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Lors d'un voyage à Londres en 1992, j'ai commencé à imaginer ce que je voudrais dans un ordinateur portable, si la technologie le permettait. J'aurais pu concevoir un ordinateur portable plus léger, plus fin et plus élégant, mais ma vision réelle était beaucoup plus vaste. Alors que j'étais assis sur ce vol, j'ai commencé à me demander: que se passerait-il si le dossier du siège en face de moi était recouvert d'un écran et que la tablette pouvait se retourner pour exposer un clavier? J'ai ensuite imaginé ce que j'appelais une "brique de processeur", un périphérique que je pouvais brancher sur le clavier pour alimenter ce shell PC et, plus important encore, donner accès à toutes mes interfaces utilisateur personnelles, contenus et clients de messagerie. En d'autres termes, la brique serait mon ordinateur personnel et je le brancherais simplement à une sorte de dock connecté à des écrans sur des avions et des trains, dans des chambres d'hôtel et des salons d'aéroport.
Si l’idée de disposer d’écrans et de stations d’accès au clavier partout n’a plus de sens (si c’était le cas), il existe un nouveau concept qui transforme essentiellement votre smartphone en une brique de processeur et permet à différents écrans de visualiser du contenu à partir de cette brique. Motorola a tenté quelque chose comme ça avec son Atrix et son accessoire de station d’accueil. Dans le même esprit, le Asus PadFone. L'idée de base ici est que le smartphone lui-même est un PC, qui s'ancre ensuite à l'arrière d'un écran portable ou d'un type de coque d'ordinateur portable.
Au moment de la sortie de ces produits, les smartphones n'étaient pas assez puissants pour offrir une expérience informatique sérieuse, mais depuis lors, deux technologies clés ont vu le jour et pourraient faire de cette vision une réalité assez rapidement.
La première technologie clé est basée sur les nouveaux processeurs quad-core mobiles de presque tous les nouveaux smartphones de Qualcomm, Nvidia et Intel. Bien qu'il s'agisse de processeurs basse tension, la plupart d'entre eux possèdent des processeurs cadencés à 1, 5 GHz et jusqu'à 1, 8 GHz, ce qui leur confère une puissance de calcul de niveau PC. Bien sûr, ils ne sont pas aussi puissants que les processeurs avec des vitesses de traitement beaucoup plus élevées, mais ils ont tous des cœurs graphiques intégrés et fournissent un très bon travail en fournissant des fonctionnalités PC sur un smartphone.
La deuxième technologie s'appelle Mobile High-Definition Link ou MHL, norme d'interface audio / vidéo mobile permettant de connecter des appareils électroniques portables à des écrans haute définition. Il s'agit d'une technologie importante, prise en charge par des dizaines d'entreprises du secteur et déjà déployée dans plus de 100 millions de smartphones. Silicon Image est la plus grande entreprise qui supporte les puces MHL destinées aux téléviseurs, aux systèmes de home cinéma et à tous les types d’appareils mobiles.
En fait, au moins deux de ces types de produits sont déjà en préparation. L'automne dernier, Korean Telecom a annoncé que son shell Spider Laptop pouvait se connecter à un smartphone Android. Il utilise un câble MHL pour les connexions qui contrôlent actuellement le shell de l'ordinateur portable. Pour le moment, il utilise son propre téléphone Android pour la connexion, mais il envisage de prendre en charge d'autres téléphones Android au fil du temps.
Samsung travaille également sur quelque chose comme cela, utilisant le design de référence du Spider Laptop et le liant à son smartphone Galaxy S III. Les deux versions utilisent un câble MHL reliant le smartphone à l'ordinateur portable Spider pour l'alimenter, mais elles peuvent tout aussi bien créer une sorte de dock MHL ou même créer un dock dans l'ordinateur portable Spider.
MHL est un puissant moyen de connexion qui pourrait aider à offrir une véritable expérience d'ordinateur portable via un smartphone ou une tablette. Avec les puces quadcore, cela pourrait avoir des conséquences importantes pour l’industrie dans son ensemble. N'oubliez pas que le smartphone contient toutes vos données personnelles, votre interface utilisateur personnelle et vos applications personnelles. tout ce dont vous auriez besoin est de disposer de cette coque d'ordinateur portable ou d'un moniteur de bureau connecté à un socle d'accueil MHL pour refléter tout ce qui se trouve sur le smartphone. Bien que les ordinateurs portables autonomes fonctionnant avec leurs propres processeurs et GPU ne disparaissent pas, un nouveau paradigme informatique pourrait émerger, dans lequel le smartphone deviendrait réellement le centre de notre univers informatique personnel.
Au lieu de construire un ordinateur portable coûteux, différents fournisseurs pourraient créer des coques d'ordinateurs portables comme Spider dotées d'une technologie de base et d'une alimentation capable de recevoir ce que le smartphone lui envoie. Ils pourraient peut-être disposer d’une mémoire interne ou simplement d’un emplacement pour carte SD afin d’améliorer ce qui peut être stocké sur le shell de l’ordinateur portable lui-même pour une utilisation ultérieure. Selon le coût des écrans, le prix de ces coques d'ordinateurs portables pourrait être aussi bas que 129 USD, bien qu'il soit très probable qu'il se situe entre 179 et 199 USD dans un proche avenir. Encore plus intéressant, étant donné que la coque n'a pas besoin de beaucoup de technologie à l'intérieur, elle pourrait être relativement mince et légère, bien que sur certains modèles, il serait bien d'avoir une batterie supplémentaire dans la coque pour prolonger ses heures d'utilisation.
D'une certaine manière, ma vision d'une brique de processeur en 1992 se concrétise, bien que pas tout à fait comme je l'avais conçu. Au lieu de cela, la brique elle-même sera peut-être un smartphone et des coques pour ordinateurs portables, des téléviseurs et d'autres écrans seront les supports d'affichage de contenu numérique et d'applications. Les claviers, souris, voix et gestes permettront aux utilisateurs d'interagir avec ces écrans. Si cela se produit, le smartphone devient vraiment un PC et, à bien des égards, changera la façon dont nous pensons probablement aux PC à l'avenir.
Pour plus de Tim Bajarin, suivez-le sur Twitter @bajarin.
Tim Bajarin est l'un des principaux analystes travaillant dans le secteur des technologies. Il est président de Creative Strategies (www.creativestrategies.com), une société de recherche qui publie chaque année des rapports de recherche sur la stratégie de 50 à 60 sociétés. Cette liste comprend des sociétés de semi-conducteurs et de PC, ainsi que des sociétés de télécommunications, de l'électronique grand public et des médias.. Les clients ont notamment inclus AMD, Apple, Dell, HP, Intel et Microsoft. Vous pouvez lui envoyer un courriel directement à
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