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Vidéo: Dragon Ball FighterZ - UI Goku can defeat attacks just by walking through them! Lets take a look! (Novembre 2024)
Le week-end dernier a été l’une des périodes les plus éclairantes de 48 heures de l’histoire récente des jeux de combat, alors que deux marques extrêmement fortes se sont affrontées lors de combats d’avant-libération.
Développé par Arc System Works, une société qui possède une longue expérience dans la création de jeux de combat parmi les plus sensationnels de tous les temps, Dragon Ball FighterZ est en passe de devenir le meilleur produit de Dragon Ball Z jamais créé .. Cela peut ne pas sembler être le plus encourageant, DBZ étant l’anime le plus surestimé de tous les temps, mais j’affirme cela avec la plus grande sincérité. Dragon Ball FighterZ réussit à capturer ce qui fonctionne dans le spectacle, notamment les excellents designs d'Akira Toriyama et ses bagarres super puissantes, qui ravagent la planète, tout en excitant une caractérisation terne et des moments de remplissage excessifs. Dragon Ball FighterZ est le Dragon Ball Z distillé.
Jetez un coup d'œil à la folie capturée dans le tweet ci-dessous. Même si vous êtes un fan du manga publié par Shonen Jump sur lequel l'anime est basé, Dragon Ball FighterZ a le potentiel de le surpasser, car vous contrôlez l'action. Vous racontez votre propre histoire visuelle.
C’EST C’EST DRAGONBALL Z COMBATTER JEU OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT
- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18 septembre 2017
Dans ce clip, Trunks évite les gestes habituels de Burning Attack en attaque rapide, Android 18 prend l'air pour faire frire ses ennemis et Perfect Cell invoque un kamehameha d'une telle ampleur qu'il brise la terre sous ses pieds. Pendant ce temps, la caméra effectue un panoramique et un zoom sur l'action, soulignant les moments froids lorsque les personnages crient à tue-tête. La séquence comporte un battage publicitaire que peu de jeux de combat sont capables de générer. Arc System Works n'avait pas besoin d'ajouter ces touches délicates pour créer un jeu de combat divertissant à base de Dragon Ball Z , mais la présentation alimentait le combat chaotique plus que tout autre jeu que j'ai vu en dehors de la série Mortal Kombat.
La présentation est importante pour les jeux de combat, en particulier ceux qui ont une nature intrinsèquement ridicule, comme Dragon Ball FighterZ. Beaucoup. Il vous entraîne dans le monde des jeux de combat et vous encourage à explorer la liste. Après tout, vous voulez réaliser des mouvements qui paraissent malades .
Les Machines Hype
Tout comme Arc System Works, NetherRealm Studios comprend également l’importance de la présentation. Son Injustice 2 se déroule dans un univers dystopique de type DC dans lequel Superman, à la suite de la mort d'une femme enceinte, Lois Lane, tourne le talon. En conséquence, les personnages, les thèmes et les scènes sont suffisamment sombres et évitent de plonger dans un territoire risible des seigneurs de la guerre.
Injustice 2 met en évidence les nouveaux bœufs qui existent dans ce nouveau monde avec des intros de chasseurs spécifiques au personnage, le mécanisme cinématique de Clash qui vous permet de sacrifier une partie de votre super mètre pour rompre un combo, le système d'engrenage améliorant le combattant et les environnements. avec des éléments interactifs spécifiques aux combattants. Vous pouvez également frapper les gens à travers les murs dans de nouvelles sections, ce qui vous donne un sentiment accablant de dominer votre adversaire.
Injustice 2 offre également un excellent éclairage et des ombres, ce qui est l’un des aspects les plus sous-estimés du jeu. Les personnages ont l'air d'exister dans les mondes dans lesquels ils se battent, contrairement à la plupart des personnages de jeux de combat qui semblent simplement être des éléments de premier plan dans un diorama de jeu vidéo. Lorsque vous prenez un contrôleur ou un bâton de combat et entrez dans l'univers de Injustice 2, vous vous sentez comme si vous étiez dans l'ombre comme Batman et les autres personnages classiques de la bande dessinée.
