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Pourquoi j'ai pré-commandé un commutateur Nintendo | jeffrey l. Wilson

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Anonim

Les précommandes, les vilaines tentatives de l'industrie du jeu vidéo de vous persuader d'échanger de l'argent pour des produits avant leur sortie, sont des offres affreuses. Des lancements déréglés, des DRM abusives et des manigances de l’industrie en général ont fait de la folie de donner de l’argent aux éditeurs avant que le matériel ou le logiciel ne soit analysé de manière approfondie par des journalistes, des influenceurs ou des communautés de fans inconditionnels.

Pourtant, j'ai précommandé un commutateur Nintendo sans hésiter. Je reconnais mon hypocrisie et embrasse sa chaleur.

En dépit de ma haine préordonnée, m'assurer d'un commutateur d'un jour est devenu une priorité dès lors que nous réalisons que l'hybride console portable est peut-être le système le plus excitant à venir depuis le grand et regretté Sega Dreamcast. Nintendo a l'audace de défier le concept de console de jeu vidéo en prenant à nouveau des risques matériels innovants. La PlayStation 4 est une boîte qui se trouve sous votre téléviseur avec un contrôleur normalisé. La Xbox One est une boîte qui se trouve sous votre téléviseur avec un contrôleur normalisé. Le commutateur Nintendo n'est pas ces choses. Il ose être différent.

En tant que New Yorkais d'une quarantaine d'années disposant de peu de temps libre et d'une heure de travail, la capacité de Switch de passer de la console de jeux vidéo traditionnelle à la console portable est très séduisante et constitue l'aboutissement des visions novatrices de la Wii et de la Wii U de Nintendo. Je peux me frayer un chemin à travers la légende de Zelda: les environnements de monde ouvert de Breath of the Wild dans le salon, sortir le commutateur de son quai et continuer à jouer pendant mon trajet en bus jusqu'au bureau.

Ou bien, rentrez de la cabane de poulet locale, ouvrez le commutateur dans le dock, connectez le système à un signal Wi-Fi et affrontez sept autres jabronies dans Super Bomberman R. Les fonctions HD Rumble du commutateur Switch 1-2 1-2 sont plutôt cool. est quelque chose que je n'aurais jamais pensé dire à propos de n'importe quelle technologie de rumble. Mais pour m'amuser dans un tel jour luxuriant, j'ai dû mordre la balle en pré-commande.

Je n'ai rien commandé en rapport avec le jeu vidéo depuis Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Honnêtement, je n'avais pré-commandé cela que parce que les magasins de jeux vidéo du début des années 2000 avaient généralement peu de stocks. Il y avait une chance légitime que je connaisse le plus grand écart dans l'histoire du jeu vidéo à cause de fanboys se précipitant sur Gamestop ou Software, Etc. lorsque les portes se sont ouvertes. À ce moment-là, je ne voulais pas passer à côté des aventures de Solid Snake, et je ne veux certainement pas rater des aventures semblables à celles de Metal Gear.

En outre, Nintendo a également une longue et riche histoire de pénuries de matériel. Récemment, de nombreux joueurs occasionnels et occasionnels de Nintendo ont laissé leurs détaillants de jeux vidéo préférés les mains vides après avoir découvert que la NES Classic Editions, au thème rétro, était vendue à un prix très compétitif. Rappelez-vous les manigances Amiibo? Ce sont des exemples typiques du conservatisme de la vente au détail de Nintendo, de la machine hype à la mode de Nintendo au travail et de la capacité de Nintendo à être tout simplement frustré de Nintendo. En conséquence, pré-commander un commutateur est devenu une action simple.

Bien sûr, personne n’a la moindre idée de la façon dont Nintendo gérera les comptes de joueurs, les fonctionnalités en ligne ou la console virtuelle, des mystères qui auraient dû atténuer mon enthousiasme pour Switch et me convaincre d’annuler mon pré-commande. Mais Nintendo a tous les atouts pour créer des jeux incroyablement amusants que vous ne trouverez nulle part ailleurs.

Pour cela, je remercie Nintendo. Pour cela, Nintendo a gagné mon argent.

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