Table des matières:
- Les bases: la Radeon RX 480
- Logiciel
- Test de performance
- 3DMark (Frappe du feu)
- Tomb Raider (2013)
- Chiens dormants
- Bioshock Infinite
- Hitman Absolution
- Far Cry Primal
- Cendres de la singularité
- Grand Theft Auto V
- La montée du tombeur
- Hitman (2016, sous DX11)
- Hitman (2016, sous DX12)
- La montée du tombeur (Under DX12)
- Cendres de la singularité (sous DX12)
- Acoustique et Overclocking
- Une performance tournée vers l'avenir là où ça compte
Vidéo: AMD Radeon RX 480 8GB: gameplay в 20 популярных играх при Full HD (Novembre 2024)
C'est maintenant au tour d'AMD de faire la même chose, mais à un prix plus intéressant. La Radeon RX 480 que nous examinons ici est le premier coup de la société dans une nouvelle gamme de cartes grand public, construites autour d’un processus 14nm légèrement plus court . Et il entre à un prix qui suscitera un vif intérêt auprès de beaucoup plus de joueurs que les offres récentes de Nvidia.
Équipée de 4 Go de mémoire, la carte aura un prix suggéré de 199 $, tandis que le modèle de 8 Go que nous avons testé devrait se vendre à environ 239 $. Ces cartes ne peuvent pas fournir les cadences d'images de la GeForce GTX 1080 ou de la GTX 1070. Mais à une fraction du prix de ces cartes, elles n'ont pas à le faire pour être vraiment impressionnantes.
Et la Radeon RX 480 est vraiment impressionnante. Il est parfaitement capable de fournir le muscle nécessaire au jeu en réalité virtuelle, dépassant facilement la GeForce GTX 970, qui est la recommandation de carte vidéo de base pour le casque Oculus Rift. En fait, dans bon nombre de nos nouveaux tests de référence, la nouvelle carte d’AMD a suivi, voire dépassé, la GeForce GTX 980, une carte qui, lorsque nous avons écrit cela, se vendait toujours autour de 400 $.
Remarquez, avec la nouvelle liste de cartes d'AMD pour moitié, nous nous attendons à ce que le prix de la Nvidia GTX 980 baisse rapidement, tant qu'il reste suffisamment de stock de ces cartes de la génération précédente pour honorer les commandes. Mais cela montre à quel point AMD est venue ici d’un seul coup. Quelle différence une année fait.
Les bases: la Radeon RX 480
La Radeon RX 480 est la première carte AMD basée sur la nouvelle ligne de processeurs graphiques "Polaris" de la société, construite à l'aide de sa propre réduction de nœud de processus à 14 nm au moyen de transistors FinFET superposés en 3D. Ce n'est pas différent de ce que Nvidia a réalisé avec Pascal. Voici un diagramme relatif de la réduction de la technologie de traitement au cours des dix dernières années, directement par AMD.
La Radeon RX 480 est basée sur l’une des deux nouvelles puces Polaris d’AMD, surnommée "Polaris 10". Il y aura un «Polaris 11» également, mais il s’agit d’une tranche de silicium plus petite et moins puissante, et non d’une plus grande.
Comme vous pouvez le deviner, AMD a au moins quelques cartes de bas de gamme en préparation, qui devraient bientôt arriver sur le marché. Les détails sur ces cartes à venir n'ont pas encore été annoncés, mais selon AMD, la Radeon RX 470 à un seul étage sera destinée aux jeux en 1080p, tandis qu'une Radeon RX 460 est destinée aux amateurs de sports en ligne.
Nous sommes ici pour parler de la Radeon RX 480. Voici une liste de spécifications détaillées pour cette carte, directement auprès d’AMD.
