Table des matières:
- Choisissez trois
- Étapes de la stratégie
- Compétences et Armes
- Beaucoup plus de défi
- Un mélange qui fonctionne
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Avant les Minions, il y avait des lapins, la horde maniaque, sublinguale et sans nez d'Ubisoft, issue de Rayman: les lapins crétins. Ensuite, les créatures étranges, ressemblant à des lapins et aux yeux d'insectes, ont causé des ravages dans leurs propres séries de jeux. Maintenant, ils courent autour des terrains de jeu de Mario dans Mario + Rabbids: Kingdom Battle pour le Nintendo Switch. Ce RPG de stratégie à 59, 99 $ combine deux mondes caricaturaux et un gameplay d’une profondeur comparable à celle de XCOM pour une expérience amusante et étrange. C'est une combinaison de styles qui fonctionnent beaucoup, beaucoup mieux que ce à quoi vous vous attendiez.
Grâce à une machine à laver, les Rabbids sont devenus une machine à remonter le temps (Raving Rabbids de 2011: Travel in Time), l'armée des Rabbids, facilement distraite et absurde, se retrouve dans le Royaume des Champignons avec un dispositif étrange qui permet de combiner deux objets en un. L'appareil devient fou, fusionnant des lapins et divers articles ménagers dans le royaume des champignons, provoquant le chaos. Mario, Luigi et Peach se joignent à une poignée de lapins lapins, étrangement vêtus comme eux, pour chasser le dispositif de combinaison à l'aide de BEEP-0, un proxy robotique servant de curseur dans le jeu.
Ne vous attendez pas à ce que quelque chose soit pris au sérieux dans Kingdom Battle. Les lapins ont envahi le Royaume Champignon dans une machine à laver. C'est fondamentalement maladroit. Il ne devient jamais saccharine ou tente de remplacer l'humour par pur hasard. La folie maniaque des Lapins est une méthode et, dans le contexte des jeux de Mario, c'est un multisegment bien conçu. Il y a beaucoup de jeux de mots, cependant.
Choisissez trois
Votre équipe est composée de trois personnages que vous choisissez parmi un groupe de huit choix: les versions de Mario, Luigi, Peach, Yoshi et Rabbid. Vous devez avoir au moins un personnage lapin dans votre équipe et Mario est toujours le leader. Cela signifie que Luigi et Peach ne peuvent pas se battre côte à côte, mais Rabbid Luigi et Peach travaillent bien ensemble. C'est une limitation frustrante qui semble être en place uniquement pour la marque Rabbids. Vous ne pouvez donc pas simplement avoir une équipe entièrement composée de Nintendo qui se bat contre Rabbids.
Courir et sauter ne suffisent pas pour vaincre les lapins corrompus qui envahissent le Royaume des champignons, alors un mystérieux bienfaiteur envoie des armes via BEEP-0 pour aider l'équipage de Mario à sortir. Cela signifie que Mario reçoit un canon à bras et un marteau, Luigi un fusil de tireur d'élite et une voiture télécommandée explosive, et Peach reçoit un fusil de chasse et des grenades à main en canard en caoutchouc. Chaque personnage jouable possède une arme principale et une arme secondaire, ainsi que deux compétences actives pouvant être déclenchées pour améliorer ou soigner ses coéquipiers, configurer différents boucliers et préparer des tirs.
Étapes de la stratégie
La majeure partie de l'action se déroule dans des batailles au tour par tour organisées dans quatre zones uniques du royaume du champignon. Il ressemble beaucoup à XCOM: Enemy Unknown et XCOM 2, avec des mouvements basés sur une grille, des niveaux de couverture variables et une grande importance de rester en dehors de la ligne de mire de l'ennemi. En fait, le système de couverture n’est en réalité qu’une version simplifiée et simplifiée du système utilisé par les jeux XCOM: les blocs de taille Mario fournissent une couverture complète et absorbent tous les coups, à moins qu’une attaque ne subisse des dégâts importants, tandis que les blocs de taille Mario, moitié couvrir et faire manquer la moitié de tous les coups pris contre quelqu'un dans cette position.
