Vidéo: Dragon Ball FighterZ National Championship Spain Week 6 (Novembre 2024)
J'ai un cher ami du vieux quartier qui aime les jeux de combat. Ensemble, nous avons passé une grande partie de nos premières années dans l’arcade Fascination de Faber à Coney Island, où nous avons pompé des pièces dans les montants Street Fighter II. J'ai beaucoup écrit sur mes jours d'arcade et sur la façon dont je me suis débrouillée dans les jeux de combat. Mon ami Mike, comme je l'appellerai ici, n'a pas aussi bien réussi.
Je peux raconter; avant de me lancer avec Street Fighter II, je suis tombé sur les entrées aussi. Ceux d'entre nous qui ont décidé de suivre le chemin du guerrier numérique se sont habitués au défi du contrôle, mais les joueurs occasionnels du week-end, comme Mike, et de nombreux autres joueurs, veulent simplement le mélanger pendant quelques rounds, un bon moment en utilisant des personnages intéressants. Malheureusement, les développeurs de jeux de combat ont ignoré Mike et le plus grand nombre de fans occasionnels / non qualifiés depuis trop longtemps.
Pourtant, le merveilleux Dragon Ball FighterZ ne le fait pas. Bien que développé par Arc System Works, une équipe riche en jeux de combats acharnés, tels que BlazBlue et Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ est délicieusement simplifié et accessible (même s'il possède une profondeur mécanique que les couches centrales aiment explorer et Maître). C'est une initiative intelligente, car Dragon Ball , de son incarnation originale à Dragon Ball Super , est l'une des marques les plus populaires au monde. L'éditeur Bandai Namco souhaite que le plus grand nombre de personnes possible se procure un contrôleur ou se batte et joue.
Et beaucoup le sont, au point que FighterZ est le jeu de Dragon Ball le plus vendu de tous les temps. Deux millions d’unités vendues en une semaine environ est un exploit impressionnant, en grande partie grâce aux images de qualité supérieure à celles de FighterZ qui vous donnent l’impression de participer à un épisode de télévision interactive. Mais la facilité d'accès, l'accessibilité de Dragon Ball FighterZ sont une autre raison pour laquelle le titre est devenu l'un des jeux les plus discutés en ce début d'année.
Heureusement, même avec l'inclusion de mécanismes avancés, tels que Guard Cancel Tag et Reflect, exécuter des mouvements spéciaux et superbes est aussi simple que d'exécuter un mouvement de boule de feu et d'appuyer sur le bouton d'attaque approprié. Il n'y a pas de mouvements gratuits, de bretzels, de 360 degrés ou de demi-cercles. Enfin, un développeur dans un jeu de combat traditionnel a compris que ces entrées arbitrairement difficiles n'augmentaient pas le facteur de plaisir pour quiconque autre que les joueurs ultra-hardcore qui relevaient le défi.
Mieux encore, les entrées de mouvement de Dragon Ball FighterZ sont universelles, vous n'aurez donc pas de difficulté à passer d'un personnage à l'autre. Les jeux de combat sont tous basés sur des lectures et des stratégies. L'élimination de cet obstacle constitue donc un pas en avant vers l'adoption grand public.
Dragon Ball FighterZ a des contrôles simples, mais ce n’est pas simplement conçu. Divekick, un jeu de combat indépendant, a tenté de placer l'accessibilité au cœur de son jeu en ne permettant que deux mouvements: un saut et le plongeon éponyme. Bien sûr, le gimmick de Divekick et les blagues de FGC étaient amusants pendant quelques jours, mais son manque de profondeur vous laissait un sentiment quelque peu plat. Il n'y a aucun sentiment d'accomplissement lorsque sauter sur le terrain de jeu est la principale option stratégique.
Les novices, comme mon pote Mike et des millions d’autres, veulent se sentir plus à l'aise en démarrant des androïdes, des super-saiyans et d'autres extraterrestres à travers des montagnes ou en attaquant le champ de bataille avec des tirs massifs de kamehameha. Et, grâce au mode d’entraînement du jeu et au didacticiel invitant, Mike découvre les frais généraux et comment utiliser correctement les aides. Après une semaine avec le jeu, il m'a proclamé que Dragon Ball FighterZ est "le meilleur jeu de combat jamais créé".
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Maintenant, je ne vais pas aller aussi loin - du moins pas encore. SNK 2, Garou: La Marque des Loups, Roi des Combattants '98: Ultimate Match Edition Finale, Le Roi des Combattants XIII, Marvel vs. Capcom 2, Projet Justice, Street Fighter III: Third Strike et Street Fighter Alpha 2. Cependant, Dragon Ball FighterZ, avec sa capacité à réunir des publics cibles et causaux, restera dans les mémoires dans quelques années.
J'attends avec joie de jouer à Mike ce week-end. Bien qu'il ait encore du pain sur la planche pour apprendre la théorie des jeux de combat, je suis ravi de pouvoir enfin vivre des sessions de jeu sans frustration. Et, plus important encore, il est heureux.