La première chose qui se démarque à propos des spécifications du RX 480, comparé aux cartes récentes de Nvidia, est la vitesse d'horloge la plus élevée: 1 266 MHz. Cela aurait été impressionnant il y a quelques années, mais les GeForce GTX 1070 et GTX 1080 tournent à des vitesses approchant les 2 GHz, et nous avons en fait pu overclocker ce dernier GPU juste au-dessus de cette marque. Cela ne signifie pas que la Radeon RX 480 ne fonctionne pas bien. Mais les faibles vitesses d'horloge de la carte sont probablement la principale raison pour laquelle AMD ne devrait pas lancer de carte pour concurrencer Nvidia dans les hauts de gamme jusqu'à l'arrivée de ses cartes "Vega-class", attendues vers la fin de 2016 ou en 2017.
La société appelle sa dernière architecture GCN (Graphics Core Next) dans la Radeon RX 480 "4ème génération", ce qui est un peu un bond en avant étant donné que les versions précédentes portaient les versions 1.2, 1.3, etc. Mais ce n'est que couper les cheveux en deux. AMD affirme également que ces nouvelles pièces apporteront une amélioration des performances par watt allant jusqu'à 2, 8 fois. Cela semble impressionnant (et ça l'est), mais dans l'exposé détaillé qui a été présenté à la presse, il est clairement indiqué que la société compare ces pièces de la série 400 avec celles de la série 200 d'AMD en matière d'efficacité. Ces améliorations ne concernent donc pas une génération de jetons, mais deux si vous comptez les jetons "Fidji" de la gamme de cartes Fury, y compris la carte AMD Radeon R9 Fury "title =" ziffcat: 27160, class: zdcse ">" title = " ziffcat: 27160, classe: zdcse ">" title = "ziffcat: 27160, classe: zdcse"> "title =" ziffcat: 27160, classe: zdcse ">.
Néanmoins, la Radeon RX 480 est évaluée à 150 watts, ce qui est inférieur à la cote de 165 watts de la GeForce GTX 980. Mais la GeForce GTX 1070 est également à 150 Watts, et c’est une carte nettement plus puissante, même si aux puissances calorifiques / puissances de ces entreprises doit être considérée au mieux comme une comparaison très approximative. Les deux concurrents rivaux profitent sans aucun doute grandement de l'efficacité des nœuds de processus très réduits sur lesquels le silicium de base de leur dernière carte est maintenant fabriqué. Cependant, pour avoir une idée précise de l'architecture la plus efficace et voir où cette efficacité compte vraiment, nous devrons attendre de voir quelles puces mobiles sont commercialisées par les deux sociétés et si la puissance consommée requiert ces composants.
Esthétiquement, la Radeon RX 480 n'est pas aussi brillante que les nouvelles cartes de Nvidia, avec ses côtés plats et sa surface en plastique perforée, par rapport à la surface à angles multiples de la GTX 1070 qui est principalement composée de métal. La carte AMD manque également de lumière pour illuminer le logo Radeon sur le bord et il n’ya pas de plaque de protection arrière.
Bien sûr, à partir de 199 USD, la Radeon RX 480 est également beaucoup plus abordable que l’édition Founders de la GeForce GTX 1070 à 449 USD que nous avons testée. Il est donc compréhensible que la carte d'AMD ne soit pas aussi flashy. Ceux qui ont une vitrine peuvent manquer d’éclairage, mais si vous recherchez ce genre de flair visuel, nous sommes presque certains que des versions non référencées de la Radeon RX 480 seront disponibles avec une sorte d’éclairage dans les semaines à venir. mois après le lancement initial du RX 480.
La Radeon RX 480 nécessite un seul connecteur d'alimentation PCI Express à six broches. Toutefois, comme toujours, les conceptions du marché des pièces de rechange avec refroidissement et fréquences d'horloge augmentées peuvent nécessiter un connecteur à huit broches.
AMD a définitivement apporté des améliorations au niveau des ports par rapport à ses cartes Fury haut de gamme de la génération précédente. Le port HDMI unique de la Radeon RX 480 est un modèle 2.0, une caractéristique qui manquait aux cartes Fury. HDMI 2.0 permet des résolutions 4K à une fréquence de rafraîchissement de 60Hz. Compte tenu du nombre important de téléviseurs haute définition 4K dotés d'entrées HDMI abordables sur le marché, il s'agit d'un ajout important qui capture la carte d'AMD avec Nvidia. (Nvidia disposait de ports HDMI 2.0 dans ses cartes de la série GTX 900 de la génération précédente.)
