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Dans la version de la nasa du holodeck

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Anonim

C'est solitaire dans l'espace, surtout si vous êtes en mission pendant de longues périodes, enfermé dans une capsule en direction de Mars. En 2001: une odyssée de l'espace , Frank joua de longues parties d'échecs avec Hal 9000, tandis que sur Star Trek , l'équipage passait des temps morts en vol fantasmagorique sur le Holodeck.

Pour lutter contre le stress des voyageurs qui parcourent de longues distances, la NASA est sur le point de commencer à tester son propre Holodeck, un environnement virtuel 3D riche appelé ANSIBLE, construit par Smart Information Flow Technologies (SIFT) et All These Worlds, LLC (ATW). La NASA espère qu'ANSIBLE permettra aux astronautes d'éviter les dangers de ce qu'elle appelle l'ICE (environnements isolés et confinés) et de rendre la rentrée sur Terre moins agaçante.

PCMag a rencontré la Dre Jacquelyn Morie, fondatrice et directrice de la technologie de Tous ces mondes, à Los Angeles, pour en savoir plus. Morie est un pionnier des mondes virtuels, des humains virtuels, des agents autonomes et de la réalité virtuelle. Son doctorat thèse centrée sur les environnements virtuels, elle est cofondatrice de l'Institute of Creative Technologies d'USC. En 2013, elle a quitté l'université pour s'attaquer à All These Worlds et faire passer ses idées du laboratoire au monde réel et au-delà.

Avec une formation en beaux-arts, Morie a été attirée par les aspects visuels et sensoriels de la réalité virtuelle, qui ont donné naissance aux idées présentées dans ANSIBLE.

"Au début des années 90, je participais à des réseaux de réalité virtuelle en réseau tels que Dactyl Nightmare, BattleTech et Virtuality, mais ce n'étaient pas des mondes totalement ouverts, c'étaient des applications. Mais je pouvais voir le potentiel, même à ce moment-là", a expliqué Morie. "Ainsi, le premier monde virtuel auquel j'ai vraiment pris part était Second Life."

Bientôt, son travail a attiré l'attention de la NASA et il lui a été demandé de rédiger un document technique sur les possibilités d'utilisation des mondes virtuels dans l'espace. Dix-huit mois plus tard, SIFT et ATW ont été chargés de prototyper leur vision. Ils sont allés mieux et ont construit le tout.

"Ils ont été épatés. En six mois, nous avons construit tout un monde virtuel sur la plate-forme OpenSim, avec un certain nombre d'activités que nous pensions qu'un équipage isolé aurait peut-être besoin. Nous l'avons démontré via un Oculus Rift, fourni un livre et créé une vidéo expliquant comment tout cela a fonctionné."

Morie travaille souvent à distance. PCMag a donc visité ANSIBLE dans le studio de création de sa maison à Los Angeles, où plusieurs écrans clignotaient au bout d'une longue pièce.

D'autres membres de l'équipe étaient déjà présents dans l'atrium virtuel d'ANSIBLE sous forme d'avatars. Après un bref salut, nous nous sommes envolés vers les régions les plus éloignées du monde et sommes entrés dans une galerie d'art.

Nous sommes ensuite allés dans une salle de méditation pour stimuler le cortex cérébral, avant de descendre une rivière en bateau dans un bateau, avec des sons de la nature ambiante, et de nous rendre à une station météorologique, qui fournit des données sur les conditions météorologiques de la Terre. Soudain, un "v.alt" (séquence d'avatar enregistrée) s'est matérialisé comme s'il avait été téléporté dans la pièce pour nous dire comment quelque chose fonctionne dans cet espace.

Bien que la communication dans ANSIBLE ne soit pas en temps réel, les serveurs seront synchronisés dans les premières heures de la matinée, imprimant toutes les activités, les messages et les comportements dans le monde fusionné. Évidemment, utiliser une monture de tête, comme l’Oculus Rift, est une expérience beaucoup plus vivante, mais qui finit par convaincre avec un ordinateur ou un ordinateur portable.

Parmi les exemples d’interaction entre astronautes et famille via ANSIBLE, vous pouvez regarder le même spectacle humoristique dans la zone du club, dîner à l’Action de grâce et vous laisser les paquets les uns aux autres au bureau de poste. Les astronautes disposeront d’une imprimante 3D pour donner vie à ces cadeaux.

Avant de se rendre dans l'espace, ANSIBLE sera testé à HI-SEAS à Hawaii, où, à partir de la mi-août, six participants seront isolés et enfermés dans un analogue de Mars pendant une année complète. Les chercheurs de la division de recherche sur la performance humaine de la NASA surveilleront leur bien-être général, leur santé mentale et leurs déficiences cognitives. Leurs seuls contacts avec leurs amis et leur famille seront des messages tels que des courriels, des blogs et d’autres médias sociaux, ou via les avatars personnifiés et personnalisés participant à la réponse asynchrone d’ANSIBLE à Holodeck.

Pour Morie, c'est le summum du travail d'une vie. "Au début des années 90, j'ai prononcé un discours lors de la conférence Imagina à Monaco et déclaré que la réalité virtuelle permettrait de connecter tout le monde", a-t-elle déclaré. "Tu n'aurais plus besoin d'aller physiquement pour rencontrer quelqu'un."

Même si ces personnes sont sur une autre planète.

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