Effect et constitue sans aucun doute le maillon le plus faible de la série. Mais, pour la plupart, les suites de jeux vidéo ont tendance à surpasser leurs prédécesseurs.
Certaines des meilleures séquences de tous les temps sont apparues dans le support de jeux vidéo, ce qui ne peut pas être dit du film. Pour chaque parrain II , il y a de nombreux cash-ins douteux à Hollywood qui se précipitent vers les théâtres, les vidéos personnelles ou les services de streaming vidéo. Final Fantasy VII, King of Fighters '98, Metal Gear Solid 2, Les fils de la liberté, Ms. Pac-Man, Grand Theft Auto III et Street Fighter II occupent des titres fantastiques, car les équipes de développement se sont inspirées des concepts de jeu existants. et introduit de nouveaux jeux offrant plus de contrôle, d’enthousiasme et d’options de jeu.
Les séries de films, en revanche, évoluent rapidement. Die Hard , Godzilla , Star Trek et Star Wars ne sont qu'une poignée de séries de films qui ont commencé en force et se sont transformés en un produit sans âme. Pire encore, il n'y a pas d'élément interactif qui compense une histoire moins que stellaire (ou carrément affreuse). En fait, les films Mission: Impossible représentent les rares séries de longue haleine à jouir d’un niveau de qualité respectable, malgré quelques creux ici et là.
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C'est pourquoi les suites et les prequels de jeux vidéo fonctionnent, par opposition aux films et aux livres. En tant que joueurs, nous voulons revenir à des expériences délicieuses et bien conçues - pas nécessairement des histoires (à l’exception des RPG et des jeux d’aventure point-and-click dans lesquels la narration est un point fort, bien sûr).
Ainsi, alors que je compte les jours qui suivent la sortie estivale de Samurai Shodown, je vais prendre un peu de temps pour expliquer mon jeu neutre et lancer mon Samurai Showdown II sur mon Neo Geo. Que dois-je faire d'autre? Regarder Alien: Covenant ?