Il n’ya pas de ports DVI ici, ce qui compliquera les choses pour ceux qui ont un moniteur ancien. Mais AMD a abandonné ces ports avec ses cartes Radeon R9 Fury de génération précédente. Il n’est donc pas surprenant que nous n’en voyions pas ici.
Les trois connecteurs DisplayPort de la Radeon RX 480 prennent également en charge la plage dynamique élevée (HDR) pour une gamme de couleurs plus étendue et des couleurs plus vives, à l'instar des cartes GeForce GTX 1070 et GTX 1080 de Nvidia. Cette technologie est encore très récente dans le monde réel, en particulier pour les jeux et les écrans de PC. Bien que nous ayons assisté à des démonstrations du HDR et que nous puissions affirmer qu'il attire plus le regard que la 3D 4K ou la 3D stéréoscopique, il est difficile de dire, du moins à ce stade, quel impact le HDR aura sur l'espace de jeu.
Il est également intéressant de noter que la mémoire du RX 480 appartient à la variété GDDR5 bien connue, et non à la nouvelle mémoire à bande passante élevée (HBM) présente sur les cartes Radeon R9 Fury haut de gamme de la génération précédente et haut de gamme, ni à la nouvelle, plus rapide. La GFDR5X de Micron se trouve dans la GeForce GTX 1080. La carte contient cependant de larges portions de ce qu’elle possède: 4 Go dans le modèle de base et 8 Go dans la version que nous avons testée. Si vous envisagez de vous concentrer principalement sur les jeux 1080p ou 1440p, vous pourriez probablement vous en tirer avec le moindre montant. Mais nous vous suggérons d’obtenir la version 8 Go si vous avez l’ambition de jouer au 4K ou si vous souhaitez modifier les jeux en téléchargeant des packs de textures haute résolution en option.
L’impact plus important de la décision de ne pas utiliser HBM (ce qui était certainement un problème de coût) est que la Radeon RX 480 n’est pas aussi petite que la minuscule carte AMD Radeon R9 Nano équipée de HBM. La version de stock de la Radeon RX 480 est de 9, 5 pouces de long. C'est encore plus court que la GeForce GTX 1070 de 10, 5 pouces, mais la carte Radeon RX 480 dans sa garniture de carte de référence n'est pas assez petite pour tenir dans la plupart des boîtiers de PC Mini-ITX.
Fait intéressant, cependant, lorsque vous retournez la Radeon RX 480, vous pouvez voir que le circuit imprimé lui-même est beaucoup plus court que le corps de la carte, ne mesurant que 7 pouces de long. Cela étant, nous ne serions pas surpris de voir des versions plus courtes de cette carte dans les mois à venir. Donc, si la version stock de cette carte est trop longue pour votre cas actuel, vous aurez bientôt plus d'options.
Logiciel
Si vous possédez une carte graphique AMD depuis quelques années déjà (ou que votre expérience pratique s'est arrêtée du temps de la marque ATI), il est important de souligner que la société a récemment procédé à une refonte majeure de son logiciel. Le Catalyst Control Center, fonctionnel mais lent (et largement basé sur du texte), a maintenant disparu.
En novembre 2015, AMD l’a remplacée par Crimson, une application plus attrayante et (dans la plupart des cas) plus facile à naviguer, mais beaucoup plus rapide à lancer que l’ancien logiciel Catalyst.
Nous n'allons pas beaucoup nous intéresser à Crimson, car il a maintenant plus d'un an. Pour une plongée beaucoup plus profonde sur Crimson, veuillez consulter cette histoire de Crimson publiée dans notre publication soeur, ExtremeTech. Mais avec la révision du pilote de la Radeon RX 480, nous constatons un changement important avec Crimson, autour de l'overclocking.
L’importante extension de logiciel lancée par AMD avec le RX 480 remplace l’ancien logiciel d’overclocking Overdrive, que la société appelle WattMan.
