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Comment nous testons les projecteurs

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Anonim

Notre objectif en matière de test de projecteur est de créer un script de test qui, d’une part, nous permet de communiquer des informations significatives sur la base de résultats objectifs (sous la forme de mesures quantitatives et d’observations qualitatives), et, d’autre part, de définir une procédure de test cohérente pour garantir les résultats sont parfaitement comparables d'une revue à l'autre.

La procédure de test du projecteur

Lors du test des projecteurs, il est important de laisser l’équipement chauffer d’abord pour assurer des performances stables. Notre première étape de test consiste à allumer le projecteur et à vous assurer qu'il restera allumé en désactivant tous les paramètres susceptibles de l'éteindre ou de le mettre en mode inactif (ou veille).

Pendant les 30 minutes d’échauffement, nous effectuons des étapes préliminaires de configuration. Cela inclut la connexion des câbles et le positionnement du projecteur à la bonne distance de l'écran pour obtenir la taille d'image nécessaire pour les tests. Nous testons tous les projecteurs dotés d'un contrôle de zoom pour la taille de l'image (par opposition à un zoom numérique qui n'agrandit qu'une partie d'une image) au zoom maximal, puis nous ajustons l'image à la bonne taille en rapprochant ou en éloignant le projecteur de la écran.

Pour la plupart des projecteurs, nous définissons une taille d'image de 2 mètres. (La hauteur varie en fonction du format de l'écran du projecteur.) Pour les projecteurs qui ne peuvent pas lancer (lire: projet) une image suffisamment lumineuse pour pouvoir être utilisée à cette taille, nous ajustons la taille si nécessaire, généralement à une résolution de 1 mètre. image large.

Plus de préliminaires et de configuration

Nous utilisons également le temps de préchauffage pour parcourir le système de menus à l'écran afin de vous familiariser avec les menus et les commandes du projecteur et de la télécommande, en supposant que l'un d'entre eux soit fourni.

Une autre raison de parcourir les menus est de prendre note des paramètres qui pourraient nécessiter des tests autres que ceux que nous effectuons normalement (avec un paramètre donné, activé et désactivé, par exemple). Nous nous assurons que toutes les fonctionnalités pouvant affecter nos résultats sont correctement définies. En particulier, nous désactivons la saisie numérique, ce qui peut introduire des artefacts sur certaines images. (Nous testons également le contrôle de la distorsion trapézoïdale automatique avec la fonction activée pour nous assurer qu'il fait ce qu'il prétend faire.)

Enfin, nous définissons nos sources d’image (ordinateur, lecteur Blu-ray, ou les deux) aux résolutions appropriées pour les tests. Nous avons configuré l'ordinateur pour qu'il corresponde à la résolution native du projecteur, ce qui évite les artefacts générés par le projecteur en redimensionnant ou redimensionnant l'image. Nous effectuons nos tests vidéo avec le lecteur Blu-ray réglé sur la résolution d'entrée la plus élevée pour la vidéo. support de projecteur, qui dans la plupart des cas est 1080p.

Une fois le projecteur réchauffé, nous tirons parti d’une série d’écrans de configuration du programme DisplayMate que nous utilisons pour les tests afin de confirmer que le projecteur est correctement mis au point; qu'il est configuré pour afficher toute l'image sans perdre de pixels sur le bord extérieur; et, pour les connexions analogiques, il est synchronisé au mieux avec le signal entrant.

Les tests

Parce qu'il n'y a pas de différence fondamentale entre les projecteurs de données, les projecteurs de divertissement à domicile et les projecteurs de cinéma à domicile (et que les capacités se chevauchent souvent entre ces catégories), nous exécutons tous les projecteurs à la fois avec nos tests de vidéoprojecteur et de vidéoprojecteur, le cas échéant. possible (à quelques exceptions près).

Nous n'avons d'autre choix que de sauter les tests pour un projecteur donné s'il manque un connecteur approprié ou ne prend pas en charge une résolution d'entrée donnée. Par exemple, certains pico projecteurs n’offrent ni connecteur VGA ni connecteur numérique pour ordinateur, ce qui empêche de lancer les tests du projecteur de données. De même, certains projecteurs peuvent ne pas prendre en charge la résolution 1080p pour les tests vidéo. Dans ce cas, nous testons avec la résolution d'entrée la plus élevée compatible avec le projecteur.

