Table des matières:
- 1 ROB
- 2 64DD
- 3 Nintendo 2DS
- 4 pack de transfert N64
- 5 e-Reader GameBoy Advance
- 6 garçon virtuel
- 7 GameCube - Câble de liaison Game Boy Advance
- 8 adaptateur bande large GameCube
- 9 Capteur de vitalité Wii
- 10 Wii U
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La dernière console de Nintendo, la Switch, ne ressemble à rien de ce que nous avons vu auparavant: une machine hybride portable et domestique pouvant être connectée à un téléviseur pour jouer sur grand écran ou connectée à des contrôleurs pour en profiter à tout moment. La gamme de logiciels initiale est bizarre, la conception matérielle est unique et le battage publicitaire est considérable pour le jour de la sortie.
Voici le hic, cependant: lorsque Nintendo innove, les choses ne se passent pas toujours bien. Alors que nous soutenons toujours les entreprises qui tentent de sortir du moule et de le faire différemment, les gens n'aiment pas vraiment le grand N pour pousser l'enveloppe. Ils adorent les personnages et les aventures familiers avec lesquels ils ont grandi.
Alors, qu'est-ce qui a poussé Nintendo à expérimenter sans relâche? C'est difficile à dire. Le succès inattendu de la Wii pourrait en être une des raisons, de même qu'une philosophie d'entreprise qui privilégie depuis longtemps les matériels à faible coût et à faible consommation d'énergie par rapport aux technologies les plus récentes et les plus performantes. Parfois, cela en vaut la peine, mais parfois non. Voici 10 fois que Nintendo est sorti de la boîte et a payé le prix.
1 ROB
Il est facile d'oublier que lorsque Nintendo a publié la version originale de la NES ici aux États-Unis, les jeux vidéo venaient d'un crash du marché provoqué par Atari qui les rendait profondément impopulaires auprès des détaillants. La société a pris des mesures sérieuses pour vendre la console sous forme de jouet, et l’inclusion du Robotic Operating Buddy dans l’emballage en était une partie. Le plastique ROB n’était utilisé que pour deux jeux: Gyromite et Stack-Up. On pourrait soutenir que cette technique du "cheval de Troie" était intelligente pour Nintendo, leur permettant de se faufiler dans les rayons des magasins, mais la recherche et le développement consacrés à l'étrange petit robot étaient presque entièrement gâchés.
2 64DD
La Nintendo 64 était une entrée décente pour la société dans l’ère moderne du jeu vidéo. Super Mario 64 a fait un excellent travail en transplantant Mario dans le monde 3D. Mais il y avait un problème: il fallait toujours des cartouches alors que les consoles concurrentes étaient passées à des CD-ROM beaucoup plus spacieux. La solution de Nintendo impliquait un matériel dont personne ne voulait. Le 64DD était un lecteur de disque amovible qui jouait ses propres jeux, mais au lieu d’utiliser des disques optiques, il utilisait des disques magnétiques ne contenant que 64 Mo de données. Il est venu avec une variété de logiciels de créativité, et vous pouvez le prendre en ligne via un service appelé Randnet. Malheureusement, le logiciel promis ne s'est jamais concrétisé, avec seulement 10 jeux créés pour le 64DD avant son arrêt.
3 Nintendo 2DS
Il est indéniable que la DS est l’un des produits les plus fiables de Nintendo depuis une dizaine d’années. Le portable à deux écrans possède une bibliothèque complète de logiciels avec des titres vraiment inventifs. Mais lorsque la société a commencé à publier plusieurs itérations de la console, les choses sont devenues étranges. Nous étions bien avec le 3DS, qui a ajouté 3D stéréoscopique et plus de puissance de traitement. Le grand écran 3DS XL était également cool. Mais ensuite, la société a publié le 2DS et nous a laissé nous demander qui avait perdu un pari. En éliminant la charnière qui vous permet de fermer l'unité pour protéger les écrans, la fonctionnalité 3D a également été supprimée. Ce serait faire appel aux jeunes joueurs, mais cela a surtout énervé les gens.
4 pack de transfert N64
Pendant un temps, Nintendo a vraiment voulu faire en sorte que ses systèmes portables et ses consoles de salon se parlent. Il est possible que cette philosophie trouve son dernier débouché dans le Switch, mais Nintendo a tout gâché avec le N64 Transfer Pack. Ce matériel fastidieux est branché sur la console et vous permet d'insérer des cartouches Game Boy. Cela ne vous a toutefois pas permis de les lire sur votre téléviseur ou autre chose, mais simplement de transmettre des données en retour depuis le système. Il était vendu avec Pokemon Stadium et utilisé pour importer Pokemon de la cartouche dans le jeu, mais moins d’une douzaine d’autres jeux ont fini par l’utiliser, la plupart à des fins fantaisistes.
