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Apple vr? ne retiens pas ton souffle

Vidéo: APPLE buys VR startup SPACES (Novembre 2024)

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Anonim

Fin février, je soutenais qu'Apple devait se lancer dans la réalité virtuelle le plus tôt possible.

Mais voici que nous en sommes à environ cinq mois plus tard. Le meilleur que nous ayons, c'est Tim Cook, affirmant que la recherche et le remboursement sont intéressants pendant un appel de résultats. Bien que je comprenne qu'Apple n'est pas du genre à sauter sur une tendance tout de suite, j'ai décidé de regarder de plus près pourquoi Apple pourrait éviter la VR pour le moment.

Comme le savent la plupart des observateurs Apple, Cupertino a tendance à regarder une nouvelle technologie arriver sur le marché et à étudier de près le type d’intérêt et l’impact qu’elle a. Ensuite, s’il voit une réelle demande de la part de la technologie, Apple introduit sa propre version, qui peut être liée à son vaste écosystème d’applications et de services.

Apple n'a pas inventé le PC. Mais il a amélioré le concept avec le Mac, qui a introduit la souris, des interfaces utilisateur graphiques et des lecteurs de disquettes plus petits. Apple n’a pas non plus inventé les lecteurs MP3, mais l’iPod a rapidement éclipsé tous les concurrents.

Je pense que, dans la mesure où Apple s'intéresse à la réalité virtuelle, il la voit comme au début du marché des lecteurs MP3. Alors que certains premiers casques de RV prennent de la vitesse avec les joueurs et les premiers utilisateurs, je ne pense pas que ce soit un marché dans lequel Apple a un grand intérêt. D'une part, ces appareils ne sont pas à fort volume. Et au bas de gamme, avec le Samsung Gear VR, ils sont de mauvaise qualité.

La grande question est donc de savoir quand Apple entrera dans l’espace VR. En examinant ce qui se trouve sur le marché aujourd'hui, je ne crois vraiment pas qu'Apple introduira une solution connectée ou un casque bas de gamme alimenté par un iPhone. Je pense plutôt qu'Apple devrait pénétrer ce marché avec un appareil puissant et autonome.

Connaissant Apple, je pense qu’elle opterait également pour une optique de très haute qualité et ferait de l’ensemble de la réalité virtuelle une expérience entièrement mains libres en appliquant l’IA via Siri à de nombreux niveaux d’entrée et de navigation. Ensuite, il créerait une version spéciale d’iOS optimisée pour la réalité virtuelle et fournirait un SDK dédié aux développeurs.

Ma meilleure hypothèse est qu'Apple a encore besoin de processeurs mobiles et de GPU plus puissants pour y parvenir. Ce qui est intéressant, c’est que lorsqu’ils discutent avec des acteurs clés du secteur des semi-conducteurs, ils ne croient pas non plus qu’un micro-casque connecté obtiendrait une adoption massive par le marché. Je pense qu'Apple aura besoin d'au moins un ou deux ans pour faire évoluer son processeur A avant de pouvoir utiliser un casque VR compatible Apple.

Donc, je ne m'attends pas à ce qu'Apple entre dans l'espace VR de si tôt. Cependant, si l’histoire nous guide, même si Apple est «en retard» par rapport au jeu de la réalité virtuelle, il pourrait en résulter l’une des meilleures solutions et générer des ventes unitaires de plusieurs millions par mois. Parmi tous les acteurs présents, Apple est probablement le mieux placé pour faire de la VR un marché de masse.

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