Contrairement à XCOM, la précision et les compétences du personnage ne jouent aucun rôle dans l’action de Mario + Rabbids Kingdom Battle. Les attaques sur des cibles à l'air libre sont toujours frappées, les attaques sur des cibles sous couverture totale sont toujours manquantes, et les attaques sur des cibles sous-couverture à moitié sont un jeu d'argent.
Chaque tour comporte trois phases pour chaque personnage que vous contrôlez: mouvement, attaque et compétence. Le mouvement est apparemment très direct et ressemble à XCOM, dessinant une ligne rougeoyante pour indiquer votre chemin dans une plage délimitée par une bordure rougeoyante. Cependant, une fois que vous avez rayé la surface, la profondeur tactique est impressionnante, grâce aux différentes options coopératives et offensives disponibles lorsque vous êtes en mouvement.
Chaque personnage peut se précipiter sur ses ennemis pour les endommager lorsqu'ils se déplacent, ou sauter d'alliés pour se jeter dans des endroits plus élevés ou plus éloignés qu'ils ne pourraient atteindre en un tour. Différents personnages peuvent obtenir différents bonus en fonction de ces actions. Mario peut sauter de ses alliés et atterrir sur ses ennemis pour une puissante attaque de piétinement, tandis que Luigi peut décoller de deux alliés à la suite pour une distance extrême. Pendant ce temps,
L'attaque est simple: des armes principales, telles que le blaster de Mario et le fusil de sniper de Luigi, peuvent être utilisées à tout moment, tandis que des armes secondaires telles que le marteau de Mario et le drone en explosion de Luigi nécessitent au moins un tour pour se recharger après utilisation. Vous ne pouvez utiliser qu'une attaque par tour, vous ne pouvez donc pas assommer un ennemi, puis lui faire sauter (mais vous pouvez vous lancer avant ou après l'un ou l'autre choix, en fonction du moment et du choix de votre déplacement).
Les compétences ajoutent encore plus d'options à la combinaison et, comme pour les attaques par armes, vous pouvez utiliser une compétence par tour. Cela inclut Steely Gaze de Luigi, qui est une copie directe de la capacité Overwatch de XCOM: lorsque des ennemis se déplacent dans le champ de vision de Luigi, il tire automatiquement dessus en dehors de son tour. Rabbit Peach, quant à elle, peut soigner les alliés autour d'elle, tandis que Rabbid Yoshi peut envoyer les ennemis proches s'enfuir avec un cri. Les buffs, les debuffs et les options de positionnement associés à ces compétences ajoutent encore plus de profondeur au gameplay.
Ces innombrables options rendent la stratégie au tour par tour de Kingdom Battle extrêmement complexe et satisfaisante, sans fouiller dans les nombres granulaires et les
Compétences et Armes
Cela ne veut pas dire que Kingdom Battle est complètement dépourvu d'éléments de RPG. Vos personnages ne gagnent pas en niveau d'expérience, mais ils disposent de nombreux arbres de compétences et d'une grande variété d'armes. L'arbre de compétences de chaque personnage débloque et améliore différentes compétences actives et passives et accorde des bonus à des attributs comme la santé et la portée des mouvements. À ses débuts, la capacité de guérison de Rabbid Peach rétablit une fraction de points de vie pour elle-même et ses alliés à l’intérieur de quelques cases. Tirer le maximum de cette partie de l'arbre transforme cette compétence en une bande de guérison massive qui restaure la moitié de la santé de chaque personnage.
Vous remplissez les arbres de compétences en collectant des orbes de compétences tout en combattant dans le jeu. Chaque chapitre contient quelques poignées de compétences et vous pouvez en gagner plus en découvrant des coffres éparpillés dans tous les mondes (souvent cachés derrière de simples puzzles) et en relevant des défis de combat supplémentaires. Ne vous inquiétez pas de les répartir entre chaque personnage; Tout le monde peut utiliser le nombre total de compétences que vous avez accumulées pour ses arbres de compétences.
