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Si vous êtes un joueur d'un certain âge, vous vous souvenez probablement des «sécheresses estivales» tant redoutées, la mi-année s'étire lorsque l'industrie du jeu vidéo est passée en mode hibernation. Dans les années 1990 et jusque dans les années 2000, les éditeurs ont joué la plupart du temps à l’automne / pendant les fêtes de fin d’année, arrosant parfois des titres remarquables tout au long de l’année. En conséquence, ces mois d'été ensoleillés étaient des déserts de divertissement dans lesquels de nombreux joueurs passionnés ont été laissés avec des restes jusqu'à ce que l'automne s'annonce. Heureusement, ces calendriers de publication segmentés font partie du passé.
Et cela ne tient même pas compte du succès retentissant de Nintendo avec son système Switch, un système hybride de déplacement à domicile qui nous a donné Mario Kart 8 Deluxe, La légende de Zelda: Le souffle de la nature et Super Mario Odyssey, ainsi que conçu des versions portables de Doom, Rocket League et Skyrim.
Nary a passé un mois sans un festin délicieux des dieux du jeu, et il semble que 2018 ne montre aucun signe de ralentissement. C'est à la fois décourageant et merveilleux.
Le premier trimestre 2018 donnera naissance à Civilization VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Les Chroniques de Valkyria 4, Yakuza 6 et l'Ombre du colosse et le secret de Mana refait. Plus tard dans l'année, nous aurons Ace Combat 7: Cieux inconnus, Sanglant: Rituel de la nuit, nouvel emblème du feu, nouveau dieu de la guerre, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Spider-Man et Le loup parmi nous: Saison 2. Et c'est seulement ce que nous savons pour le moment .
La propagation des pétards tout au long de l'année est une réaction nécessaire au contenu de plus en plus approfondi sur PC, console et mobile. Ces dernières années, bon nombre de ces titres auraient été des disques de la saison des vacances, ce qui aurait entraîné la perte de plusieurs jeux dans l'ombre de titres prestigieux. Après tout, tous les éditeurs n’ont pas l’argent nécessaire pour faire face aux campagnes de marketing ciblant Call of Duty ou Grand Theft Auto. En outre, l’industrie du jeu vidéo représente un chiffre d’affaires estimé à 108 milliards de dollars; il a la base de fans et profite pour prospérer tout au long de l'année.
C'est une approche adoptée par Hollywood - l'industrie que les jeux vidéo imitent souvent - a adoptée. Les studios de cinéma avaient autrefois des horaires qui étaient l'inverse de l'industrie du jeu vidéo en ce sens que leurs films les plus budgétisés avaient été publiés pendant la saison des blockbusters estivaux. Vous pouvez remercier Jaws et Star Wars d’ avoir conçu cette tendance. Cela a changé au cours des dernières années, en grande partie grâce aux multiples films de super-héros de type tentpole publiés chaque année.
Par exemple, Captain America: The Winter Soldier de Marvel Studios est entré dans 32 marchés en mars 2014. La Black Panther de la même société est passée sur les écrans en février 2018. À une certaine époque, février était considéré comme le mois où Shlock était sur le point de mourir. juste une autre occasion de gagner de l'argent. C'est la même chose avec les jeux vidéo.
L'élargissement des calendriers de sortie des jeux vidéo afin que les grands titres tombent sans relâche tout au long de l'année a toutefois créé un dilemme intéressant. À moins que vous n'aimiez qu'un genre de jeu très spécifique, comme les simulateurs de camionnage, il n'y a pas beaucoup de possibilités, en termes de temps, d'explorer en profondeur, d'apprécier et de terminer un jeu avant la publication du prochain titre qui vous intéresse. Je parle du joueur moyen, un adulte avec un travail, des responsabilités et une vie sociale décente, pas du public "git gud" qui passe 40 heures sur le week-end avec un contrôleur en main.
En 2017, j'ai passé une bonne partie de mon temps de jeu avec le resplendissant Nier: Automata de Platinum Games, ainsi que les ports pour ordinateur Bayonetta et Vanquish de la société, récemment sortis. Fire Pro Wrestling World a aussi beaucoup d'amour. De même, The Legend of Zelda: Souffle de la nature. Je me suis retrouvé à désirer ardemment la sortie de la zone morte du jeu vidéo qui ne venait tout simplement pas. Il semble que 2018 suivra, avec des vagues de publications fraîches se succédant. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. En fait, c'est extrêmement bien.
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Un calendrier de publication robuste est le signe d'une industrie en bonne santé, qui ne compte pas sur la saison des vacances pour rester à flot. Les jeux vidéo ne sont pas des jouets qui font chaud pour une saison ou deux; c'est une catégorie en plein essor qui fait partie de la vie quotidienne. Il est donc tout à fait approprié qu’ils soient avec nous toute l’année, livrant évasion et joie régulièrement.
Je ne pense pas que mon portefeuille puisse le gérer.