Vidéo: Sonic Mania - All Bosses & Ending (Novembre 2024)
Je ne suis pas le plus grand fan de Sonic au monde. Je ne suis même pas un super fan de Sonic, ni quelqu'un qui a grandi avec le hérisson. En fait, je n'avais pas de Genesis jusqu'à la fin des années 1990; Je l'ai acheté, ainsi que quelques jeux d'un vendeur eBay, après avoir laissé tomber une pièce de monnaie sur un Dreamcast dans un élan de consommation liée à Sega. En conséquence, mes prises Sonic ne sont pas plongées dans l'émerveillement de mon enfance ni dans sa nostalgie mal placée.
Sonic Mania, développé par l'équipe de Blue White, composée de Christian Whitehead, Headcanoon, PagodaWest Games et, bien sûr, de Sega of America, sait que vous êtes là pour la vitesse, la vitesse et encore plus de vitesse. Son niveau est donc adapté à au mouvement fluide. Le jeu a beaucoup de lignes droites et de boucles à parcourir, ainsi que des itinéraires alternatifs. Il minimise les sections de plate-forme qui m'ont empêché de vraiment aimer les jeux Sonic passés. C'est le jeu Sonic que les fans de Sonic se souviennent à tort d'avoir joué dans le passé, et c'est exactement ce à quoi je m'attendais d'un jeu Sonic the Hedgehog moderne.
Alors que je jouais dans Green Hill Zone et la première étape bonus avec un grand sourire, je me suis dit que Sonic Mania n’était pas simplement un bon jeu, mais un brillant exemple de ce que Sega pourrait faire et être si elle tenait compte de ses passé pour conduire son avenir.
La société est assise sur une mine d'or de titres classiques et le sait. Sega Forever, un ensemble rétro destiné aux appareils mobiles, comprenant Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Kid Chameleon, Phantasy Star II et d’autres titres, vient d’être publié, et constitue une vitrine de la riche histoire de la société. Les jeux ont des touches modernes, telles qu'un modèle gratuit en option et des sauvegardes sur le cloud, mais ne sont que des teasers pour ce que Sega pourrait faire. Si le battage médiatique autour de Sonic Mania prouve quelque chose, c'est qu'il y a un public important qui bave de désir de faire des séries aux racines profondes pour retrouver un style de jeu similaire. En bref, Sega doit appliquer le traitement Mania à ses titres les plus chers et les plus aimés.
Il y a près de dix ans, une source très fiable m'a dit que Sega souhaitait revoir Streets of Rage, mais des doutes subsistaient quant à l'opportunité d'une affaire en 2D ou en 3D. Ma prise? Allez avec ce qui a fonctionné dans le passé et améliorez-le. Faites-le à base de sprite. Obtenez Yuzo Koshiro pour marquer l'action. Ramenez des personnages classiques et ajoutez-en de nouveaux. Et, plus important encore, confiez le projet à une équipe expérimentée qui adore la série - elle aurait une idée de ce qui fonctionne, de ce qui ne fonctionne pas et de la meilleure mise en œuvre des nouveaux éléments de jeu.
Il suffit de regarder comment WayForward Technologies a envisagé Double Dragon avec Double Dragon Neon. Le beat 'em up polygonal était un amusement imparfait qui a doublé à la fin des années 80 et au début des années 90. Bien que je ne pense pas qu'une nouvelle Streets of Rage devrait aller sur le chemin de l'humour, une équipe de développement potentielle devrait étudier la nouvelle bande son rétro et le système de nivellement sympa de Double Dragon Neon, car cela donnait au jeu une profondeur supplémentaire.
De même, la série Out Run n’a pas vraiment vu sa première entrée en scène depuis Out Run 2 en 2003, un jeu de course classique qui a été retiré des vitrines numériques en raison d’une licence Ferrari périmée. Out Run 2 a vu de nombreuses mises à jour et Sega, en partenariat avec les maîtres de port de M2, a publié une excellente version 3D du titre original Out Run pour la Nintendo 3DS. Out Run, du moins les bons jeux de la série, est une question de simplicité. Par conséquent, la formule de course aérée ne devrait pas être négligée. Cela dit, tous les futurs jeux Out Run doivent renoncer aux permis d’automobile afin que les titres puissent exister, sous forme numérique, pour les générations à venir.
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Streets of Rage et Out Run ne sont que deux exemples de titres Sega vénérés qui nécessitent de nouveaux montants, mais Crazy Taxi, Jet Set Radio et le tout-puissant Virtua Fighter figurent en bonne place sur ma liste de jeux nécessitant un amour semblable à Sonic Mania.
Je reconnais que le développement de jeux est une tâche difficile, alors j’équilibre mes désirs et mes souhaits avec la façon dont une entreprise envisage ces efforts: coûts et avantages. Après tout, Sega ne fabrique plus de consoles. Son chiffre d’affaires axé sur les logiciels en fait probablement une entreprise peu encline à prendre des risques.
Bien que, avec les titres dans son coffre-fort, on doit se demander si Sega a plus à perdre si elle ne fait rien avec ces franchises.