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Ar est sur le point de changer la façon dont nous interagissons avec nos gadgets | tim bajarin

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Anonim

Pendant des années, la seule interface disponible pour les passionnés d'informatique était le clavier. En 1984, le Mac a apporté l'interface utilisateur graphique et la souris, auxquelles il a fallu un peu de temps pour s'habituer.

Aujourd'hui, tous nos gadgets utilisent une interface utilisateur graphique, avec une souris, un stylet ou une interface tactile. Mais nous sommes sur le point de faire l'expérience de la prochaine avancée majeure en matière d'interface utilisateur grâce à la réalité augmentée et virtuelle, où la voix et les gestes sont sur le point de générer de nombreuses innovations en matière de matériel et de logiciel.

Cependant, cela ne se fera pas du jour au lendemain. Comme le rapporte Fortune, seuls 6% des Américains posséderont un casque de réalité virtuelle cette année, générant environ 556 millions de dollars de ventes aux États-Unis.

Bien que ce soit un bon début et qu’il serve à l’introduction de la réalité virtuelle et de la RA dans le segment haut de gamme du marché des technologies, il faudra un certain temps avant que la tendance ne décolle vraiment. Comme le montre ce graphique, même à l’horizon 2022, 44% seulement utiliseront un casque ou une solution de réalité mixte.

La réalité est que la plupart des gens ne voudront pas utiliser des lunettes de protection dans le cadre de leur interaction large ou globale avec les ordinateurs. À la place, des éléments tels que les moniteurs 3D et les interfaces basées sur la réalité virtuelle ou sur l’AR seront les domaines où l’innovation sera la plus forte sur le PC, tandis que l’AR sera peut-être l’application phare avec les appareils mobiles.

En fait, je pense qu'Apple vise spécifiquement l'AR, en l'intégrant peut-être dans iOS dès l'automne prochain avec l'iPhone 8. Tim Cook a répété à plusieurs reprises qu'il pensait que l'AR (et non la VR) aurait le plus grand impact et la plus large possible. acceptation dans l'informatique mobile de prochaine génération.

Bien que Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive et même Daydream de Google fassent le point sur une piste de réalité virtuelle au début, je pense que Apple a l'œil pour AR. Apple a été le pionnier de la souris et de l’écran tactile et cela ne me surprendrait pas si elle envisageait de faire de même avec AR. Si cela se produisait bien sur l'iPhone, l'utilisation d'AR augmenterait sans aucun doute.

Cela ne veut pas dire qu'Apple sera le seul à essayer de repousser les limites de la RA; Il suffit de regarder des applications comme Pokemon Go. Mais la véritable avancée consistera à ajouter des capteurs qui captureront les mouvements de la main au-dessus de l'écran pour jouer à des jeux et travailler avec des applications, ou utiliser des commandes vocales et des gestes basés sur l'IA pour naviguer dans ces applications AR sur un smartphone.

Bien que la souris, le clavier et même le toucher nous aient permis d’être très productifs lorsqu’il s’agit d’interagir avec nos différents ordinateurs personnels, il est temps de passer à la vitesse supérieure de ces interfaces utilisateur. Je crois que l'ajout d'interfaces utilisateur AR et VR à nos expériences d'appareil numérique lors de la prochaine évolution de la conception d'interface.

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