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Test du samsung gear vr

Vidéo: Test du Samsung Gear VR - Test Mobile (Novembre 2024)

Vidéo: Test du Samsung Gear VR - Test Mobile (Novembre 2024)
Anonim

Voulez-vous voler autour de l'Islande et voir les montagnes et les rivières se fermer? Que diriez-vous de vous asseoir sur scène pendant un spectacle? Ou voler vers d'autres planètes? Maintenant, vous pouvez vivre ces expériences tout en restant assis en toute sécurité dans votre propre salon grâce à la technologie Oculus VR que Facebook a acquise l'année dernière.

Dernièrement, je jouais avec le Samsung Gear VR, un casque immersif qui incorpore la technologie Oculus à un complément du smartphone Galaxy Note 4. C'est une expérience fascinante, mais qui est vraiment plus pour les passionnés et les développeurs en ce moment.

Le casque Gear VR Innovator Edition permet une variété d'expériences de réalité virtuelle, y compris des vues de cinéma pour regarder des films, des jeux de réalité virtuelle et des expériences à 360 degrés, qui vous permettent de vous déplacer dans un espace comme si vous y étiez. J'ai essayé plusieurs d'entre eux et j'ai trouvé l'expérience très intéressante.

À l'aide d'une vidéo à 360 degrés, j'ai eu l'impression d'être suspendue à un hélicoptère volant autour de l'Islande, ce qui était très cool. Dans une autre expérience, j'étais sur scène lors d'une performance de Zarkana du Cirque du Soleil; dans un autre, regarder un musicien jouer. J'ai vraiment apprécié Titans of Space, qui proposait une visite virtuelle du système solaire.

Dans tous ces cas, vous pouvez regarder complètement autour de vous, voir et entendre la vue environnante. Contrairement à Microsoft HoloLens, Gear VR et Oculus sont conçus comme des expériences assises. Normalement, vous ne voyez pas le monde réel, vous ne voulez donc pas vous enfoncer dans un mur ou quelque chose du genre. Je trouvais cela préférable dans un fauteuil pivotant afin de pouvoir facilement faire demi-tour et voir toutes les choses sur le côté ou derrière moi.

De même, il y avait des jeux et autres expériences. Certains d'entre eux sont relativement simples, comme Rocket Toss où vous lancez des anneaux sur des fusées en pointant la tête, comme si vous jetiez des anneaux sur des bouteilles lors d'un carnaval; ou Nighttime Terror, un jeu de tir simple.

Mais d'autres sont plus complexes, avec des graphismes bien meilleurs. Anshar Wars, un jeu de combat spatial que vous contrôlez à l’aide de votre tête et de la tablette tactile, a plutôt l’impression d’être un vrai jeu à venir. C’est vraiment incroyable de voir tout autour de vous en jouant. Il existe également des applications comme Herobound (ci-dessus) et Dreadhalls, destinées à être utilisées avec une manette de jeu, que je n'ai pas encore essayées.

Une autre application est Oculus Cinema, où vous pouvez choisir parmi plusieurs "théâtres" (dont un qui ressemble à un cinéma maison, un look de cinéma traditionnel, regarder sur la Lune et regarder dans le "vide" de la noirceur pure). Ici, on a l'impression de regarder une bande-annonce d'un film assis dans une salle de cinéma, avec différentes options pour les films multi-écrans, qui incluent des vues à gauche et à droite; ou pour vos propres vidéos que vous avez prises avec votre téléphone. J'ai trouvé cela intéressant, mais notons que pour le moment, seules les bandes-annonces semblent être disponibles et qu'il ne semble pas être un moyen facile d'entrer dans le format, du moins pas sans les télécharger. Cela ne fonctionne pas avec les films sur le Google Play Store, par exemple.

