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Jeux sous la pluie: climat dramatique dans les jeux vidéo classiques

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Vidéo: Bruit De La Pluie Et Orage - Relaxation, Dormir (Novembre 2024)

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Anonim

C'était une nuit sombre et orageuse à Hyrule…

Tant dans le drame de fiction que dans le monde réel, les émotions humaines sont indissolublement liées au temps. Il n'y a rien de plus heureux qu'une journée ensoleillée ou aussi sombre qu'un orage imminent. Et c'est une relation complexe: alors que certaines personnes redoutent la morosité d'une journée nuageuse, d'autres y voient une source de paix tranquille.

Cette relation affective avec les éléments offre aux auteurs et aux cinéastes des raccourcis thématiques pratiques qui l'utilisent à diverses fins: contrôler le déroulement de l'action (en tant que deus ex machina), caractériser rapidement un environnement, mettre en valeur les sentiments d'un personnage, ou peut-être augmenter le drame d'une scène.

Il n’est donc pas surprenant que cette pratique de la narration se soit également répandue dans les jeux vidéo et informatiques. C'est ce que j'aimerais examiner aujourd'hui. Nous étudierons la météo comme une emphase dramatique, un modificateur de l'environnement et un élément de jeu dans les titres de jeux vidéo et informatiques classiques.

J'apprécie vraiment un bon orage - tant que je suis en sécurité dans un endroit chaud et sec - et ce vrai jour de pluie constitue pour moi un moment aussi propice que n'importe quel autre pour examiner ce sujet. C'est une bonne excuse pour jouer à des jeux vidéo.

Un merci spécial à MobyGames pour la capture de plusieurs de ces captures d'écran.

    Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)

    Le jeu Ghouls 'N Ghosts du jeu d'arcade classique ouvre la voie à une expérience stressante et stimulante au début du jeu, où la foudre s'étale sur un ciel sombre et nuageux à l'arrière-plan. Bientôt, le vent se lève et la pluie tombe, soufflant des arbres violemment tandis que des ennemis ailés défilent à la vue comme des tornades miniatures. Dans un jeu aussi difficile que Ghouls 'N Ghosts, ces effets atmosphériques relativement effrayants font monter la tension et ajoutent une autre couche d'obstacles à laquelle vous ne pourriez pas vous attendre autrement d'un jeu de plateforme d'action.

    Utopie (Intellivision, 1981)

    Utopia inclut certaines des plus anciennes représentations graphiques connues des systèmes météorologiques dans les jeux vidéo. Elles sont particulièrement remarquables en raison de leur intégration directe dans le jeu plutôt que de leur rôle de décor ou de prêt pour l’atmosphère.

    Dans cette simulation de stratégie en temps réel novatrice, vous dirigez une civilisation insulaire qui l'aide à prospérer en gérant ses ressources. La météo joue un rôle important dans le jeu de trois manières: Les tempêtes de pluie régulières aident vos cultures à pousser. Des tempêtes tropicales plus fortes aident parfois et endommagent parfois les cultures ou les bâtiments. Et les ouragans tourmentent parfois et détruisent tout sur leur passage. Ils ajoutent un autre niveau de réalisme à ce titre fascinant et agréable.

    Super Metroid (Super NES, 1994)

    Tous ceux qui ont joué à Super Metroid se souviendront du moment où le vaisseau de Samus a atterri pour la première fois sur Zebes au milieu d’une pluie torrentielle extraterrestre. Après l'atterrissage, Samus se lève de son navire avec le tonnerre grondant et les éclairs. Lorsque vous entrez dans les premières cavernes, les éclats de tonnerre se poursuivent et vous pouvez voir la pluie couler à l'arrière-plan à travers des trous dans le mur de la grotte. Plus tard dans le jeu, vous revenez à la surface et la pluie s'est arrêtée, ce qui indique clairement que le temps a passé et que l'histoire a progressé.

    Streets of Rage 2 (Genesis, 1993)

    Dans ce classique, vous frappez et frayez-vous un chemin à travers des dizaines d'ennemis. Il reste divertissant en partie à cause des changements de scènes détaillés et intéressants qui se produisent tout au long du jeu. Dans un cas, après vous être frayé un chemin dans un bar, vous vous retrouvez face à un chef principal nommé Barbon et à plusieurs de ses voyous les plus durs. La pluie qui tombe autour de vous accentue définitivement le drame dans cette région relativement petite, la mettant ainsi à part en tant que pièce distincte et satisfaisante.

