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Le retour des titres de sport d'arcade rend les jeux vidéo encore plus formidables | jeffrey l. Wilson

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Anonim

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J'ai quelques souvenirs mémorables des rares fois où je suis allé de New York à Boston pour assister à PAX East. Presque tous impliquent de s'égarer pendant des heures dans le Retro Gaming Lounge du congrès.

C'est une salle à côté du salon principal dans laquelle vous pouvez vous détendre avec une console classique de choix et jouer à vos jeux vidéo préférés de la vieille école. Le seul titre que je revisite toujours est un incontournable du jeu vidéo des années 1990: NBA Jam.

Midway s’appuie sur des cerceaux qui dépouillent l’expérience du jeu vidéo b-ball en supprimant le jeu fastidieux, les contrôles compliqués et les jeux d’appel. les gens qui ne sont pas des observateurs traditionnels de sportsball veulent se procurer une manette de jeu. Vous n’avez pas besoin de connaître l’importance stratégique d’une défense de zone ou de lancer et casser la roulette pour crier et crier; Tout ce que vous devez savoir, c'est que Shawn Kemp peut le jeter de la ligne des fautes et briser le panneau de façon spectaculaire.

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Certes, les jeux de sport de style arcade existaient avant NBA Jam, mais la simplicité du jeu, son aspect numérisé unique et son pur plaisir ont généré des millions de dollars pour Midway dans les marchés de la maison et des arcades. Bientôt, FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL Open Challenge, et NFL Blitz sont apparus sur les lieux, suivant le projet de NBA Jam d'associer l'accessibilité au ridicule.

Les jeux de sport de style arcade étaient partout, mais lorsque la septième génération de consoles est arrivée, ils n'étaient plus. Le basketball enflammé a été remplacé par une simulation de plus en plus époustouflante et des modes narratifs mettant en vedette la star de Creed , Michael B. Jordan, en tant que futur espoir du basket-ball, Justice Young, et la star de la NBA, Michael "no B.". Jordan, le roi démon de l'enfer.

Le genre de jeu de sport d'arcade, autrefois florissant, s'est ratatiné comme un raisin au soleil, faisant ainsi apparaître de temps en temps un camée zombifié dans l'ère PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360. Ce fut une perte énorme pour les générations de joueurs qui n’ont pas apprécié les réalistes séries FIFA, Madden, MLB, NBA 2K et NHL 2K, mais qui ont apprécié la concurrence délirante inhérente à leurs cousins ​​de style arcade.

Qu'est-ce qui a tué le jeu de sport d'arcade?

Je ne suis pas certain de ce qui a tué le jeu de sport d'arcade, mais j'ai beaucoup de suspicions. Cela aurait pu être une augmentation des coûts de développement à l'aube de l'ère de la haute définition. Cela aurait pu être le mouvement vers le réalisme, grâce au nouveau matériel très puissant. Des ligues auraient peut-être cherché à nettoyer leurs images en exigeant que les jeux, qui présentent souvent de gros succès et des bouffonneries en l'air, soient empruntés par la voie "plus douce, plus douce". Cela aurait pu être tout ce qui précède. Ou aucun!

Mais pour éviter que cette pièce ne soit une collection de prises tièdes, j’ai contacté plusieurs développeurs de jeux et éditeurs afin de mieux comprendre ce qui était advenu du genre autrefois génial. Timothy Rapp, l'un des fondateurs de High Horse Entertainment, l'équipe à l'origine de l'amusant Disc Jam, a été la seule personne à me répondre - par courrier électronique - avant la publication de cet article. Il a trois bonnes raisons pour lesquelles le jeu de sport d'arcade n'est tout simplement pas aussi dominant qu'il y a quelques années.

Le premier est un projet auquel je n'aurais pas pensé seul: les limitations technologiques. Les jeux de sport d'arcade sont généralement considérés comme des affaires légères, mais ils nécessitent désormais des composants en ligne robustes.

