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Le jeu vidéo pour le plaisir et le profit | dan costa

Vidéo: (Duc off) Les jeux vidéo du plaisir ! (Novembre 2024)

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Anonim

Il y a longtemps, j'ai cessé de m'appeler joueur. En fait, il n'y avait qu'une infime partie du temps où je pouvais le faire avec un visage impassible. Quand j'étais enfant, ma mère m'avait complètement empêché de jouer à la console. Bien sûr, je pourrais jouer à Atari, Nintendo et ColecoVision chez des amis. Je ne veux pas aller trop loin dans la mémoire, mais j'ai joué au football classique de Mattel avant qu'il ne soit "classique". Mais quand je suis rentré chez moi, il n'y avait que moi et la télévision. Nous n'avons même pas eu de câble jusqu'à l'âge de 12 ans.

À l'époque, je pouvais aussi jouer à des jeux vidéo à l'arcade du centre commercial Hampshire. J'ai réussi à obtenir mes initiales sur quelques listes de scores finaux, mais le véritable test était de faire durer ma poignée de trimestres le plus longtemps possible. Cela signifiait généralement éviter les simulateurs de vol riches en graphiques. Si vous aviez un équipage, vous pourriez gagner quelques dollars pour jouer à Gauntlet, mais pas en solo.

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Peu importe votre qualité, chaque minute passée dans une salle de jeu coûte de l'argent. En général, je ne pouvais pas me permettre de jouer plus de 15 minutes environ. Bien sûr, je pouvais toujours regarder les autres jouer gratuitement.

Lorsque j'ai commencé dans le secteur des technologies, je me suis efforcé de réparer mon enfance appauvrie. En tant que rédacteur en chef de Mobile Computing Magazine, j'ai convaincu l'agence de relations publiques d'id Software que Doom II présenterait un grand intérêt pour nos lecteurs. Je devais me rendre au bureau de l'agence pour prendre cinq disquettes contenant le code du jeu. Je l'ai rapidement ramenée au bureau et je l'ai installée sur le réseau local de notre bureau. Nous avons joué tous les jours à 17h (euh, parfois plus tôt.)

Le point culminant incontesté de ma soi-disant carrière dans le jeu était en novembre 2006, lorsque la PlayStation 3 est sortie. J'ai eu la chance de travailler chez PC Magazine quand il n'y avait pas beaucoup de joueurs dans l'équipe. J'ai persuadé Sony de me donner un accès anticipé à la console et j'ai écrit l'une des premières critiques du produit final. Je l'ai aimé. Mes résultats ont été les suivants: "En combinant une excellente plate-forme de jeu avec un lecteur Blu-ray haute définition et de nombreuses autres fonctionnalités, la PlayStation 3 de Sony est un ajout précieux à tout salon." C'est vrai; J'ai été très impressionné par le lecteur Blu-ray.

Après cela, mes journées de jeu se sont dégradées. J'étais occupé au travail, à la maison et je n'avais tout simplement pas le temps de m'engager dans les jeux vidéo. Ce qui me permettait de rester en contact était de regarder mon fils jouer.

En tant que parent, j'ai essayé de limiter son temps de jeu - mais en tant que geek, j'ai cédé assez rapidement. Il jouait à Call of Duty ou à World of Warcraft pendant des heures alors que je restais assis à leur donner des conseils. Je sais que ça a l'air ennuyeux, mais si ça le dérangeait, il n'a jamais appuyé sur Pause assez longtemps pour se plaindre. La deuxième vague de ma carrière de joueur douteuse était donc entièrement spectatrice.

Maintenant, bien sûr, regarder les autres jouer à des jeux est tout à fait acceptable et, semble-t-il, extrêmement attrayant, voire entièrement compris par les générations plus âgées. Et avec un public nombreux, les joueurs ont la possibilité de gagner de l'argent en jouant aux jeux qui me coutaient 25 cents la minute.

Jeffrey L. Wilson de PCMag n'a jamais perdu ses références de joueur. Il a passé les 20 dernières années à écrire certains des meilleurs commentaires et commentaires de jeu sur le Web. Dans la couverture de ce mois-ci, il plonge dans la vie et les affaires des joueurs professionnels. Une chose qu’il a découverte: le cabinet d’études Newzon estime que l’activité de plusieurs millions de dollars connue sous le nom de sport électronique générera 1, 1 milliard de dollars d’ici 2019.

Il n’est pas facile de gagner sa vie en tant que joueur, mais c’est du bon travail si vous pouvez l’obtenir. Et ça vaut vraiment le coup de tomber dans une fente.

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