Table des matières:
- Kung Fu d'action de Jackie Chan (1990)
- Croisière dans le temps (1992)
- Neutopia II (1992)
- Final Lap Twin (1990)
- Cratermaze (1990)
- Double Donjons (1990)
- Chasse magique (1993)
Vidéo: NEC TurboGrafx 16 Repair / Composite AV & PC Engine Controller to TG16 Adapter (Novembre 2024)
Il y a trente ans, le 29 août 1989, au plus fort de la folie Nintendo aux États-Unis, le géant de l'électronique NEC lançait sa propre console de jeu vidéo domestique appelée TurboGrafx-16. Avec de meilleures capacités graphiques et une profondeur de couleur supérieure à celle des systèmes NES, Sega Master System ou Atari 7800, le TurboGrafx-16 se présentait comme une console de nouvelle génération, lancant soi-disant «l'ère des 16 bits», même s'il utilisait en réalité un processeur 8 bits. CPU.
À la suite de son progéniteur japonais - le moteur PC Engine, lancé en 1987 au Japon -, le TurboGrafx-16 est livré avec une bibliothèque assez impressionnante de titres localisés. Avec l'ajout de jeux créés spécialement pour le marché nord-américain, le TG-16 a rapidement accueilli une bibliothèque variée et agréable.
Au cours des premières années de la vie de la console, les éditeurs ont publié des titres classiques tels que Bonk's Adventure, Alien Crush, Blazing Lazers, R-Type, Military Madness, Bomberman, Splatterhouse, Dungeon Explorer, etc. Même si le TG-16 n'a jamais connu le même succès que le NES ou le Genesis, de nombreux fans de jeux vidéo américains ont peut-être entendu parler de ces grands jeux ou y ont joué. Assez pour que Konami annonce récemment la sortie d’une mini version du TurboGrafx-16.
Mais jetons un coup d'œil à certains des joyaux sous-estimés du TurboGrafx-16 dont beaucoup n'ont pas entendu parler. Pour nous concentrer, nous nous concentrerons sur les jeux américains à cartouche uniquement (publiés sur un support fin de type carte appelé HuCard), et non sur les titres publiés pour l’accessoire de CD-ROM, TurboDuo ou PC Engine. (La bibliothèque japonaise de PC Engine est énorme et contient tant de jeux géniaux inconnus des Américains qu’elle mérite un jour son propre traitement.)
Ma famille possédait un TG-16 quand j'étais enfant et j'ai passé des centaines d'heures dans ses jeux, mais c'était comme un passe-temps solitaire parce que presque personne d'autre ne possédait le système. Alors, quand vous aurez fini de lire, j'aimerais entendre parler de certains de vos jeux TurboGrafx-16 préférés dans les commentaires.
Kung Fu d'action de Jackie Chan (1990)
Les fans de superbes joueurs de plate-forme d'action apprécieront cette expérience de combat au kung-fu fluide et satisfaisante mettant en vedette le dessinateur doppelganger de la star de cinéma légendaire Jackie Chan. Cela me vaut bien d'être plus indulgent que de nombreux autres joueurs de la plate-forme sur la console, et les paysages fantastiques et les scènes bonus font tout le trajet. Action Kung Fu a également reçu une version NES, mais les différences entre les deux jeux (et les graphismes améliorés ici) rendent ce port bien intéressant.
Croisière dans le temps (1992)
Si vous êtes un amateur de pinball dans le jeu vidéo, vous avez probablement déjà joué à Alien Crush et Devil Crush de TG-16, deux excellents titres de flipper fantastiques parmi les meilleurs qui soient. Mais vous n’avez peut-être pas entendu parler de Time Cruise, une simulation de flipper tout aussi inventive dotée d’excellents graphismes et de tables innovantes (y compris certaines tables qui bouleversent totalement les conventions des flippers en les faisant défiler horizontalement). Il y a aussi une histoire amusante: dans le jeu, vous incarnez un scientifique nommé Eric, qui invente une machine à temps sphérique en métal qu'il utilise pour voyager entre les mondes. Aidez à donner à Eric le trajet cahoteux qu'il mérite.