"Mettre en place un gameplay en ligne fluide et rapide est le plus gros défi du développement de jeux. Les studios de grande taille ont encore du mal à s’exécuter", a déclaré Rapp. "Surmonter la latence dans les sports d'arcade est particulièrement difficile en raison de leur rythme rapide. Cela peut être gênant et risqué pour les développeurs / éditeurs sans l'expertise nécessaire."

La deuxième raison est un peu plus évidente: le mal qui est les contrats exclusifs entre les éditeurs et les ligues professionnelles. Lorsqu'un éditeur (par exemple, Electronic Arts) contrôle l'intégralité des droits de jeu d'une ligue (par exemple, la National Football League), il tue les titres "concurrents", même conçus pour des jeux plus occasionnels.

"C’est un excellent exemple d’affaires qui entravent la créativité au détriment ultime du consommateur", a déclaré M. Rapp. "Dès que les éditeurs ont découvert qu'ils pouvaient conquérir un marché en rachetant l'exclusivité de la ligue, ils ont éliminé toutes leurs compétitions. Des jeux comme All-Pro Football 2K8, offrant le même gameplay que le bien reçu NFL 2K5, ont échoué sans licence professionnelle. Vous commencez à voir ce fardeau alléger un peu, et de nouveaux jeux comme NBA Playgrounds arrivent, mais il reste vrai que l'exclusivité de la ligue est un fardeau énorme dans l'arène des sports d'arcade."

La dernière raison de Rupps est le déclin de l’intérêt pour les jeux sportifs de style extrême. "Pour une raison quelconque, les sports extrêmes ne sont tout simplement plus aussi populaires qu'auparavant. Les X-Games sont à peine commercialisés sur ESPN, les ventes de jeux vidéo ont diminué dans tous les domaines dans ce genre, et même les favoris des fans comme EA, Skate, ne le sont pas. plus longtemps dans la production, parce que je suppose que les marges bénéficiaires étaient trop minces. Je pense que nous pouvons affirmer sans crainte que s'il y avait de l'argent à gagner, Skate 4 serait en production à présent."

Rocket League

Puis, venant d’apparemment sorti de nulle part, il y avait un titre qui proclamait: "Les jeux vidéo de sport ne doivent pas se limiter à des simulations hardcore et à des titres de gestion!" Ce jeu est Rocket League.

Le succès inattendu de Psyonix, qui compte près de 11 millions d’unités vendues et plus de 29 millions d’utilisateurs enregistrés en deux ans, a défié toute attente. La Rocket League est essentiellement un match de football mettant en vedette des voitures équipées de roquettes à la place de Messi et Ronaldo, ce qui est une proposition tout à fait ridicule qui fonctionne. Le bas prix du jeu, ses commandes simples et son principe de base - vous frappez une balle géante dans un but en utilisant un véhicule - combinés pour former un extravagance multijoueur addictif qui est devenu si populaire que c'est maintenant un eSport.

Je n'irai pas jusqu'à dire définitivement que Rocket League a inspiré les développeurs et les éditeurs à retourner au laboratoire et à réfléchir à des moyens de puiser dans cette source de revenus des jeux de sport d'arcade. Ils sont connus pour ne rien dire des événements qui se déroulent dans les coulisses, après tout, mais il semble bien que le jeu ait servi de sonnette d'alarme pour l'ensemble du secteur. Timothy Rapp est d'accord.

"Avant la sortie de Rocket League, nous avons commencé la production sur Disc Jam parce que nous nous sentions, en tant que joueurs, sous-desservis dans le genre des sports d'arcade", a déclaré Rapp. "Lorsque la Rocket League a explosé, il était extrêmement valorisant de voir les consommateurs se lancer dans un sport d'arcade en premier lieu en ligne. Maintenant qu'il a généré des centaines de millions de dollars de revenus, les éditeurs réalisent à quel point les gens avaient faim de ce genre de choses. Cependant, Je pense que vous pouvez également attribuer cette tendance à l’émergence des sports électroniques en tant que véhicule financier énorme pour les éditeurs et les radiodiffuseurs."