Comme Crimson, WattMan est beaucoup plus visuel, avec des graphiques en temps réel d'éléments tels que la vitesse d'horloge, la température et la vitesse du ventilateur. Si vous disposez d'un écran haute résolution, il peut vous fournir une quantité considérable d'informations sur votre carte et ses paramètres actuels à partir d'un seul écran.
Vous aurez toutefois besoin d'un moniteur 4K pour tout voir d'un coup d'œil. À des résolutions inférieures, nous avons dû faire défiler pour voir tous les graphiques et les paramètres. Ci-dessus, vous pouvez voir les modules les plus en haut de WattMan; Ci-dessous se trouve ce que nous avons dû faire défiler pour voir avec la résolution de 1080p.
La quantité de données affichées dans WattMan séduira les tweakers et les overclockers. Il s’agit là d’une nette amélioration par rapport au logiciel Overdrive d’AMD. Mais nous aimerions voir un mode "facile" plus simple pour les utilisateurs novices.
Et WattMan lui-même est assez difficile à trouver si vous ne savez pas exactement où regarder. Il se trouve dans l'onglet "Paramètres généraux" de la section "Jeux". Si vous ne saviez pas déjà que l'onglet WattMan était destiné à l'overclocking, il ne serait pas très clair par son nom que c'est ici que l'overclocking se produit. (Cela ressemble plus à un utilitaire de gestion de l'alimentation, si vous nous le demandez.)
Pour plus de détails sur nos résultats d’overclocking actuels, restez à l’écoute après notre section principale Performances. Après tout, nous ne pouvons pas vous dire à quel point la carte fonctionne correctement lorsque vous l'overclockez sans chercher d'abord dans ses performances prêtes à l'emploi.
Test de performance
Nous entrons dans une ère de technologie graphique radicalement nouvelle, avec VR et DirectX 12 (DX12) tous deux à l'avant-plan. Malheureusement, il n’existe pas encore de méthode totalement fiable. Pour VR, il y a deux principaux casques en concurrence, Oculus et HTC, avec d'autres projets en cours. Il est donc impossible d'affirmer qu'une carte exécute un jeu de la même manière dans le monde entier avec un seul point de repère. Pour DX12, nous devons tester certains jeux du monde réel, mais seulement une poignée à ce stade précoce, au lieu d’une suite complète.
Enfin, étant donné que DirectX 11 (DX11) est toujours très populaire et restera une API grand public pendant plusieurs années, nous utilisons également de nombreux tests de performance DX11. Espérons qu'à l'avenir, nous serons en mesure de présenter des graphiques de référence complets pour DX11, DX12 et VR, mais nous n'en sommes pas encore là. Deux sur trois n'est pas trop minable, cependant!
3DMark (Frappe du feu)
Nous avons commencé nos tests avec la version 2013 de 3DMark de Futuremark, en particulier le sous-test Fire Strike de la suite. Fire Strike est un test synthétique conçu pour mesurer les performances globales de jeu. Aujourd'hui, Futuremark a étendu Fire Strike à trois sous-tests. Dans le passé, nous utilisions le test de base (simplement appelé "Fire Strike"), ainsi que le test plus exigeant Fire Strike Extreme. Nous avons inclus ce dernier, mais la plupart de ces GPU sont si puissants que nous nous sommes sentis obligés de passer au test le plus épineux, Fire Strike Ultra, qui vise à simuler le stress du jeu à la résolution 4K.
Il est intéressant de noter que la Radeon RX 480 était à la traîne juste derrière l’Overon Edition overclocked Zotac GeForce GTX 970 Omega sur le Fire Strike Extreme moins exigeant, mais qu’elle l’a légèrement réduite lors du test 4K Ultra. Comme nous le verrons, il s'agit d'un précurseur intéressant du reste de nos tests, où la nouvelle carte AMD a tendance à mieux se comporter sur des tests et des titres de jeu plus récents et plus exigeants.