Mais le cœur du système semble être le propre Milk VR de Samsung, qui ajoute du contenu VR tous les deux ou trois jours, avec diverses vidéos de musique, de sport, d'action et de style de vie. Grâce à Milk VR, j'ai pu visiter la navette Endeavour, regarder des pros de la NBA sur le terrain montrer comment tirer avec un 3 points et effectuer des visites à 360 degrés de partout en Italie, de Sedona à New York. En cela, vous avez deux choix: vous pouvez télécharger les vidéos pour obtenir la meilleure qualité ou utiliser le streaming adaptatif pour les obtenir plus immédiatement.

Toutes les vidéos et expériences sont assez intéressantes, mais ce sont surtout des démos ou des expériences très simples - rien ne dure encore trop longtemps, probablement parce que la technologie est si nouvelle. Oculus et Samsung promettent des jeux complets et des expériences dans le futur. Pourtant, le concept est extrêmement intriguant.

Il est très facile d'imaginer que quelqu'un va créer des films vraiment immersifs et des expériences similaires qui durent plus longtemps et ont des intrigues plus interactives; et j'ai essayé plusieurs démonstrations pour Oculus d'un genre de jeu qui pourrait être très convaincant.

Du point de vue matériel, le casque Gear VR utilise la note 4 que vous accrochez à l’avant du casque. Il comporte ensuite des lentilles qui dirigent les images vers vos yeux, vous offrant ainsi une vue 3D réelle, avec un champ de vision d'environ 96 degrés. Le kit oreillette comprend des sangles pour le fixer à votre tête et un rembourrage pour un ajustement confortable. Il comprend également une molette de mise au point qui déplace l'objectif pour une image plus nette, ainsi qu'un pavé tactile avec un bouton d'accueil à droite, que vous utilisez pour contrôler vos actions dans les différents jeux et expériences. Vous pouvez sélectionner le contenu d'une application sur le téléphone avant de le brancher au casque ou utiliser plutôt les menus de l'environnement.

L’objectif du système Oculus est qu’il est supposé offrir une expérience de réalité virtuelle plus confortable, en ce sens que l’unité suit et réagit beaucoup plus rapidement aux mouvements, de sorte que vous n’obtenez pas le décalage désorienté que vous avez souvent dans d’autres systèmes de réalité virtuelle. Sur Gear Gear, j’ai trouvé cela meilleur que les anciens systèmes de VR que j’ai essayés, mais ce n’est toujours pas parfait: j’ai eu un peu de vertige lorsque j’ai enlevé les lunettes et quelques amis qui ont essayé le système ont indiqué un peu plus, mais rien de trop grave.

Le kit oreillette a un bouton de mise au point, même si je peux dire que je ne l’ai jamais sentie parfaitement mise au point (ce qui pourrait bien être mes yeux), mais j’ai été surpris de constater que je pouvais très facilement voir les pixels dans toutes les expériences. Cela pourrait bien être une technologie où même des écrans à résolution supérieure peuvent faire toute la différence.

Pour le moment, la technologie Oculus est disponible dans son propre casque Oculus Rift à 350 $ dans le kit de développement ou dans le Gear VR, qui est un complément de 199 $ à la note, pour lequel vous pouvez ensuite télécharger le kit de développement. Comme son nom l'indique, cela ne concerne pas encore l'utilisateur grand public, mais plutôt un moyen pour les développeurs de créer leurs applications. Il semble y avoir plus de choix disponibles pour le Rift lui-même, car il se connecte au monde plus vaste du jeu sur PC, mais pour le moment, cela aussi vise principalement les développeurs et les premiers expérimentateurs.

Néanmoins, le concept reste l’une des choses les plus intéressantes que j’ai vues depuis des années. Presque tout le monde que je connais souhaite essayer le «holodeck» de Star Trek, et il semble que tout le monde, de Facebook à Samsung en passant par Microsoft et Google, tente de nous y rendre. La Gear VR a encore quelques problèmes, mais elle et l'Oculus offrent ce qui se rapproche le plus de la vraie "réalité virtuelle" que j'ai essayée.

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