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Pourquoi les innovateurs ignorent-ils le smartphone? | tim bajarin

Vidéo: Smartphone : un espion dans votre poche ? - Tout compte fait (Novembre 2024)

Vidéo: Smartphone : un espion dans votre poche ? - Tout compte fait (Novembre 2024)
Anonim

Il y a quelques semaines, j'ai passé deux jours à l'exposition Augmented World Expo (AWE) à Santa Clara, qui était remplie de démos vraiment cool et de battage médiatique.

Sans surprise, les participants ont adopté une vision très optimiste de la réalité augmentée et virtuelle, mais je suis moins convaincu. Bien que les casques et les lunettes de réalité virtuelle se soient améliorés en termes de fonction et de taille, je ne vois pas ce grand changement d’entreprise en consommateur au cours des cinq prochaines années, comme le prédit le groupe AWE.

En dehors du jeu et du divertissement théâtral haut de gamme, le seul véritable marché pour la réalité virtuelle sera l’entreprise. À l'émission, j'ai rencontré de nombreuses personnes qui étaient présentes pour examiner de près les solutions de réalité virtuelle à utiliser dans les programmes de formation spécialisés et autres applications d'entreprise. Je ne sais pas s'ils ont trouvé quoi que ce soit, mais vous pouvez dire que ces acheteurs sont actuellement dans une phase de diligence raisonnable.

Le stand de Microsoft - avec sa démonstration HoloLens - était bondé; certains ont fait la queue jusqu'à 90 minutes pour faire l'expérience du casque anti-stress.

Lorraine Bardeen, directrice générale de Windows, HoloLens, et de la stratégie produit pour Microsoft, a prononcé le discours d'ouverture et s'est concentrée sur l'entreprise. Il faudra donc peut-être quelques années avant que le consommateur moyen puisse ajouter un HoloLens à sa liste de souhaits de vacances.

Kopin a présenté un nouvel écran vidéo beaucoup plus petit et plus lumineux pour les lunettes et les lunettes de protection, qui pourrait permettre à l’AR de retrouver de nouveaux écrans montés dans la tête. Les lunettes élégantes RA de OBG sont également à surveiller, même si elles restent assez chères. Les lunettes de Meta, quant à elles, ont remporté le prix du meilleur spectacle. Bien que je ne sois pas sûr de la qualité de leur design pour le consommateur, l’approche de la société en matière de solution de réalité mixte est la suivante. Je vois aussi un potentiel pour le projet Alloy d’Intel, un produit solide que j’ai testé il ya quelques semaines.

Je comprends le parti pris de l'industrie. Ce groupe comprend l'expérience immersive révolutionnaire que l'on tire de la réalité virtuelle et de la réalité virtuelle et souhaite apporter cette expérience à un public aussi large que possible. Toutefois, le coût, la complexité de la configuration et la facilité d'utilisation ne sont pas encore au rendez-vous pour un usage autre que professionnel. Il n'y a pas d'application tueur pour les consommateurs.

Ce qui m'a surpris, c'est que personne chez AWE n'a discuté de la possibilité de délivrer des AR avec un smartphone. Même avec le succès de Pokemon Go, cette foule privilégie presque exclusivement AR et VR via des lunettes ou des lunettes de protection.

Ils évitèrent ce que serait l'éléphant dans la pièce - tout ce qu'Apple pourrait faire dans l'espace. Je doute qu'il ait un micro-casque en préparation pour le moment. ARKit, annoncé à la WWDC, suggère que les logiciels sont désormais la principale préoccupation d’Apple, ce qui est probablement une décision judicieuse.

Je considère AWE comme un spectacle important, mais comme l’année dernière, je suis toujours reparti avec la conviction que l’AR et la VR en étaient encore à leurs balbutiements et qu’ils constitueraient un marché de niche pour au moins les cinq prochaines années.

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