Notez également qu’un rapide coup d’œil sur les chiffres de la MSI GTX 960 Gaming 2G vous donnera une idée de la carte graphique de 200 $ qui vous aurait acheté quelques semaines seulement avant le lancement de la Radeon RX 480. En ce qui concerne plus particulièrement le sous-score Graphics, qui tente d’isoler le potentiel des cartes, la nouvelle carte d’AMD triple le score obtenu par la carte GTX 960 de MSI. Bien sûr, nous avons testé la version de la Radeon RX 480 à 239 $ à 8 Go, mais nous nous attendions à ce que le modèle à 4 Go à 199 $ fonctionne à peu près de la même manière, sauf aux résolutions les plus élevées. Même alors: Whoa.
Tomb Raider (2013)
Commençons par quelques jeux plus anciens dans DX11. Ici, nous avons lancé le redémarrage en 2013 du titre classique Tomb Raider, en testant le préréglage Ultra en détail et trois résolutions.
Lors de notre premier test de jeu dans le monde réel, la carte graphique AMD Radeon RX 480 était légèrement inférieure à la Zotac GTX 970 overclockée, mais elle s’en sortait beaucoup mieux que la MSI GeForce GTX 960, qui coûtait jusqu’à présent environ 200 dollars.
Chiens dormants
Ensuite, nous avons déployé le test de référence de jeu réel exigeant du monde réel intégré dans le titre Sleeping Dogs…
Là encore, la Radeon RX 480 était légèrement inférieure à la Zotac GTX 970, une overclockée, tout en dominant totalement la MSI GTX 960. Si vous commencez à vous demander où la carte AMD commence à rattraper la GTX 980, restez à l'écoute pour notre plus tests modernes, plus exigeants.
Bioshock Infinite
Le titre populaire Bioshock Infinite n'est pas trop exigeant, contrairement aux jeux récents, mais il est populaire avec une belle apparence. Dans son programme de référence intégré, nous définissons le niveau graphique sur le préréglage le plus élevé (Ultra + DDOF)…
Nous avons maintenant établi une tendance claire pour la Radeon RX 480 parmi les anciens titres de DirectX 11, et Bioshock Infinite n’est pas différent. La carte reste proche, bien que légèrement derrière, de la GeForce GTX 970 ici, tout en dépassant celle de la GeForce GTX 960. (Notre carte de contrôle de 8 Go dispose également de quatre fois la mémoire de la carte GeForce GTX 960 de 2 Go représentée ici, ce qui a permis à la carte AMD d’obtenir une résolution supérieure.)
Hitman Absolution
Ensuite, Hitman: Absolution, qui est un jeu vieillissant mais qui reste assez difficile sur une carte vidéo.
Une fois de plus, dans le dernier de nos anciens tests de performance DX11, la Radeon RX 480 d’AMD a conservé son statut, principalement derrière la Zotac GTX 970 overclockée. Mais grâce à ses 8 Go de mémoire, le RX 480 a pris de l’avance sur la GTX 970. à 4K, ne serait-ce que par le nez.
Far Cry Primal
Maintenant, voici un jeu beaucoup plus récent. Le dernier jeu de chasse à la première personne d’Ubisoft, en monde ouvert, est l’un des titres les plus exigeants que nous utilisons, grâce à son feuillage luxuriant, ses ombres détaillées et son environnement incroyable.
Maintenant que nous abordons les nouveaux titres, nous constatons immédiatement que les choses commencent à changer. La Radeon RX 480 d’AMD a finalement réussi à se maintenir systématiquement devant la GTX 970, tout en atteignant une image à la seconde près de la GeForce GTX 980 à la plus haute résolution (3 840 x 2 160, ou 4K). Même à une résolution de 1080p (1 920 x 1 080), la nouvelle carte AMD n’était que de 4 ips par rapport à la GTX 980, une carte qui coûtait près de deux fois plus cher lorsque nous avons écrit cela.
Cendres de la singularité
Les cendres de la singularité d'Oxide est un peu un départ en tant que référence car il s'agit d'un titre de stratégie en temps réel plutôt que d'un jeu de tir à la première personne ou d'un jeu d'action à la troisième personne. En raison de la nature planétaire de ses scènes de bataille, avec des centaines de chars à l'écran, de navires et d'autres instruments de la guerre à venir, il peut être extrêmement exigeant à haute altitude.
