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Fire Pro Wrestling World trouve une maison parfaite sur PC | jeffrey l. Wilson

Vidéo: Fire Pro Wrestling World Gameplay (PC, Wrestler mods!) (Novembre 2024)

Vidéo: Fire Pro Wrestling World Gameplay (PC, Wrestler mods!) (Novembre 2024)
Anonim

Lorsque le développeur, Spike Chunsoft, a annoncé son intention de ressusciter la longue série Fire Pro Wrestling avec le prochain Fire Pro Wrestling World, une petite tranche de la communauté du jeu ridiculement passionnée a perdu la tête.

Je faisais partie de la folie. Le dernier véritable titre de Fire Pro (en ignorant le jeu social exclusif au Japon et le terrible titre Xbox Live Arcade, axé sur les avatars), a été le retour de Fire Pro Wrestling en 2005 sur PlayStation 2. Une décennie est incroyablement longue à se priver de ce tu aimes.

Spike Chunsoft a également annoncé que le simulateur de lutte se dirigera non seulement vers la PlayStation 4, mais également vers le PC, avec la permission de Steam. Bien que les éditeurs japonais s’engagent de plus en plus pour les ordinateurs personnels, la console riche et l’héritage portable de Fire Pro ont permis à cette partie de Spike Chunsoft de se révéler vraiment surprenante.

En fait, le passage au PC m'a fait penser que Fire Pro Wrestling World a le potentiel d'être le meilleur jeu de la série. Pourquoi? Mods.

Mais d’abord, un peu de contexte sur la raison pour laquelle les ajouts axés sur la communauté de Fire Pro sont si importants pour le jeu et la scène environnante.

Un bon jeu Fire Pro repose sur deux piliers essentiels: une liste de vrais lutteurs maquillés ou très dissimulés, et une quantité ridicule de personnalisation de personnage. Le premier a permis à Spike Chunsoft de régler des plaintes internationales pour violation du droit d'auteur en incluant des lutteurs professionnels, tels que Hulk Hogan et Antonio Inoki, sans acquérir les licences de fédération appropriées. Ce dernier a laissé les fans donner aux "faux" grapplers Fire Pro leur véritable personnage et, plus important encore, aux joueurs de créer des personnages originaux ou des lutteurs du monde réel qui ne faisaient pas partie du jeu de base. En conséquence, la communauté Fire Pro est basée sur la création et le partage de données de personnage.

Ces principes se sont développés avec la sortie de Fire Pro Wrestling D, la gamme 2001 de Sega Dreamcast de la série. Cette entrée donnait aux fans de Fire Pro un aperçu de ce à quoi un jeu Fire Pro Wrestling pouvait ressembler sur un PC connecté à Internet, en exploitant les capacités en ligne de la console pour permettre aux fans de wrasslin de télécharger de nouveaux mouvements (gratuitement du développeur!) Et de l'utilisateur -create packs de caractères.

Je me souviens avec tendresse d'avoir attiré des listes d'ECW auprès de créateurs dévoués qui ont béni la base de fans avec des dizaines de grapplers personnalisés, ainsi que des logos de sonnerie créés par les utilisateurs. C'était l'équivalent de recevoir gratuitement du contenu téléchargeable tous les deux ou trois jours, et ce fut une expérience absolument formidable.

Le seul ennui, cependant, était que l'unité de stockage de données Dreamcast VMU typique était pitoyablement petite, à savoir 128 Ko de mémoire flash. Un seul VMU ne pouvait pas contenir tout le bien téléchargeable, aussi échangeais-je fréquemment les cartes mémoire de la Dreamcast en fonction des lutteurs que je voulais utiliser pour le moment.

Heureusement, il n'y a pas de telles limitations aujourd'hui. Un PC de jeu dispose de centaines de gigaoctets, voire de plusieurs téraoctets de stockage. C'est une quantité de place insensée pour stocker des données de lutteur personnalisées et, ce qui amène tout ce cercle, des mods.

Spike Chunsoft n'a pas encore confirmé la compatibilité de Steam Workshop avec Fire Pro Wrestling World, mais je m'attends vraiment à ce que cette fonctionnalité soit disponible avant que le jeu ne soit disponible à l'achat dans le magasin Steam. Avec Steam Workshop, la communauté est sûre de développer de nouvelles superbes zones, anneaux et logos pour étendre l'expérience Fire Pro. Fire Pro Wrestling World inclura un outil d’édition d’images dans les versions PC et PlayStation 4, mais j’envisage que les joueurs PC utilisent la puissance de leur plate-forme pour donner au jeu une touche supplémentaire. Il suffit de penser à clouer quelqu'un avec un Critical de fin de match! bouger et avoir le visage de Crying Jordan clignotant à l'écran avec des larmes animées me chatouille de toutes les bonnes manières. Et c'est juste que je pense petit.

Je suis impatient de voir les mods graphiques potentiels que les maniaques de Fire Pro préparent. Bien que les sprites 2D haute résolution de Fire Pro Wrestling World semblent relativement utilisables et qu’ils adhèrent à la tradition visuelle simple de la série, je voudrais bien que quelques âmes intrépides puissent remanier les visuels. De nouvelles bottes, des collants, des malles, des maillots, des masques et tout autre équipement de lutte seraient également les bienvenus.

Je reconnais que l'édition et la manipulation de sprites est une tâche laborieuse; c'est pourquoi SNK s'est déplacé vers les polygones pour le roi des combattants XIV, après tout. Pourtant, j'espère que quelqu'un va tirer ce coup. Si Fire Pro Wrestling World développe une base d’auteurs semblable à MUGEN, il ne faudra que peu de temps avant que je puisse créer une pierre tombale pour Kanye West 2017 avec Kanye West 2004. C'est la vraie fantaisie, sombre et tordue.

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Je désire aussi (potentiellement) des choses plus simples, telles que des bandes sonores personnalisées ou peut-être, peut-être, des armes supplémentaires pour les combats de Deathmatch. Il pourrait y avoir des choses vraiment incroyables nées de l'amour du football.

Fire Pro Wrestling World entrera dans Steam Early Access au cours du deuxième trimestre 2017. Ensuite, nous verrons ce que Spike Chunsoft a planifié pour le jeu, bien que sous une forme inachevée. Intégrera-t-il les outils nécessaires pour que mes mods fantastiques deviennent réalité? Peut-être peut-être pas. Mais une chose est sûre: en ce qui concerne les jeux sur PC, la communauté se construit chaque fois qu'un développeur ou un éditeur ne le fait pas.

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