Pour les tests de données et les tests vidéo, nous utilisons l’écran le plus simple possible: un écran blanc (les écrans gris augmentent effectivement le taux de contraste) avec un gain de 1, 0 (des gains plus élevés concentrent la lumière réfléchie dans un cône étroit, ce qui rend l’image plus lumineuse à l'intérieur de ce cône. autrement) et sans aucune capacité à absorber la lumière ambiante. Le but est de nous assurer que nos observations sont basées strictement sur les capacités du projecteur, par opposition à l'écran que nous utilisons.

Pour nos tests de projecteur de données, nous utilisons DisplayMate, qui consiste en un ensemble d’images conçues pour mettre en évidence les problèmes éventuels d’un projecteur (ou d’un autre écran). Chaque image est conçue pour tester un aspect spécifique de la capacité d’imagerie d’un projecteur. L'ensemble des tests constitue une vérification approfondie des capacités d'un projecteur en tant que projecteur de données.

Nos tests vidéo s'articulent autour des trois résolutions vidéo les plus pertinentes actuellement pour une utilisation réelle: 480p, 1080i et 1080p.

La résolution 480p est typique pour la connexion à un câble, à un câble FIOS ou à un décodeur similaire lorsque vous regardez des chaînes non HD, même en utilisant une connexion HDMI ou vidéo composante. C'est également la résolution pour la lecture de DVD avec un lecteur de DVD plus ancien, bien que la plupart des modèles actuels vous permettent d'augmenter la résolution de sortie.

La résolution 1080i est la résolution habituelle pour la connexion à un décodeur lorsque vous regardez des chaînes HD et utilisez une connexion HDMI ou vidéo composante.

Enfin, 1080p est la résolution d'un lecteur Blu-ray via une connexion HDMI, ainsi que le paramètre de conversion ascendante le plus utilisé pour les DVD lors de l'utilisation d'une connexion HDMI.

Pour tous les projecteurs, nous visionnons des extraits de DVD et de disques Blu-ray. Les clips sont choisis pour mettre en évidence la capacité du projecteur à gérer les mouvements, les couleurs du visage et les conditions d'éclairage difficiles. Nous faisons rapport sur chacune de ces questions, ainsi que sur toute autre observation pertinente.

Nous effectuons ces tests à la résolution la plus élevée que le projecteur puisse accepter en entrée, ce qui permet au lecteur Blu-ray de mettre à l'échelle les images DVD, ce que font généralement les utilisateurs. Cela se traduit par le fait que pour tout projecteur pouvant accepter une entrée 1080p, ce qui inclut la majorité écrasante des projecteurs actuels, nous définissons la source vidéo en 1080p. Pour un projecteur qui ne peut pas accepter 1080p, nous utilisons la résolution la plus élevée qu'il peut accepter.

Pour les projecteurs Home Cinéma et Home Cinéma, nous connectons également le projecteur à un boîtier FIOS pour visualiser les entrées en 480p et 1080i. Des clips enregistrés de sports, d'émissions enregistrées et de films garantissent que nous visionnons la même sélection de vidéos pour chaque projecteur.

La 3D stéréoscopique est disponible sur presque tous les projecteurs DLP et même les modèles de cinéma maison et de divertissement à domicile LCD les plus récents. Dans de nombreux cas avec les projecteurs DLP, cependant, cela ne fonctionne qu'avec les entrées des ordinateurs, ce qui limite son utilité. Dans d'autres cas, il prend en charge la 3D via un port HDMI 1.4a, ce qui signifie que vous pouvez également l'utiliser avec des disques Blu-ray compatibles 3D.

Nous effectuons nos tests 3D en utilisant un lecteur Blu-ray pour tous les projecteurs prenant en charge la 3D sur un port HDMI 1.4a. Les clips sont choisis pour mettre en évidence la manière dont le projecteur traite les mêmes problèmes que nous examinons pour la vidéo 2D, ainsi que les problèmes spécifiques à la 3D de la diaphonie et des artefacts de mouvement liés à la 3D.

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