De plus, en raison de la pléthore d'unités rendues, ce jeu est également plus lié au processeur, en particulier aux paramètres et résolutions élevés, que la plupart des autres jeux récents. Nous l'avons d'abord testé avec DirectX 11 avec le préréglage "Crazy". (Oui, c'est comme ça que ça s'appelle.)
Les résultats de ce tableau nous indiquent une limitation du nombre de processeurs, car les scores sont très proches d'une résolution à l'autre avec chaque carte. Néanmoins, la Radeon RX 480 d’AMD a réussi à atterrir à une résolution de 4K derrière la GTX 980, alors que la Zotac GTX 970 overclockée a réussi à devancer la RX 480 à 1080p.
Nous allons taquiner l'un de nos tests DirectX 12 ici. Lorsque nous avons testé les cartes sous DX12 à l'aide du préréglage Crazy, la nouvelle carte AMD présentait un avantage supplémentaire, dépassant largement la GTX 970 et dépassant même celle de la GTX 980 à toutes les résolutions. Après avoir semblé moins impressionnant avec les anciens titres, il semble que la Radeon RX 480 établisse sa puissance dans les jeux et les API de pointe. C'est exactement ce que vous espérez trouver dans une nouvelle carte avec une nouvelle architecture graphique.
Grand Theft Auto V
Une des franchises de jeux les plus populaires sur la planète, Grand Theft Auto n’a pas besoin d’être présentée. Le cinquième versement a pris beaucoup plus de temps que prévu pour arriver sur le PC. Mais finalement, début 2015, il a apporté de nombreuses améliorations graphiques et des paramètres visuels modifiables qui ont poussé le jeu bien au-delà des racines de la console.
Le précédent champion des performances à 200 $, la GeForce GTX 960 (avec la moindre GTX 950), ne pouvait même pas exécuter notre benchmark GTA V à son maximum. (GTA V vous empêche de lancer le jeu au-delà des capacités de la carte si vous le définissez trop haut plutôt que de le laisser fonctionner avec des résultats médiocres.)
La Radeon RX 480 pourrait certes pirater nos réglages, mais elle a retrouvé ses habitudes de jeu plus anciennes, tirant légèrement de l'arrière par rapport à la Zotac GTX 970, tandis que la GTX 980 avait une solide avance en termes de performances. La prochaine étape, cependant, nous reviendrons à de nouveaux titres.
La montée du tombeur
Lara Croft monte une fois de plus dans l'itération début 2016 de la longue franchise d'action de Square Enix. Alors que notre héros cherche à dévoiler un ancien mystère (et à révéler le secret de l'immortalité) devant l'Ordre de la Trinité, ancien et meurtrier, elle se faufile parmi une multitude d'environnements atmosphériques complexes, allant de tombes arides à la nature sibérienne glaciale. Un système météorologique dynamique et la complexité des cheveux ébouriffés par le vent de Lara ajoutent à la complexité visuelle du jeu.
Ce test de DirectX 11 montre encore une fois l’AMD Radeon RX 480 à la limite de la GTX 970 overclockée et à environ 1 ips de la GTX 980 à la plus haute résolution de test. Notez également qu’à des résolutions inférieures, la Radeon RX 480 réussit même à exploiter au mieux la Radeon R9 Fury X d’AMD de la génération précédente, une carte qui nécessite un refroidissement par liquide et beaucoup plus de puissance.
Hitman (2016, sous DX11)
Dans le dernier jeu de la série Hitman, l'agent 47 tourne une nouvelle page et se lance dans un voyage de découverte de soi en tant qu'enseignant dans une école pour enfants défavorisés. Je rigole; il tue des tas de gens dans celui-ci, tout comme les autres. Il offre cependant de superbes graphismes à la fois en versions DX11 et DX12. Nous allons aborder le premier en premier.
Ce titre semble clairement favoriser les cartes AMD, car la Radeon RX 480 a pour la première fois nettement devancé la GTX 980, tout en laissant la GTX 970 overclockée encore plus distante.
Hitman (2016, sous DX12)
Le nouveau titre Hitman propose également une option graphique DX12 qui, comme avec Rise of the Tomb Raider, était identique à la version DX11.
