Vidéo: Les origines de Batman (Novembre 2024)
L'art réel réside généralement moins dans la création de quelque chose que dans le fait de rendre difficile quelque chose qui ressemble sans effort. Christopher Nolan en a fait la démonstration avec sa trilogie de films Batman, qui bat de nombreux records, mais Warner Bros. Interactive Entertainment ne s'en sort pas aussi bien avec ses jeux basés sur les aventures du Dark Knight. Batman: Arkham Asylum (2009) a été une excursion passionnante dans la maison de signature de Gotham City; En 2011, Batman: Arkham City a étendu le terrain de jeu à une partie de la ville. Malgré les éléments de jeu réchauffés, plutôt que d'en concevoir de nouveaux et de livrer une histoire improbable, le jeu n'en était pas moins amusant. Le dernier chapitre, Batman: Arkham Origins, le premier développé par Warner Bros. lui-même plutôt que Rocksteady Games, ne s'échappe pas si facilement: cette suite est un dérivé insignifiant (même comparé à Arkham City), de portée limitée et étrangement négligée.. Il ne déçoit pas complètement parce que sa conception de base et son moteur sont solides, mais contrairement à ses prédécesseurs, il ne prend jamais vraiment son essor.
À la batte
Le fait que Arkham Origins n’ait pas été inventé comme une autre histoire d’origine de variétés de jardin est quelque peu inspirant. Cela se produit environ deux ans après que le milliardaire playboy, Bruce Wayne, a commencé à enfiler un capuchon noir pour nettoyer les rues que le service de police de Gotham City a laissé en ruine - et, alors que nous arrivons à la veille de Noël déchirée par le blizzard, ni les méchants ni les Les bons gars (en supposant qu'il y en ait) sont encore certains que Batman existe réellement.
Cela ne durera pas longtemps. Votre visite initiale se fera dans le pénitencier à sécurité maximale de Blackgate, qui a été réduit à une épave qui couve après que le cerveau criminel Black Mask ait tenté de s'introduire. Bien que Batman traite avec de nombreux prisonniers en colère (y compris le tueur Croc à pleines dents), la région est d’accélérer l’histoire et d’envoyer le Caped Crusader sur la trace de Black Mask - de laquelle, comme vous pouvez probablement vous en douter, quelques surprises supplémentaires jaillissent.
Le plus important d'entre eux est la petite prime de 50 millions de dollars que Black Mask a versée à la tête de Batman, une somme encouragée pour toutes sortes d'assassins - y compris Deathstroke, Firefly, Copperhead, Deadshot, Shiva et bien plus encore - pour tenter de faire valoir leurs droits. Lorsque vous tentez de les traduire en justice, vous devrez également vous battre avec le chef de la mafia Penguin. le mystérieux maître des énigmes Engima; le GCPD, qui est tellement en proie à la corruption que seule leur armure colorée les différencie des voyous ordinaires; et une pile d'indices grandissante indiquant le Madman, qui n'a pas encore été identifié, qui tire apparemment toutes les ficelles et qui ne passe que par le surnom de Joker.
Prendre l'avion
D'un point de vue, la qualité de la production n'a pas du tout diminué par rapport à la norme établie par Arkham Asylum et Arkham City. Les graphismes conservent leur netteté, leur netteté gothique et, à mon sens, les séquences cinématiques qui font avancer l’histoire sont les meilleures à ce jour: inventives et fluides, combinant habilement l’impression juste à peine caricaturale de l’animation de jeux vidéo avec le drame fluide de un film sans rien changer non plus.
De même, le jeu qui a propulsé les deux premiers jeux vers le succès est en pleine vigueur ici. Combattre reste un plaisir, entièrement dérivé de l'entraînement incomparable des arts martiaux de Batman et vous récompense en fonction de la qualité de l'enchaînement d'attaques et de marqueurs; vous continuez à ressentir une véritable poussée d'adrénaline lorsque le chiffre dépasse les cinq, huit, 15, 20, 30 ans et au-delà. Traquer et résoudre les problèmes d'Enigma, comme ce fut le cas pour le Riddler dans les deux chapitres précédents, est un changement de rythme cérébral réconfortant provoqué par la fissuration du crâne. Et il y a toujours quelque chose d’intéressant à gravir le sommet d’un gratte-ciel, à sauter et à glisser sur des centaines de mètres au-dessus des rues de Gotham - il capture l’émerveillement et l’isolement de Batman comme peu d’autres.
Bien que l’on ait beaucoup parlé de la refonte des acteurs principaux, notamment Kevin Conroy (Batman) et Mark Hamill (Joker), les nouveaux interprètes ne m'ont jamais retiré du jeu. L'intensité de gorge de Roger Craig Smith, si elle est peut-être moins souple que celle de Conroy, convient certainement au héros, et le Joker de Troy Baker est une approximation étrangement bonne du portrait de Hamill. Plus important encore, ils se fondent parfaitement dans les vestiges (Martin Jarvis pour Alfred, Kimberly Brooks pour Barbara Gordon, Peter MacNicol pour Mad Hatter, Nolan North pour Penguin) et les nouveaux interprètes.
Un nouveau mode multijoueur vous permet de vous associer à Robin pour réprimer les soulèvements de Blackgate par Joker et Bane. C'est un moyen décent d'impliquer les autres dans l'action. Et le mode Challenge, dans lequel vous revisitez des cartes déverrouillées au cours de l'histoire pour vous battre ou vous faufiler à travers des rencontres qui sont ensuite classées par rapport à d'autres qui les ont abordées, est un exemple superbe de réutilisation intelligente de l'idée familière des autres jeux.