Accueil Réflexion prospective Intel et Microsoft peuvent-ils recréer le marché des ordinateurs avec vr?

Intel et Microsoft peuvent-ils recréer le marché des ordinateurs avec vr?

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Anonim

En regardant le discours liminaire prononcé mardi au Intel Developer Forum, je me suis surtout demandé comment Intel et Microsoft semblaient vouloir vraiment faire équipe pour créer la plate-forme de réalité virtuelle de nouvelle génération, un peu comme ils étaient les principaux gagnants de la plate-forme PC. il y a des années.

Voir le PDG d'Intel, Brian Krzanich, amener Terry Myerson, vice-président exécutif de Windows et des périphériques chez Microsoft, sur scène pour déployer la nouvelle plate-forme et rappeler les souvenirs de Bill Gates et Andy Grove et le développement de l'ensemble de la plate-forme "Wintel" dans les années 80.

Krzanich a qualifié sa vision de "réalité fusionnée" pour tenir compte de la réalité virtuelle standard (où vous voyez un monde virtuel), de la réalité augmentée (où les objets numériques semblent exister dans le monde physique) et d'une réalité mixte (où les choses apparaissent dans le monde réel dans le monde virtuel). Il a commencé par montrer comment la plupart des casques VR haut de gamme fonctionnent aujourd'hui sur les ordinateurs de bureau Intel, mais doivent être connectés.

( Krzanich et Project Alloy )

Pour aller plus loin, il a présenté Project Alloy, un casque tout-en-un qui inclut un ordinateur et des capteurs dans le casque même. Parmi les caractéristiques uniques, il y avait 6 degrés de liberté, vous permettant de vous déplacer dans n'importe quelle direction; et les caméras RealSense d’Intel qui suivent le monde réel autour de vous lorsque vous êtes dans le monde virtuel.

L'un des aspects les plus intéressants de cette opération était de pouvoir voir vos mains, puis de les utiliser pour contrôler des objets dans le monde virtuel. C'est un concept très différent de la plupart des contrôleurs de jeu que nous avons vus jusqu'à présent dans les systèmes de VR. D'autres fonctionnalités vous permettent de voir des personnes ou des objets pénétrer dans votre monde virtuel si vous vous approchez trop d'eux, pour ne pas vous heurter à des objets lorsque vous vous promenez dans le monde virtuel. C'est une bonne idée, mais bien sûr, il faudra un logiciel pour la faire fonctionner.

C'est là qu'intervient Microsoft. L'année dernière, Redmond a présenté Windows Holographic et une version développeur d'HoloLens, tous basés sur la plate-forme Cherry Trail d'Intel. Désormais, une mise à jour de Windows pour l’année prochaine inclura un shell holographique Windows, vous permettant de voir les images 2D et 3D dans le même monde virtuel, afin que vous puissiez voir les "applications Windows" standard, ainsi que les titres 3D et VR. Il a montré une démonstration sur un Intel NUC (une machine minuscule basée sur un processeur Skylake avec graphiques IRIS) fonctionnant à 90 images par seconde.

Les deux sociétés ont annoncé leur intention de disposer d’une spécification de réalité mixte commune prête à être publiée par la conférence WinHEC (Windows Hardware Engineering Conference) en Chine en décembre, puis de prendre en charge Project Alloy. Intel va rendre sa plate-forme Alloy disponible en tant que spécification ouverte pour ses partenaires d'ici le second semestre de 2017. Cela semble être un long chemin à parcourir, mais il ne s'agit toujours que d'un marché émergent.

Pendant ce temps, Krzanich a montré plusieurs autres choses aux développeurs VR, comme par exemple comment Unreal Engine d’Epic peut restituer l’éclairage dans une scène VR sur un système basé sur le processeur Broadwell-E 10-core Extreme plus de deux fois plus rapidement que sur un ordinateur. Système Core i7-6700 quad-core. Cela a également montré une nouvelle version du moteur qui vous permet d’éditer directement dans le monde de la réalité virtuelle.

Nous avons également vu la technologie 360 ​​Replay d’Intel pour le sport, où de nombreuses caméras RealSense capturent l’ensemble du stade et vous permettent de vous déplacer virtuellement n’importe où sur le court ou sur le terrain et de voir ce qui se passe sous un angle de 360 ​​degrés. Cela a été utilisé lors de la phase finale de la NBA, et Intel a annoncé l'installation de la technologie dans des stades du pays.

Malgré tout, le concept de collaboration entre Intel et Microsoft m'a semblé être le développement le plus intéressant. Les deux sociétés sont des partenaires sur PC depuis longtemps, bien qu’elles se soient parfois moquées de la désignation "Wintel". Quand ils se sont séparés, notamment sur le marché de la téléphonie mobile, ils n’ont pas eu le succès qu’ils avaient ensemble avec les PC.

Dans le monde VR / AR, les deux font face à des défis. La plate-forme Oculus de Facebook et le Vive de HTC fonctionnent tous les deux sur des PC haut de gamme basés sur Intel, mais Oculus a conclu un partenariat avec Samsung pour fournir Gear VR à l'aide de puces pour téléphones mobiles et Android coupées par Intel et Microsoft. Cette plate-forme n'a peut-être pas le même pouvoir, mais touche davantage de gens. De même, Sony propose un matériel fonctionnant sur sa plate-forme PlayStation, également sans Intel ni Microsoft. Google a récemment annoncé que la plate-forme Daydream VR fonctionnerait sous Android. Magic Leap crée son propre environnement.

À l'heure actuelle, Windows Holographic en est encore à ses balbutiements et Project Alloy semble un peu trop grand et trop maladroit dans son stade de prototype. Les deux ont beaucoup de travail à faire au cours de la prochaine année avant que cela devienne une véritable plate-forme.

Encore une fois, je me souviens comment, dans les années 70 et au début des années 80, la plupart des ordinateurs utilisaient le système d’exploitation Zilog Z-80 ou 6502 de MOS Technologies, et le système d’exploitation Apple ou CP / M, et Intel et Microsoft se retrouvaient dans un partenariat (imprévu par le marieur IBM). cela a changé le monde. La question est: peuvent-ils le refaire?

Intel et Microsoft peuvent-ils recréer le marché des ordinateurs avec vr?