La Radeon RX 480 (et les cartes AMD en général) obtiennent une performance encore plus grande en passant à DirectX 12. La GTX 980 était bien en retard sur la nouvelle carte AMD, la Radeon RX 480 réussissant même à se rapprocher un peu des performances de la GTX 1070 pour la première fois. Nous verrons ensuite si l'avantage DirectX 12 d'AMD se répercute sur d'autres titres.
La montée du tombeur (Under DX12)
Cette suite de Tomb Raider de 2013 était l'un des premiers titres AAA à offrir une prise en charge de DirectX 12. Nous avons utilisé le préréglage intitulé "Très élevé" pour les tests.
Les résultats ici sont quelque peu mitigés, mais la Radeon RX 480 n’est pas aussi impressionnante que lors du test précédent. La nouvelle carte AMD a réussi à dépasser la GTX 970 overclockée aux deux résolutions les plus élevées, mais la GTX 980 l'a laissée de côté. Remarque: la faible performance de la GTX 980 à 1080p est probablement une anomalie. Il n’ya aucune raison discernable de le laisser tomber bien derrière la GTX 970 et le RX 480 quand il a facilement vaincu ces deux cartes à des résolutions plus élevées.
Cendres de la singularité (sous DX12)
Le titre de stratégie Ashes of the Singularity a été l’un des premiers à offrir une prise en charge de DirectX 12, même lorsqu’il était encore en version bêta. Sans surprise, alors, c’était également le test DX12 le plus stable que nous ayons exécuté, jamais une seule fois, nous n’avons fait une chute, bloqué ou glissé de façon notable lorsque nous l’avons répété à plusieurs reprises sur des cartes haut de gamme et bas de gamme.
C’était la dernière chance de briller pour la Radeon RX 480 de l’AMD. La carte l’a certainement fait. Elle a presque triplé le score de la GeForce GTX 960 à 1440p (résolution de 2 560x1 440), devançant ainsi nettement la GTX 970 et même la GTX. 980 aux deux résolutions supérieures.
Il est clair que la Radeon RX 480 représente une avancée considérable en termes de performances, en avance sur les taux de trame disponibles dans cette gamme de prix il n'y a pas si longtemps. En fait, dans nos tests plus modernes, il rivalise avec des cartes qui coûtaient deux fois plus cher jusqu'à récemment - et les surpassent souvent dans ces critères.
Acoustique et Overclocking
Avant de commencer à souligner le RX 480 au-delà de ses paramètres de stock, il est important de souligner que la Radeon RX 480 est une carte extrêmement silencieuse, car elle sort de la boîte. Pas une seule fois, nous n’avons remarqué le bruit du ventilateur lors des tests, jusqu’à ce que nous ayons lancé le logiciel d’overclocking et augmenté la vitesse minimale du ventilateur pour nous assurer que la carte restait froide aux réglages extrêmes.
Il s’agit là d’une amélioration considérable, en particulier pour ceux qui pourraient conserver des versions de stock des cartes AMD Radeon R9 290 ou R9 290X, qui étaient parmi les plus bruyantes de la mémoire récente. AMD a clairement progressé en matière d’efficacité énergétique / thermique. (Il en va généralement de même pour les dernières cartes de Nvidia.)
Comme d'habitude, nous étions pressés par le temps passé avec nos tests d'overclocking. Comme c'est la première fois que nous utilisons le nouveau logiciel WattMan d'AMD pour l'overclocking, il est tout à fait possible que nous ayons pu obtenir des résultats légèrement supérieurs deux jours de plus.. Toutefois, en augmentant la puissance cible de la Radeon RX 480 de 14% et en ajustant la température cible à 84 degrés, nous avons obtenu une augmentation stable de la vitesse d'horloge de 6%, faisant passer la vitesse maximale du GPU de 1 266 MHz à 1 340 MHz. Tenter de passer à un overclock de 6, 5 ou 7% a entraîné des blocages lors de l’exécution de 3DMark et d’autres tests.
