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À la fin du 31 décembre, on se souviendra de 2017 comme l'une des meilleures années de l'histoire du jeu vidéo. En fait, l'année a été tellement remplie de titres de grande qualité que rappeler tout le bien est tout un défi.
Alors, pourquoi tant de joueurs sont-ils des pains absolus en ce qui concerne le média qu’ils proclament adorer?
Je n'entrerai pas dans la psychologie de l'affichage anonyme en ligne; les scientifiques qui ont étudié le comportement humain ont certainement des idées bien supérieures en la matière. Cependant, je le dirai volontiers: «Joueurs, arrêtez de servir d’embouchures pour les marques qui s’inquiètent de vous aussi profondément que vos poches s’en vont.
Pillage Poison
Les acharnés de Microsoft crient que la PlayStation 4 est la console la plus surévaluée du marché. Les acolytes de Sony crient que la Xbox One n’a pas d’exclusivité. Les deux camps abandonnent le commutateur "sous-alimenté", ce qui est une affirmation insensée: qui doute du succès d'un appareil portable Nintendo? Un contingent de Nintendo cite de manière ennuyeuse les statistiques de ventes de NPD maintenant que Switch se vend comme des petits pains. Les joueurs sur PC continuent d’afficher leurs plates-formes haut de gamme, tout en se mettant nez à nez à la croupe de consoles crasseuse.
Chers amis, il faut que ça cesse, surtout si vous voulez que le concept de "culture" du jeu prospère et soit pris au sérieux. Si vous préférez discuter de ventes (beurk!), De résolutions (bcbou!) Ou de téraflops (triple beuk!) Plutôt que de discuter de game design, de moments musicaux, de direction et de mérite artistique général, n'hésitez pas à faire une faveur à la culture et à supprimer votre babillard électronique et comptes de médias sociaux. Inutile de parler de choses insignifiantes quand il y a tant de jeux pour lesquels nous devons être reconnaissants en 2017.
Jours d'antan
Bien que le passe-temps ait toujours été un segment de fanboy, cette attitude omniprésente en ligne empoisonnée n'a pas toujours existé. Retour au sommet de mon amour de jeu, les années 1980 et 1990, il y avait des rivalités de marque, Nintendo et Sega étant l'escarmouche la plus en vue. Vous pourriez probablement tracer une ligne directe entre ces batailles marketing et le fanatisme incontrôlé de la marque, mais à l'époque, avec le jeu à domicile sortant du statut de manie et entrant dans le domaine du divertissement légitime, nous étions véritablement curieux du matériel et des logiciels d'autres personnes..
Je me souviens d'avoir été hypotisé par ColecoVision de mon meilleur ami. Des années plus tard, il venait souvent chez moi chercher ses mitaines sur un système de divertissement Super Nintendo. Ce n'étaient pas des cas isolés. L'ère de l'école primaire était remplie d'enfants accros au jeu vidéo à la recherche de la prochaine chose sympa à jouer, et même si nous nous sommes parfois livrés à quelques combats de fanboy (Blast Processing vs. Mode 7!), Tout était amour.
Maintenant que la conception matérielle est orientée vers le centre et que les titres de tiers constituent l'essentiel des bibliothèques de ces systèmes, le facteur de curiosité a été supprimé de l'équation et il ne reste que le venin Internet injustifié vers une autre boîte noire insérée dans le divertissement d'une autre personne. centre.
Recentrer les attaques
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de plaintes légitimes de l'industrie, telles que les pratiques ludiques de DLC et les boîtes à surprises ayant un impact négatif sur la conception du jeu en intégrant des éléments gratuits dans des titres à prix complet. Mais lorsque vous limitez immédiatement Doom on Switch car il fonctionne à une résolution et à une cadence d'images inférieures à celles des autres versions, et ne vous rendez pas compte que jouer à la volée est un avantage et un exploit incroyables, je remets en question votre statut de joueur. Directement.
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"Espèce d'idiot, ce ne sont que les voix les plus fortes en ligne", argumentez-vous. Cela peut très bien être vrai. J'espère certes, aussi erronée soit-elle, que les joueurs hors ligne sont beaucoup plus équitables et reconnaissants.
La meilleure année de cette génération de consoles, et l'une des meilleures de l'histoire des jeux vidéo, devrait être célébrée par tous ceux qui professent aimer le passe-temps. Alors, la prochaine fois que vous ressentez le besoin de détruire un jeu ou une console pour la bonne raison que ce n’est pas la marque à laquelle vous avez apposé vos dollars et vos affections, prenez une profonde respiration, dirigez cette passion dans une direction véritablement problématique, et alors profitez de tout ce que 2017 vous a donné.