5 e-Reader GameBoy Advance
La gamme de portables Game Boy a été la vache à lait de Nintendo pendant des décennies, elle a donc toujours essayé de trouver de nouveaux moyens de la rentabiliser. Avec le marché des cartes à collectionner en feu au début des années 2000, les bases d’un des périphériques les plus ennuyeux jamais publiées ont été jetées. L'e-Reader est branché dans le logement de la cartouche du Game Boy Advance et vous permet de numériser des cartes spéciales (vendues séparément) qui ajouteraient des éléments à vos jeux: nouveaux niveaux, mises sous tension, etc. Le processus de numérisation des cartes nécessitait chacune de ces fonctions. être scannés deux fois de chaque côté pour lire, et ils sont venus dans des paquets aléatoires afin que vous puissiez gaspiller des tonnes d'argent en essayant d'obtenir les cartes que vous vouliez. Nintendo n’a supporté cet appareil que quelques années en Amérique. (Image)
6 garçon virtuel
Si vous regardez le personnel de Nintendo qui semble le plus intéressé à faire avancer le support de jeux, l'un des noms qui revient sans cesse est Gunpei Yokoi. Ses hits sont nombreux - le Control Pad en forme de croix et le Game Boy original, pour n'en nommer que quelques-uns. Mais sa plus grande erreur reste l’une des pires idées de la société: le Virtual Boy. Sur le papier, c’est un appareil extraordinaire: la première vraie console de jeu vidéo stéréoscopique 3D. Mais dans la pratique, c’était une machine bizarre et disgracieuse. Il avait l'air portable, mais devait être posé sur une table pour travailler. Et les graphiques monochromes étaient primitifs même en 3D. Ajoutez une fatigue oculaire grave si vous avez joué trop longtemps et que cette expérience était morte juste après avoir été vendue. Nintendo a cessé de le vendre après moins d'un an.
7 GameCube - Câble de liaison Game Boy Advance
La Wii U n'était pas la première expérience de Nintendo avec le jeu sur deux écrans. Enfer, la DS n'était pas non plus. En 2001, il a publié un câble qui vous permet de brancher votre Game Boy Advance à un GameCube et de l’utiliser comme deuxième contrôleur avec écran. La plupart des jeux qui l’utilisaient ne l’utilisaient que pour transférer du contenu entre les versions console et portable du jeu. Quelques-uns l'ont utilisé pour afficher des cartes. Et puis il y avait Final Fantasy: Crystal Chronicles, un jeu multijoueur qui nécessitait un câble et une ACS pour chaque joueur. Inutile de dire que ce n'était pas une décision populaire pour les gens qui voulaient simplement jouer le premier nouveau Final Fantasy sur une console Nintendo en 10 ans sans acheter une tonne de merde. (Image)
8 adaptateur bande large GameCube
L’incompétence de Nintendo pour les jeux en ligne a été bien notée, mais rien n’a été égal à la façon dont ils l’ont malmenée sur la GameCube. Le système n’offrait aucune capacité de réseau et ils ont donc dû vendre un périphérique pour le faire. C'était l'adaptateur à large bande, qui a été publié pour coïncider avec Phantasy Star Online de Sega. Ce n'était pas innovant dans le plus grand espace de la console - Microsoft et Sony avaient des joueurs en ligne depuis des années auparavant - mais pour Nintendo c'était un gros problème. Un seul problème cependant: il n’a pas fait d’autres jeux pour cela. Seuls trois titres non-Phantasy Star ont été publiés. Pire encore, les pirates informatiques ont trouvé dans PSO un code de sécurité leur permettant de se connecter à des PC et de télécharger des jeux copiés et des titres homebrew.
9 Capteur de vitalité Wii
La Wii était une pile de périphériques volumineux, avec d'innombrables accessoires en plastique inutiles pour que votre Wiimote ressemble à une canne à pêche ou à un volant, etc. Mais l'un des plus étranges est venu de Nintendo lui-même. Le capteur de vitalité a été présenté à l'édition 2009 du salon E3. Il avait été promis de surveiller votre pouls pendant que vous jouiez et que les joueurs réagissent en conséquence. Ce n’était pas le seul gizmo de fitness lié à la Wii - le tableau d’équilibre fourni avec Wii Fit a ouvert la voie - mais c’était bien plus étrange que tout ce que la société avait annoncé. Il a promis de montrer des jeux pour cela en 2010, mais ne l'a jamais fait et a finalement annoncé que le projet avait été annulé en 2013 en raison de problèmes techniques.