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Informatique perceptuelle: votre prochaine interface utilisateur

Vidéo: Travailler l’interface utilisateur (UI) pour une vraie expérience utilisateur – Épisode #6 (Novembre 2024)

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Anonim

Les claviers et les souris sont parfaits pour la saisie d'un rapport ou la saisie de données dans une feuille de calcul, mais les applications de la prochaine génération ont bien plus de chances d'être contrôlées par la saisie vocale ou gestuelle. Nous l'avons déjà vu dans une certaine mesure avec la reconnaissance vocale dans des applications telles que Siri et Google Now d'Apple, et avec la reconnaissance des gestes dans des produits tels que Kinect de Microsoft et une combinaison des deux dans la prochaine Xbox One.

Nous n’avons pas vu grand-chose jusqu’à présent avec vos applications PC standard. Microsoft propose Kinect pour Windows et un SDK, mais nous ne l’avons pas encore beaucoup utilisé. Leap Motion montrait une caméra avec des applications à venir. Désormais, Intel tente d'encourager ce marché en proposant aux développeurs un SDK Perceptual Computing 2013 gratuit et en vendant un kit d'informatique perceptuelle à 149 USD associant une caméra gestuelle interactive Creative au SDK. J'ai passé un peu de temps à jouer avec le kit ces derniers temps et, même s'il est clairement conçu pour les développeurs plutôt que pour les utilisateurs finaux, il est certainement intriguant.

Kit de calcul perceptuel d'Intel

Dans ce kit, annoncé l'année dernière lors du forum Intel Developers, la caméra associe une caméra 2D traditionnelle à un capteur infrarouge pour permettre le suivi de la profondeur. Le SDK inclut la reconnaissance vocale, la reconnaissance faciale, le suivi de la profondeur à courte portée et la réalité augmentée. Les développeurs doivent pouvoir combiner les modes d'utilisation. Cependant, dans la pratique, presque tous les exemples d'applications fournis avec le kit se concentrent sur le suivi des motifs et de la profondeur, reposant essentiellement sur les mouvements de la main et du corps pour les contrôler.

J'ai essayé le kit et plusieurs exemples d'applications, et un certain nombre de choses semblaient bien fonctionner. Celles-ci incluaient des gestes de la main préprogrammés dans un certain nombre d’applications, dont certaines complexes dans un jeu appelé Kung Pow Kevin de Fingertapps, qui implique de suivre un schéma de ce type de gestes. Cependant, un certain nombre des exemples d'applications s'est avéré un peu frustrant, soit parce qu'ils ne reconnaissaient pas les gestes, soit parce qu'ils nécessitaient beaucoup de mouvements de la main pour faire quelque chose que vous auriez pu faire beaucoup plus facilement avec une souris. (Aucune des mêmes applications n'utilise encore la voix, ce qui aurait pu être une bonne alternative dans certaines situations.)

Le système solaire de SoftKinectic est un bel exemple d’interface permettant de se déplacer dans les planètes, même s’il est relativement léger sur le contenu. Le jeu Ballista de la même entreprise semble être un cousin d’Angry Birds, mais il a fallu un certain temps pour s’habituer à ces gestes. A Million Minions de Naked Sky était un jeu interactif intéressant pour les enfants, mais je trouvais parfois difficile de faire les bons gestes. Encore une fois, aucun de ceux-ci n'est censé être un produit final. Ce qui est plus intéressant, ce sont les concepts.

Au cours des tests, j'ai remarqué que bien que les gestes des mains soient sympas, les utiliser à plusieurs reprises pour faire des choses que vous pourriez faire autrement peut être un peu fatiguant. De plus, la portée relativement petite de l'appareil photo ne capte pas la plupart des mouvements au-delà d'un mètre environ. Ce serait bien pour une application de productivité, mais ne semble pas aussi approprié pour les applications de jeu ou de fitness, de la même manière que la détection de mouvement a été utilisée sur le Kinect.

De toute évidence, ceci est un travail en cours. Intel lance un défi d'informatique perceptuelle en essayant de faire en sorte que les développeurs essaient de créer des choses avec le SDK. Certains des gagnants ont inclus la reconnaissance vocale et la réalité augmentée, deux choses qui auraient pu améliorer notre expérience avec le périphérique.

Intel a annoncé la semaine dernière à Computex que la caméra Creative Senz3D serait disponible au troisième trimestre, ainsi qu'un pack gratuit Perceptual pour Portal 2, permettant aux utilisateurs de contrôler le jeu populaire à l'aide de gestes. Il a également annoncé qu'il travaillait sur sa propre technologie de caméra 3D, ciblant les Ultrabooks pour la fin de l'année 2014. En outre, Intel a annoncé la création d'un fonds de 100 millions de dollars destiné à l'investissement dans l'informatique perceptuelle. Lenovo et Dell travailleraient avec la caméra Intel, tandis que HP a récemment annoncé un accord avec Leap Motion.

Microsoft et Leap Motion Alternatives

Le kit d’informatique perceptuelle coûte 149 €, mais s’adresse vraiment aux développeurs et non aux utilisateurs finaux. (Creative n'a pas encore annoncé le prix final de la version grand public du Senz3D). Je dirais que la même chose est vraie pour Kinect pour Windows, qui a un prix catalogue de 250 $. Notez que par rapport à la caméra Creative, qui offre une plage de profondeur relativement petite, le Kinect actuel dispose d’une caméra légèrement meilleure (1280 x 960) et d’une plage plus longue (jusqu’à environ 10 pieds). Microsoft a récemment annoncé ses plans pour une nouvelle version de Kinect pour Windows pour l'année prochaine. Cela devrait ressembler à la récente annonce de Kinect 2 pour Xbox One, qui possède une caméra couleur 1080p et un champ de vision élargi.

Pour un produit plus grand public, le contrôleur Leap Motion, au prix de 79, 99 $, est axé sur le suivi de la profondeur à courte portée, mais reste tout à fait fascinant. Leap promet un nouveau hub pour les applications basées sur des contrôleurs, appelé Airspace, qui devrait sortir le mois prochain. Plus intéressant encore, HP a annoncé la signature d’un accord visant à inclure le contrôleur Leap Motion avec plusieurs de ses ordinateurs à compter de la fin de l’année. Cela semble être un moyen peu coûteux pour les consommateurs d’essayer la technologie.

Pour le moment, la détection de mouvement semble faire l’objet principal des jeux; d’autres applications sont un peu inégales. Mais Intel, Microsoft et Leap Motion semblent tous convaincus que ce type d’interface peut améliorer diverses applications et le potentiel est certainement là. Il me semble que pour fonctionner, l'interface idéale du futur doit associer reconnaissance vocale, reconnaissance faciale, geste, profondeur et mouvement. C'est un défi plus difficile pour les développeurs aujourd'hui, mais je suis convaincu que les possibilités pourraient être très intéressantes.

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