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Injustice 2, tekken 7 établit les nouvelles normes de jeu de combat | jeffrey l. Wilson

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Anonim

Depuis quelque temps, les jeux de combat reposaient sur un concept très simple: vous frappez des adversaires numériques au visage, qu'il s'agisse de rivaux contrôlés par un humain ou d'un processeur, jusqu'à ce que leur barre de santé se vide.

Si vous jouiez en mode solo, l'objectif était de battre chaque challenger - généralement lors de combats à deux sur trois - jusqu'à ce que vous obteniez un écran de félicitations à la fin du parcours relativement court de votre personnage. Si vous jouiez en mode multijoueur, vous le mêlez à vos amis et à vos ennemis pour vous vanter de défendre vos droits et perfectionner vos compétences contre des adversaires humains.

Ou, dans le cas des équipes de Geek.com et de PCMag, vous vous battez pour une ceinture de championnat nébuleuse qui est défendue chaque fois que son créateur se souvient de son existence et / ou veut se vanter d'une victoire peu coûteuse que d'autres ont depuis longtemps oubliée.

Le genre a beaucoup évolué au cours des 25 années écoulées depuis l'engouement de Street Fighter II, les éditeurs associant des mécanismes de plus en plus complexes à des modes robustes qui rendent les jeux encore plus souhaitables pour ceux qui sont prêts à dépenser 59, 99 $ pour l'expérience. La compétition née de la récente renaissance du jeu de combat a donné naissance à un nouveau standard de jeu de combat, qui revendique une qualité de production AAA et le statut correspondant qui rivalise avec le dernier titre de Far Cry ou Uncharted en termes de partage d'audience grand public.

Voyage dans les règnes des enfers

Les studios NetherRealm d’Ed Boon sont incontestablement à l’avant-garde de ce mouvement. Le remplaçant de Midway Games et de WB Chicago, NetherRealm Studios a donné à son Mortal Kombat 2011 une histoire complexe à un joueur dans laquelle vous incarnez plusieurs personnages, ainsi que des combats par équipe et une tour de défi.

Mortal Kombat était un combattant charnu pour son époque, une personne qui jetterait les bases de la suite de Mortal Kombat X et de Injustice: Gods Among Us, basé sur DC Comic, des jeux qui ajoutaient la formule à succès de manière intéressante. Les transitions d'étape, les interactions environnementales, les guildes multijoueurs, les événements rapides et, bien sûr, les combats stellaires ont mené aux titres de NetherRealm Studios qui occupaient le haut du tableau des ventes de jeux vidéo et ont été salués par la critique des joueurs et joueurs occasionnels.

Le dernier en date du catalogue de la société est Injustice 2, un chasseur doté d’un système d’engrenage personnalisé qui améliore les statistiques de votre combattant, et d’un mode multivers rappelant le classique de Crisis on Infinite Earths de DC Comics.

Vous y parcourez des planètes à la fois, relevez des défis et collectez des butins. Multiverse est un achat véritablement charnu qui s’apparente plus au territoire RPG que n’importe quel autre jeu de combat et vous permet de jouer encore longtemps - et cela n’a même pas été pris en compte dans le forfait de saison à 39, 99 $, qui ajoutera neuf nouveaux personnages, skins, et des shaders graphiques. En outre, Injustice 2 est un jeu magnifique et maussade, dans lequel la lumière et les ombres dansent de manière à donner l’impression que les bagarreurs se battent véritablement dans les environnements superbement conçus.

Poing de fer fort

De même, Tekken 7, excellent chasseur 3D de Bandai Namco, est également membre de ce club de jeux de combat AAA. Le dernier opus du drame père-fils du clan Mishima, le meilleur schisme parent-enfant en dehors de la série Metal Gear Solid, propose les nouveaux mouvements et personnages attendus, mais également un nouveau mode tournoi, mode entraînement et mode Treasure Battle.

Treasure Battle est l'un des nouveaux modes de jeu exceptionnels, car il vous permet de déverrouiller de nouveaux vêtements et accessoires pour des personnages dans de nombreuses conditions de jeu. Certains combats voient les personnages infliger le double de leurs dégâts normaux, tandis que d'autres augmentent la vitesse. Le matériel ne propose pas de boost de statistiques à la manière de Injustice 2, mais équiper vos combattants de diverses parties du corps confère un niveau de personnalisation superficiel qui manque à beaucoup de combattants. Après tout, combien de fois Ryu ou Sol Badguy ont-ils gagné des fouilles radicalement différentes?

Tekken 7 est également doté du mode d’histoire Mishima Saga, un récit solo qui vous permet de vous familiariser avec l’arrière-plan insensé de Tekken, tout en ajoutant à l’héritage des enfants démons et des méga-entreprises folles.

Cela dit, ma nouvelle fonctionnalité préférée de Tekken est la séquence au ralenti qui entre en jeu lorsque les barres de santé des deux combattants sont dans le rouge. Il transforme les échanges de mêlée à courte portée en affaires cinématographiques rappelant les films de kung-fu à l'ancienne. Il y a aussi des étapes dynamiques qui se vantent de la météo, de la musique et des changements de niveau au cours du combat. Et le mode Jukebox, une exclusivité PlayStation 4, vous permet d’échanger des morceaux de Tekken 7 contre n’importe laquelle des dizaines de pistes apparues dans les jeux précédents de Tekken. Vous pouvez même créer des listes de lecture! En termes simples, Tekken 7 affiche une quantité ridicule d'amour.

Le champ

Certains jeux de combat incluent certains de ces éléments, mais aucun ne combine les différentes parties dans des packages stellaires comme Injustice 2 et Tekken 7.

Le roi des combattants XIV a une liste impressionnante de 54 personnages, mais il lui manque beaucoup d'accoutrement du Big Two. Killer Instinct, qui en est au début de sa troisième saison, propose quelques astuces intéressantes, telles que Shadows (versions de vos personnages en version AI similaires au Drivatars de Forza Horizon que les gens peuvent combattre quand vous ne jouez pas) et Shadow Lords (une expérience en solo avec une équipe comprenant des éléments de type roguelike et RPG).

Et nous sommes tous au courant des débuts troublés et nus de Street Fighter V. Pour être juste, le combattant de Capcom a grandi à pas de géant, ajoutant un mode Cinematic Story et des KO Scènes environnementales, mais il n'a pas enflammé (de manière positive) autant que ses concurrents.

La lutte pour l'avenir

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La barre de jeu de combat est augmentée. Il sera difficile pour un éditeur de libérer un combattant en 2017 (et au-delà) sans l'avoir comparé à Injustice ou à Tekken 7. Inéquitable? Peut être. Mais c'est une bonne chose.

De la même manière que Street Fighter II a influencé ses rivaux, Injustice 2 et Tekken 7 vont influencer ses pairs. Tous les éditeurs ne consacreront pas les fonds nécessaires pour égaler ou réussir ce que NetherRealm Studios et Bandai Namco ont fait; pour certains, ce n'est pas économiquement réalisable. Mais les titans jumeaux obligeront les créateurs à réfléchir à la manière dont ils peuvent faire avancer le genre pour éviter que leurs titres ne soient perçus comme des reliques du passé, quelle que soit la solidité des jeux.

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