Les terrains de jeu NBA, récemment publiés par Sabre Interactive, constituent un excellent exemple de cette résurgence. Le jeu Hoops combine des éléments des séries bien-aimées NBA Jam et NBA Streets, mais ne se limite pas à être un simple clone de ces titres en ajoutant un système de cartes à collectionner sportif et un nouveau mécanisme de pointage qui vous récompensent pour vos jeux acharnés. Il est actuellement l'un des jeux les plus vendus dans l'eShop Nintendo Switch.

De même, les Dunk Lords d’Andy Hull s’appuient sur la formule du NBA Jam avec des jeux exaltants, mais ils ajoutent des super pouvoirs, une armure et la possibilité d’utiliser des uppercuts pour contrecarrer les dunks aux impacts importants. Il est prévu de frapper Steam début 2018.

La prochaine Mutant Football League est une autre entrée dans le renouveau du genre. Grid grid mononster de Digital Dreams Entertainment, qui devrait faire ses débuts sur PC cet automne, ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One courant 2018, est le successeur spirituel de la bien-aimée Mutant League Football de Electronic Art. Il promet d'être rempli de morts-vivants, de robots, d'armes meurtrières et de grandes explosions.

Le nouveau Old Time Hockey de V7 Entertainment ne donne pas seulement aux chefs de hockey un avant-goût du jeu de style rétro, il offre un retour en arrière à la dure période des années 1970, avec des combats de coups de poing sauvages et de coups de bâton.

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Bien que Sony Interactive Entertainment soit le géant de l'édition derrière la série de simulations MLB The Show, il a plongé dans le bassin des jeux de sports légers. MLB The Show 17 propose un mode rétro qui vous permet de jouer à une version rapide du jeu qui nécessite très peu de boutons et encore moins de décisions stratégiques en cours de jeu. Comme pour les jeux à l'ancienne, tels que Bases Loaded ou RBI Baseball, il vous suffit d'appuyer sur le bouton X pour balancer la batte ou effectuer un lancer. Il a même des joueurs rétro, tels que Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra et Jorge Posada. C'est très amusant! Et RBI Baseball, un géant de l’époque de la NES, a été ressuscité en tant que joueur décontracté. Avec le cartoony Super Mega Baseball: Extra Innings, donnez aux passionnés de baseball deux titres dédiés au baseball.

Les plates-formes PlayStation 4 et PlayStation Vita recevront sous peu les ports Windjammers haute définition, grâce à l'éditeur DotEmu. Enfin, l’action addictive de disque de puissance volante qui a suscité un vif intérêt depuis les débuts du jeu en 1994 avec Neo Geo est sur le point de connaître sa plus grande poussée en matière d’intégration.

Les options. Nous les avons enfin. Les joueurs sportifs comme moi, qui aspirent à autre chose qu'aux simulations ultra-réalistes, ont maintenant de nombreux nouveaux choix. Bien qu'aucun d'entre eux, à l'exception de la Rocket League, n'ait encore abordé les statuts du temple de la renommée réservés à NBA Street, Tecmo Super Bowl, etc., les existences des jeux sont essentielles pour servir une partie du marché longtemps négligée.

Il est temps Les jeux de sport de type simulation valent à peine les prix demandés d’une année sur l’autre avec leurs mises à jour de la liste et leurs modifications graphiques et mécaniques parfois remarquables. Mais les jeux de sport de style arcade, avec leurs styles de jeu simples et leur gameplay scandaleux, nous rappellent pourquoi nous sommes tombés amoureux des titres sportifs et du sport dans son ensemble: la compétition chauffée mais conviviale et les mouvements extraordinaires exécutés par des joueurs extraordinaires. les athlètes.

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