    La légende de Zelda: un lien vers le passé (Super NES, 1991)

    Les premiers instants pluvieux de Un lien vers le passé préparent magistralement la scène pour le reste de la partie. Link se réveille au milieu de la nuit pendant une forte tempête de pluie - que vous entendez sur le toit de votre maison - pour demander un télépathie au secours de Zelda, qui est emprisonnée dans un cachot sous son château. Link's Uncle quitte la maison avec une épée et un bouclier, avec Link seul. En utilisant une exploration qui vous apprend certaines des bases du jeu, vous devez infiltrer le château sous la pluie sans éveiller les soupçons des gardes. Une fois à l'intérieur, vous entendez l'orage frapper le toit du château et le son se dissipe, puis disparaît au fur et à mesure que vous descendez plus profondément dans le cachot. Le drame environnemental à son meilleur.

    Ninja Gaiden II: L'épée sombre du chaos (NDA, 1990)

    L'étape 2-2 de ce jeu de plateforme d'action stimulant et magnifique voit le joueur guider Ryu Hayabusa à travers une scène de montagne dangereuse. Des vents forts, marqués graphiquement par une pluie de plongée animée (ou peut-être de la neige), changent de direction régulièrement, ce qui entrave votre progression en soufflant contre vous. Dans certaines régions, le joueur a besoin de la poussée du vent pour effacer certains sauts, ce qui ajoute une touche astucieuse au gameplay environnemental novateur à l'époque. En plus de cela, la musique pour la scène est également incroyable.

    Ouranos! / Guerre météorologique! (Commodore PET, 1980)

    Ce jeu presque oublié de la série Commodore PET / CBM transforme le jeu d’artillerie traditionnel (où deux joueurs choisissent un angle et une puissance et tentent de détruire les installations de l’autre) en une véritable lutte contre la météo. Au lieu de canon, deux joueurs affrontent des phénomènes météorologiques tels que la pluie, la grêle, la foudre ou les tornades. Le but est de détruire pièce par pièce la maison de l'autre joueur en utilisant ces attaques météorologiques ciblées. C'est l'un des premiers jeux vidéo à permettre aux joueurs de contrôler la météo. Ouranos (AKA Uranus), le dieu grec du ciel, serait ravi.

    Metroid Prime (GameCube, 2002)

    Au moment de sa sortie, Metroid Prime a placé la barre haute pour des graphismes impressionnants sur une console domestique. L’un des tropiques graphismes les plus intéressants de ce jeu à la première personne est la façon dont l’environnement autour de vous interagit avec la visière de votre casque. Il peut y avoir du givre, du gunk, et vous pouvez même voir un léger reflet du visage de Samus lors de certaines explosions. Et mon préféré: lors de l’exploration de Tallon Overworld, si vous levez la tête, des gouttelettes de pluie réalistes se déposent sur votre écran. De petites touches comme celles-ci ajoutent une profondeur incroyable à une expérience déjà immersive.

    Saule (NDA, 1989)

    Dans cette adaptation cinématographique inhabituelle, le joueur contrôle Willow dans un RPG d'action / aventure qui rappelle The Legend of Zelda (mais avec plus de profondeur). Le style visuel, la musique et le son complètent bien ce jeu. Un détail graphique en particulier attire toujours mon attention. Après avoir erré dans un écran avec des monstres, la musique change et le vent se lève. Les arbres, les buissons et l'herbe tremblent violemment alors que Willow fait face à ses ennemis, ajoutant un élément dramatique accru à la bataille. En cas de victoire, le vent se calme et la musique revient à la normale. Les effets météorologiques aident à souligner le danger que Willow doit affronter au cours de sa longue quête.

    La légende de Zelda: Ocarina of Time (1998)

    La pluie joue un grand rôle dans ce jeu de rôle 3D classique, à la fois en tant qu’amélioration de l’environnement (soulageant l’ennui et soulignant le passage du temps lors de la pêche au lac) et en tant que partie du gameplay thématique. À un moment donné dans le jeu, Link apprend la chanson des tempêtes à l'intérieur du moulin à vent de Kakariko. Lorsqu'il joue sur son Ocarina pour la première fois, la pluie tombe et le rythme de la rotation du moulin s'accélère, ajoutant une intensité dramatique au moment présent. Ailleurs dans le jeu, il peut faire pleuvoir et révéler des secrets clés. Mais je vous laisserai cette découverte passionnante, juste au cas où vous ne l'auriez pas encore jouée. Choisissez un jour de tempête, asseyez-vous avec une N64 et profitez-en.
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