Avec notre taux d'overclockage de 6%, notre sous-disque graphique 3D Fire Strike Ultra de 3DMark est passé de 2 667 à 2 802, soit une augmentation d'environ 5%. Cependant, lorsque nous avons atteint les points de référence du jeu, nous avons obtenu des résultats mitigés. En exécutant Far Cry Primal avec nos paramètres overclockés, le préréglage Ultra nous a rapporté les mêmes 24 ips que nous avions en stock, malgré plusieurs tentatives et redémarrages. Passant au redémarrage Hitman 2016, notre carte overclockée a refusé d'exécuter notre test 4K sous DirectX 11 et avec des paramètres élevés, en plantant à chaque fois. Cependant, lorsque nous avons opté pour le même test avec les mêmes paramètres sous DirectX 12, nous avons obtenu une fréquence d'images moyenne de 33, 5 i / s, soit un débit supplémentaire de 1, 4 i / s par rapport aux performances de la Radeon RX 480 en stock.
Bien entendu, ces paramètres de jeu poussent la Radeon RX 480 à ses limites. Ainsi, si vous jouez avec des titres plus anciens ou si vous utilisez des paramètres et des résolutions plus faibles, vous obtiendrez de meilleurs résultats en overclocking. Mais en règle générale, l'overclocking de cartes graphiques a tendance à générer des gains modestes au mieux. L’échantillon de la GeForce GTX 1080 Founders Edition que nous avons récemment testé a donné un peu plus de marge d’overclocking, mais c’est aussi une carte beaucoup plus puissante qui coûte plus de trois fois le prix de départ de la Radeon RX 480.
Une performance tournée vers l'avenir là où ça compte
Avec la force nouvelle de la génération suivante de laisser les cartes précédentes dans la fourchette de prix de 200 $ loin derrière, de la VR gourmande en graphiques et de faire basculer la GTX 980 sur plusieurs titres avant-gardistes, il est difficile de ne pas être impressionné par ce qu'AMD a livré. avec la Radeon RX 480. Pour ceux qui recherchent une carte dans cette gamme de prix, c’est un méga bond en avant par rapport à ce qui était disponible à peine quelques semaines avant notre rédaction.
Notre seule réserve à ne pas recommander la Radeon RX 480 sans réserve? Une GeForce GTX 1060 concurrente pourrait bientôt arriver de Nvidia. Comme cela se produit souvent, alors que nous terminions les tests sur la Radeon RX 480, des fuites ont commencé à apparaître en ligne sur une nouvelle carte Nvidia, et une photo ostensible a même été présentée à Legit Reviews.
Nous n'aimons pas faire des recommandations basées uniquement sur des rumeurs, mais il semblait évident avant même que cela se produise, que Nvidia lancerait une GTX 1060 à un moment donné. Maintenant qu'il semble qu'une version ne soit pas si éloignée, ceux qui ne se placent pas d'un côté ou de l'autre de la concurrence des cartes graphiques voudront peut-être attendre de voir ce que l'équipe verte peut offrir dans cette gamme de prix.
Cela étant dit, l’Équipe rouge a lancé le défi de la carte grand public en premier, et Nvidia aura énormément de mal à parer cette carte. Si vous recherchez une carte pouvant offrir des performances élevées pour les jeux supérieurs à 1080p, la VR et la 4K avec des paramètres réduits, la Radeon RX 480 est sans aucun doute une excellente valeur. Mais si vous êtes susceptible de vous en tenir au 1080p, la prochaine Radeon RX 470 sera peut-être mieux adaptée, à un prix nettement inférieur.
Avec autant de nouvelles cartes arrivées au cours de la même saison, offrant des gains de performances énormes par rapport aux pièces de la génération précédente, la seule mauvaise décision d'achat pourrait incomber à ceux qui ont fait des folies pour une nouvelle carte de la génération précédente dans les mois qui ont précédé ces lancements de cartes de 2016. Depuis des mois, les Polaris d’AMD et Pascal de Nvidia font l’objet de rumeurs et de moqueries. Donc, tant que vous avez prêté attention, vous n'avez probablement pas commis cette erreur. Droite?