Vidéo: 🔴 VR Acrophobia? 3D Jump from Mountain VR Google Cardboard VR Box 360 Virtual Reality Video 3D SBS (Novembre 2024)
Au cours de la dernière année, un certain nombre de fabricants de téléphones mobiles ont publié des casques de réalité virtuelle dépendants des appareils, mais les analystes de PCMag ont été largement déçus par ce défilé constant de technologies visuelles en raison principalement du prix, du contenu limité et des similitudes avec l'Oculus Rift.
J'ai utilisé Oculus et Cardboard et j'ai trouvé les expériences de réalité virtuelle comparables. Mais Cardboard fonctionne avec le smartphone que vous avez déjà (Android ou iOS), et c'est là que réside sa grande promesse.
Le prix très bas de Cardboard rend le contenu de réalité virtuelle disponible pour toute personne disposant d'un smartphone compatible. Lors de la conférence I / O de cette année, Google a annoncé plusieurs améliorations apportées à Cardboard qui devraient rendre la plate-forme encore plus accessible.
Un modèle de carton mis à jour est désormais plus facile à assembler et fonctionnera avec des périphériques plus grands jusqu'à 6 pouces. YouTube commencera également à héberger de la vidéo VR plus tard cet été, où il rejoindra une foule de photos immersives déjà disponibles.
Google a également introduit Jump, un modèle open source qui utilise 16 caméras vidéo placées sur une plate-forme circulaire pour capturer un contenu immersif, qui peut ensuite être assemblé de manière transparente avec une puissance de calcul distante, apportant au public le pouvoir de la création vidéo en VR.
Jump est un système qui peut être utilisé avec n'importe quel appareil photo numérique, mais Google a spécifiquement mentionné un partenariat avec GoPro pour créer une plate-forme sur 16 caméras Hero4, ce que GoPro a montré lors de la conférence Code de cette semaine. Les créateurs peuvent ensuite télécharger les différents flux de caméras vers le "Assembleur de sauts" distant, qui utilisera une puissance de calcul énorme pour créer un contenu virtuel transparent. Google indique que "certains créateurs auront accès à Jump dès cet été" et que l'entreprise recherche actuellement des volontaires, si cela vous intéresse.
Jump assumera une partie du travail lourd (en savoir-faire technique et en puissance de calcul) qui était auparavant nécessaire pour capturer du contenu vidéo en réalité virtuelle. Aucun prix n'a été annoncé - pour les plates-formes ou (le cas échéant) pour l'utilisation de l'Assembleur - mais 16 Hero4 vous coûteront environ 6 400 $.
C'est un prix assez lourd. Cependant, ce n’est pas tout à fait à sa place par rapport à d’autres équipements vidéo haut de gamme. Nous devons également garder à l'esprit que le modèle open source de Jump pourrait être utilisé avec d'autres caméras plus abordables, ce qui ferait baisser considérablement le prix.
Il s’agit d’une nouvelle technologie qui améliorera la qualité et le prix au fil du temps. Qu'il s'agisse de l'année où VR commence ou non (probablement pas), il semble que Google nous ait ouvert le chemin qui fera de la réalité virtuelle - consommation et création - une réalité.
Je suis toujours excité, au moins.