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Est-ce que les lunettes ar vont vraiment décoller? | tim bajarin

Vidéo: Lunettes anti-lumière bleue : sont-elles vraiment efficaces ? (Novembre 2024)

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Anonim

À l'heure actuelle, trois technologies très passionnantes attirent une grande partie du monde technologique et sont désireuses d'investir: la réalité virtuelle, augmentée et mixte.

La réalité virtuelle est arrivée avec l'Oculus Rift, ce qui a entraîné une acquisition de 2 milliards de dollars auprès de Facebook. Ensuite, Microsoft a adopté l’AR avec ses HoloLens, et plusieurs entreprises essaient maintenant de combler le fossé entre la réalité virtuelle et l’AR avec une combinaison des deux, ou réalité mixte.

La plupart des gens ont d'abord expérimenté la RA via Pokemon Go, un jeu mobile qui fusionne des objets virtuels et des actions réelles. Depuis lors, de grandes entreprises ont lancé des kits de développement axés sur l'AR, du logiciel ARKit d'Apple au logiciel ARCore de Google.

Mais dans les deux cas, ces applications AR sont distribuées via un smartphone ou une tablette. La grande question qui se pose de nos jours dans la Silicon Valley est de savoir si l’AR atteindra jamais un large public si elle n’est utilisée que sur un smartphone. Des lunettes anti-reflets sont-elles nécessaires pour bien démarrer l'adoption?

Lors de la récente conférence du Wall Street Journal, John Hanke, directeur général de Niantic Inc., avait prédit que cela prendrait "probablement environ cinq ans" avant que la technologie ne soit généralisée. La technologie de réalité augmentée a fait ses débuts sur le smartphone, a déclaré Hanke, "parce que vous la construisez pour la plate-forme existante." La réanimation atteindra "son plein succès lorsque nous aurons atteint nos lunettes", a-t-il expliqué, où le potentiel de la réanimation "est immense car il peut être intégré à votre vie quotidienne".

Au cours de mes 35 années passées dans la Silicon Valley, j'ai appris que, lorsque les pionniers d'une technologie interviennent dans un sujet qui les concerne, il est préférable d'écouter ce qu'ils disent. Hanke est clairement un pionnier de la RA et, depuis que des millions de personnes ont joué à Pokemon Go, il dispose des connaissances et de l’expérience nécessaires pour prédire l’orientation de la RA. Comme le note le Journal , Hanke a créé Pokemon Go pour la plate-forme déjà présente, dans ce cas le smartphone. Mais il ne croit clairement pas que la RA ou la réalité mixte atteindra son potentiel réel sans un certain type de lunettes de réalité augmentée ou mixte.

D'autre part, Tim Cook d'Apple a fait valoir que l'AR changeait la donne pour l'iPhone et s'était engagé à travailler avec les développeurs sur des applications AR innovantes via ARKit pour iOS. Google semble être tout aussi enthousiasmé par l’AR sur les smartphones Android.

La bonne nouvelle est que les RA sur un smartphone ou une tablette seront une étape importante pour familiariser les gens avec le concept de RA et de réalité mixte, et je pense que cela contribuera grandement à rendre les lunettes ou les masques de RA plus acceptables une fois qu'ils auront été touchés. le marché.

Hit le marché à nouveau, de toute façon; Google a déjà essayé avec Google Glass, mais son prix élevé, ses fonctionnalités limitées et ses préoccupations en matière de protection de la vie privée ont voué à l'échec les spécifications high-tech délicates. Cependant, le fait de lancer les gens sur les smartphones et les tablettes va donner le coup d'envoi à la tâche, car les développeurs peaufinent l'expérience de la réalité mixte. Quatre ou cinq ans plus tard, les lunettes deviennent le moyen privilégié de travailler avec ces applications et d'interagir avec elles.

De leur côté, Apple, Google, Microsoft et beaucoup d’autres travaillent d'arrache-pied sur ce type de matériel; plusieurs brevets ont déjà été déposés sur des lunettes. Je suis enthousiasmé par les AR sur les smartphones, mais je suis tout à fait d’accord avec Hanke de Niantic pour dire qu’il faudra un certain type de lunettes ou de masques pour AR afin de remplir réellement la promesse de l’AR et d’une réalité contrastée pour le marché de masse. En attendant, nous pouvons nous attendre à de superbes applications AR pour nos smartphones et tablettes.

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