Les armes ajoutent encore plus de variété aux combats. En combattant dans le jeu et en résolvant différents puzzles, vous débloquerez de nouvelles armes pour chaque personnage. Les armes trouvées plus tard dans le jeu font plus de dégâts que les armes avec lesquelles vous avez commencé, mais ce n'est qu'un avantage. Différentes armes peuvent appliquer différents effets spéciaux à vos attaques. L'un des dynamiteurs de Mario peut potentiellement éloigner les ennemis (et causer des dégâts supplémentaires s'ils volent hors de la carte), tandis qu'un autre doté de chiffres de dégâts identiques peut engloutir les ennemis avec du miel pour les empêcher de se déplacer. Chaque personnage peut généralement choisir entre deux effets spéciaux en fonction de ses armes, et garder ces effets à l'esprit (ainsi que toutes les compétences ou améliorations susceptibles de les rendre plus efficaces) peut faciliter les combats.
Vous utilisez des pièces que vous gagnez en battant des ennemis pour acheter de nouvelles armes. Chaque chapitre récompense un petit tas de pièces. Si vous réussissez bien en finissant les combats sans laisser vos personnages se faire assommer, ces piles sont beaucoup plus volumineuses.
Kingdom Battle se déroule dans quatre mondes. Chaque monde comprend neuf chapitres, chacun contenant entre un et trois combats distincts. Chaque bataille peut devenir assez complexe et très difficile, en particulier dans la seconde moitié du jeu, prenant généralement entre 15 et 40 minutes pour chaque combat. Cela fait déjà beaucoup d'heures de jeu, mais vous ne devez pas vous arrêter là.
Beaucoup plus de défi
Après avoir battu chaque monde, vous pouvez jouer à travers un dixième chapitre secret pour obtenir plus d'or de compétences et d'or, et pour débloquer un ensemble d'armes spéciales. Vous pouvez également essayer 10 défis différents dans chaque monde qui remixent des cartes familières avec des exigences et des limitations supplémentaires. Ces défis peuvent devenir extrêmement difficiles, exigeant des sauts considérables en compétences et en puissance de compétences / armes par rapport à votre première course dans chaque monde.
Le paysage est également jonché de puzzles à résoudre en dehors des batailles. Ils peuvent nécessiter des blocs poussants, des boîtes coulissantes, des commutateurs à bascule et des contours invisibles des murs et des plates-formes pour atteindre votre destination.
Certains casse-tête sont nécessaires pour continuer, mais la plupart donnent lieu à des coffres dotés de nouvelles armes, de compétences plus variées ou de bonus, tels que des modèles 3D et des illustrations de jeux que vous pouvez voir au château de Peach. Les énigmes vont du plus simple au plus stimulant sans être impossible, mais elles peuvent gêner le rythme du jeu lorsque vous souhaitez vous rendre au prochain combat, mais que vous devez contourner les blocs en premier.
Battre chaque monde ouvre également une nouvelle capacité pour le BEEP-0, comme le déplacement de blocs ou le ramassage de statues à placer sur des commutateurs. Ces capacités vous encouragent à parcourir le monde que vous venez de battre pour résoudre encore plus de puzzles et accéder au chapitre secret.
Vous ne trouverez aucune option multijoueur en ligne ni aucun mode compétitif dans le jeu. Cependant, vous pouvez jouer avec un ami sur le même écran dans une campagne en coopération qui présente ses propres défis. Dans ce mode, chaque joueur peut choisir une équipe de deux personnages pour un total de quatre alliés sur la carte. Il n'y a aucune limitation ou exigence, comme garder Mario dans l'une ou l'autre équipe ou avoir besoin d'au moins un personnage Rabbid.
Un mélange qui fonctionne
Mario + Rabbids: Kingdom Battle semble être une idée vraiment idiote. Les lapins sont stupides, et Mario est difficile à prendre au sérieux, aussi. Mais au lieu de faire un simple gimmick avec des jeux de plate-forme de style Mario ou des mini-jeux de style Rabbids, Ubisoft a créé un RPG de stratégie véritablement profond et stimulant, rempli de dizaines d'heures de délire tactique. Sans les noms Mario ou Rabbids, ce serait toujours un excellent jeu de stratégie au tour par tour. Avec Mario et Rabbids ensemble, c'est un tour incroyablement amusant sur certains visages et paramètres familiers et bien-aimés