Et l’autre série de NetherRealm Studios, le Mortal Kombat susmentionné, contient des décors et des scènes qui créent le sentiment rampant que le monde entier est sur le point de vous détruire de la manière la plus sanglante et la plus odieuse possible.
Tekken 7 de Bandai Namco vous permet d'envoyer de piètres pièges à travers des murs dans de nouvelles arènes de combat, mais c'est un autre mécanisme, nouveau dans la série, qui ajoute une intensité supplémentaire aux dernières secondes d'un combat.
Lorsque les deux combattants ont une santé médiocre et qu'ils exécutent simultanément des attaques rapprochées au corps à corps, Tekken 7 applique un effet de ralenti à l'action. Bien sûr, certains peuvent se moquer de lui, il a encore une autre séquence post- Matrix Bullet Time, mais c'est une prise insuffisamment cuite qui doit retourner au four.
Tous ceux qui ont grandi avec des films d'arts martiaux savent que les effets de ralenti ajoutent un drame supplémentaire aux scènes importantes. Bruce Lee, la fondation de nombreux personnages de jeux de combat mémorables, le démontre dans une scène classique de Enter The Dragon .
C'est 100% pur, génial grandeur. Ce niveau de spectacle est le crochet que de nombreux jeux de combat récents ont tenté de piéger des publics occasionnels et hardcore. Eh bien, quelques jeux de combat.
Quand est Marvel?
Une fois, on ne peut pas discuter de présentation sans parler de Marvel vs Capcom Infinite, un titre que les joueurs ont fait griller pour ses graphiques ternes et délavés lorsqu’ils ont été révélés (des graphismes qui se sont certes améliorés lors de la sortie du jeu). Même avec le délire que les Infinity Stones apportent au conflit, Infinite ressemble beaucoup à un jeu Marvel vs. Capcom, moins les nuances visuelles des entrées des deuxième et troisième entrées. C'est une affaire très visuellement fade.
Il serait extrêmement déplorable de qualifier Marvel vs. Capcom Infinite de jeu à nu. il a été lancé avec 30 personnages et les modes Arcade, Mission, Histoire et Entraînement, après tout. Pourtant, Infinite manque de ruptures de murs, de fracas au sol et de la capacité de détruire une ville avec votre ki. La présentation du tueur n'est tout simplement pas là.
Même si vous négligez les "gimmicks" des autres jeux, Infinite est en retard sur les graphismes de ses rivaux, car le combattant a parfois des personnages qui ressemblent à des figurines d'action en plastique. Comme dans The King of Fighters XIV, les fonctionnalités visuelles d'Infinite sont minimes. Heureusement, à l'instar de l'articulation SNK, Infinite est incroyablement amusant à jouer, grâce à la combinaison d'un étiquetage rapide et des cartes Infinity qui plient en réalité.
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Certes, la présentation ne rend pas un jeu de combat jouable ni même agréable. Cela améliore la bonté fondamentale déjà en place. C'est pourquoi Dragon Ball FighterZ est plus que des bonbons pour les yeux pour les enfants des dessins animés et les habitants du dojo numérique. Sous le spectacle extraordinaire d'hommes-singes extraterrestres aux prises avec un génie, des formes de vie artificielles, et entre eux, se trouve un socle remarquablement divertissant composé de combats au corps à corps, de projectiles, de téléports et d'aides. C'est comme un épisode de télévision interactive.
C'est pourquoi je me trouve à la recherche de clips de gameplay bêta de Dragon Ball FighterZ plutôt que de clips de Marvel vs. Capcom Infinite. Je vais certainement jouer à Infinite pendant un certain temps, mais une partie de moi-même se rend compte qu'une fois que Dragon Ball FighterZ sera disponible début 2018, Marvel passera à l'arrière-plan parce que je veux frapper Yamcha à travers une montagne.