Neutopia II (1992)
Après le succès de The Legend of Zelda, les fabricants de consoles concurrents se sont lancés dans le genre fantastique d’action-aventure. Le système maître Sega a vu Golden Axe Warrior et le TurboGrafx-16 a reçu son propre clone de Zelda sous la forme de Neutopia (un titre oublié en soi). La suite de ce jeu, Neutopia II, s’est étendue à Neutopia avec une nouvelle histoire et quelques améliorations techniques mineures, mais c’est toujours un clone de Zelda assez flagrant (jusqu’aux ennemis comme des cochons et des pieuvres sortant de l’eau au hasard et tirant sur vous). Mais si vous êtes comme moi et que vous avez envie d'action plus que Zelda, l'imitation est une bonne chose.
Final Lap Twin (1990)
La plupart des jeux de course de voitures lancés à l’époque antérieure aux illustrations 3D polygonales haute résolution semblaient assez rigides et limités. Final Lap Twin, basé sur la célèbre série de courses d'arcade de Namco, parvient à sortir de ce moule avec de superbes animations, des commandes de qualité et des graphismes agréables. Il présente également deux caractéristiques inhabituelles qui en font un titre à ne pas manquer. Le premier est une lecture simultanée à partir de deux joueurs simultanés: l'écran se divise à mi-parcours (dans n'importe quel mode) pour s'adapter à cela. Le second est un mode de quête RPG profond et agréable en option, qui rappelle Dragon Warrior, dans lequel vous explorez un monde avec un point de vue aérien et que vous affrontez périodiquement des adversaires pour gagner de l'argent et mettre votre voiture à niveau pour compléter le scénario.
Cratermaze (1990)
Cratermaze est tombé loin sous le radar de la plupart des propriétaires de TurboGrafx-16, mais ce casse-tête amusant et suspendu mérite plus d'attention. Il ressemble à Heiankyo Alien, le titre séminal de PC japonais: vous creusez des trous, laissez les monstres tomber et les enterre tout en collectant des trésors pour ouvrir une porte et sortir de la scène. On dirait que Bomberman a croisé Lode Runner et canalise d’autres jeux de labyrinthe japonais de la fin des années 1980. (Mon ami amoureux de Heiankyo, Jeremy Parish, adorerait ça.)
Double Donjons (1990)
Si vous connaissez mon travail d'écriture, sachez que j'aime absolument les jeux coopératifs, et Double Dungeons ne déçoit pas dans ce domaine: en fait, c'est son argument de vente principal (c'est même dans le titre du jeu!). Pour une raison quelconque, de nombreux critiques négligent la conception centrée sur les coopératives et ne voient qu'un robot de donjon de taille moyenne à la première personne. Et bien sûr, Double Dungeons n’est pas si novateur ou excitant que vous jouiez en solo. Mais invitez un ami et vous vous amuserez, même si votre seul bouclier est un couvercle de casserole.
Chasse magique (1993)
Ce superbe jeu de tir à défilement horizontal avec un gameplay rappelant R-Type montre ce qui aurait pu être possible pour tous les jeux TurboGrafx-16 si la console avait bénéficié d’un soutien américain constant jusqu’au début des années 1990. Vous y incarnez une sorcière mignonne tirant sur des ennemis fantasques tels que des têtes de poulet aux jambes maigres. Les graphismes et le son sont excellents, et il pourrait facilement passer pour un jeu Super NES de la fin de l’ère.
Comme l'un des derniers titres publiés sur HuCard aux États-Unis (et en quantité limitée), Magical Chase se vend souvent à un prix énorme de plusieurs milliers de dollars sur eBay. Si vous pouvez mettre la main sur un exemplaire, l'expérience en vaut la peine. Sinon, vous pouvez rechercher la version japonaise un peu moins chère (mais toujours chère) sur une console d'importation. Ou vous pouvez être comme moi et jouer sur un émulateur, car notre héritage culturel commun est trop important pour être enfermé derrière une enchère eBay de 10 000 $.
Au fil des années, la console noire crayeuse du TurboGrafx-16 a été dotée de nombreux autres jeux passionnants. Si vous voulez aller encore plus loin que la console américaine, importez une console PC Engine du Japon et achetez des HuCards bon marché sur eBay. Vous aurez beaucoup de plaisir en un rien de temps.