Vidéo: SEGA VR : l'histoire du casque de réalité virtuelle révolutionnaire qui n'a jamais vu le jour (Novembre 2024)
J'ai récemment eu un peu d'expérience avec la PlayStation VR au siège de Sony en Californie du Nord, et l'expérience a été tout simplement géniale. Je ne suis pas un grand joueur, mais je dois admettre que la démo m'a convaincu d'acheter une PlayStation VR lorsqu'elle arrivera à l'automne.
La position de Sony en VR est unique. Il y a 36 millions de propriétaires de PS4, qui sont tous des cibles de choix pour la Playstation VR. Avec autant d'utilisateurs potentiels, PlayStation VR devrait être l'une des premières plates-formes ciblées par les développeurs de logiciels de VR. Sony se positionne comme l’un des meilleurs moyens pour les développeurs d’atteindre un vaste public de personnes prêtes à dépenser de l’argent pour la réalité virtuelle.
Comme l'a souligné Dean Takahashi sur VentureBeat, le Dr Richard Marks, responsable de PlayStation VR, a évoqué les possibilités offertes aux développeurs lors du récent Sommet sur la vision à Los Angeles. "Alors que les analystes prédisent qu'Oculus VR vendra peut-être un million de casques Rift au cours des 12 premiers mois, Sony laisse entendre qu'il pourrait faire beaucoup mieux que cela", a-t-il écrit.
Un problème est que PlayStation est en grande partie une plate-forme de jeu et pas nécessairement une qui peut être utilisée pour un contenu VR plus large. Bien qu'Oculus Rift et HTC's Vive soient également optimisés pour les jeux, ce n'est pas leur seul objectif; nous voyons tous les types de nouveaux contenus de réalité virtuelle pour les sports, les voyages, la publicité, la vidéo et même les applications industrielles. Les applications VR Android et iOS, quant à elles, permettent d’afficher du contenu VR à partir d’un smartphone.
Il semble donc qu'une plate-forme de jeu ne soit peut-être pas le meilleur endroit pour développer des applications pour la réalité virtuelle, en particulier celles qui sont axées sur l'industrie. Une plate-forme sur PC peut donc être plus attrayante pour les développeurs.
Néanmoins, l'audience de 36 millions d'utilisateurs de Sony constitue une force incontournable en tant qu'audience viable et importante de la réalité virtuelle. Par exemple, la Playstation et la Xbox permettent également de diffuser des films à la demande, la télévision, YouTube, etc., et peuvent être utilisées pour la vidéo en réalité virtuelle. Je ne suis tout simplement pas sûr qu'une plate-forme de jeu effectue la transition vers des applications de VR plus vastes au-delà du rôle de jeu et de vidéo sur lequel elle peut jouer.
Je pense que quand il s'agira de vendre des casques VR en grande quantité, Sony aura un avantage considérable sur Oculus Rift ou Vive de HTC. Mais nous en sommes aux débuts de la réalité virtuelle et si Sony parvient à placer la Playstation dans l’intégralité du marché de la réalité virtuelle, vous pouvez être certain que cela pourrait servir de catalyseur pour relancer la demande plus large en matière de réalité virtuelle.